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ゲーム作るから (1002レス)
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91: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/11/01(木) 00:53:18.26 ID:W5EjvXXQ ))) ('ω')アクションによる状況の選別ルート振り分けじゃなくて たぶんだけどアイテム所得だったり 大人の言うこと聞くか聞かないかだったり 某夏休みのように限られた時間に特定のポイントでフラグ的な またこれらが実現難しいとしても 誰もがきちんと最後まで行ける平和なバブはできると思うんだ 子猫拾うとか 駄菓子屋の陰謀を暴くとか 干潟に埋まってしまわないようにカニを追いかけるとか 何かこう 子供の時の大冒険 知らないエリアに進出みたいな ガチャガチャだったり カードダスだったり 恐竜の卵(おっぱいアイス) ))) ('ω')ロケット花火ぎゅーーーって握って離さないとか 好きな子と交戦状態にあるとかね... なんだろう キッズの時のぼくはパンイチで徘徊していたそれが許される雰囲気だった もちろん小学生以下だったけど そういう体験を次のバブにねじ込むお アクションよりノスタルジーというか でもすごい要素いれたいお 何かこう懐かしくも恥ずかしいというかね.... 特に世界に何の影響もないバブの夏休み そういうの作りたい 夏休みの友の天気テキトーですぐバレるみたいな ネクロスの要塞やらガンプラやら なんだかワクワクしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532649879/91
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