[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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606: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/22(金)16:43 ID:np+dMmF4(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ちょっとお見舞いに行かなきゃ 
607: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/22(金)16:50 ID:np+dMmF4(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ちょっと緊急でお見舞いに行かなきゃ 
 綺麗な服あったかな? 
608: 2019/02/22(金)17:35 ID:a/GeRbCo(1) AAS
 誰の? 
609: 2019/02/23(土)17:59 ID:HsNOqQBR(1) AAS
 自分で障害者言ってる画家 
610: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)20:12 ID:iqsO5xnq(1/3) AAS
 先輩が死んでしまった 
611: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)21:11 ID:iqsO5xnq(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')しょーがね... 
 不審者との定評があるぼくが残された画材を障害を持つ子供達にプレゼントして回るという約束を履行することにする 
 いつかわからんけど ぼくが天国だったら 
 あいにゃろーにブーメランぶつけてやるぞ 
 結構な量があるから歩いては配れないし 手渡しなんだよなコレ 
 そう とても大変な作業でございます 
 こういうことは始めた奴が責任持ってやっておくべきなのに... 
 まぁ 引き受けたからには献体を終えた先輩が天に昇ってから 
 計画的にやるか 
 そもそもぼくはフリーマーケット地獄だよ!!!!!!! 
  ))) 
 ('ω')フリーマーケットで利益が出せるようにならないと 落ち着かない 
612: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)21:18 ID:iqsO5xnq(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')とりあえずず そうだゲームの方 
 2機目のモーションが完成したんだ 
 火器管制系の設定をして 装弾数なんかのアレやクールダウン 
 そしてアレだ 
 アレ HIロングレンジライフルの弾の通過エフェクトが欲しいんだ 
 まだまだ先が長い 
 戦闘機やら腕ない奴やら楽なのがあるけども 
 やっぱりモーション設定は苦手だな 凄く疲れるバカだからだろうけども 
 型作る作業に早く以降したいなと 
613: 2019/02/24(日)04:10 ID:RNyr5Hjl(1) AAS
 悪性リンパ腫 
 養子縁組失敗 
 養父になる前にお亡くなり 
 熊本に帰れ 
 ホームレス 
614: 2019/02/24(日)08:33 ID:P08qJbM3(1) AAS
 人非人 
 お前が 
 巣に帰れ 
 サイコパス 
615: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)09:23 ID:jmWr+z7N(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')サイコくんはこういうコミュニケーションしかとれない可哀想な奴なんだお 
 疲れていたのかぼくはフリーマーケットに遅れて参加だお 
 お腹もすいたし はよ準備して突撃だ 
616: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)10:51 ID:9p9Oi4yn(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ビスコの表紙デザインなんかシュールだな 
 次のbabu3 
 仮称BABUGはこいうタイトルでいこう 
 フリーマーケット終わったらまた機体制御云々 
 小人さんがやってくれればいいんだけども 
 組むのが苦手なんだよなぁ 
 なんかこう近所にゲーム組むの中毒さんいないものか 
617: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)12:27 ID:9p9Oi4yn(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆ 
 なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな 
 本日も赤字っぽい雰囲気 
 さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる 
 あんがいどーにかなるのかもしれない 
 試行錯誤しるか 
618: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)13:30 ID:9p9Oi4yn(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')グゥ...売れね...ぬぬぬ 
619: 2019/02/24(日)18:40 ID:VzjCrLN7(1) AAS
 残念だったのう(´・ω・`) 
620: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)18:53 ID:jmWr+z7N(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')オモチャ屋さんが竹トンボくれて嬉しかったんだな 
 シャボン玉で遊んでたらもう赤字確定でありまちた 
 ヤバい 
 真剣に考えて次の手を打たないとヤバい 
 でも いろんな参加の人とお話しできてたのちい 
 シャボン玉で遊んでたら 
 すごくたのちかった ぼくが遊ぶとそのオモチャが子供にウケる 
 シャボン玉マシーンとか欲しくなっちゃう 
621: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)23:15 ID:jmWr+z7N(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')屋外フリマだと液晶が見えない 
 動画を垂れ流すのも困難 
 1発ソコソコのノートパソコン購入して そっから売れるゲームを営業力で売るか?とも考えてしまうも 
 いやいや... 
 原価を回収できない 厳しい状況 
 そもそも売れるゲームを第一に考えたらスケベなの実用的なのだよとなる 
 ぐぅ...絵も描けず...人体をモデリングすると宇宙的ホラーになる 
 知名度!!認知度!!集客力!! 
  
  ))) 
 ('ω')暗礁に乗り上げている 何かあるはず 何かこの状況を打開する手段 順番 工夫あるはず 
622: 2019/02/25(月)11:11 ID:ktsIREFU(1) AAS
 スマホアプリ製作だな 
623(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/25(月)12:15 ID:WNu4OIQn(1) AAS
 ))) 
 ('ω')iOSは登録料がすごいんだお 
 あと個人情報を云々と厳しいそうです 
 ならばアンドロイドかと思いましたがいくつかもってないとテストできず 
 iOS変換装置はあるのですがiOS登録料が確か10マソ? 
 年間だったような 
 まずは売れるレベルのゲームつまりBABUBABUの強化進化強化版 
 テスト問題もですがアプリで金を取るとなるとデバッグや対応機種までぼくでは手が回らない気がしる 
 でも無理無理言うても何も変わらない 
624: 2019/02/25(月)12:56 ID:NNIYWswc(1) AAS
 >>623 
 アンドロイドにすれば全部解決! 
625: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/26(火)00:12 ID:QkWlms9h(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')中古を見てくるー☆ 
626(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/26(火)00:23 ID:QkWlms9h(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')アンドロイドはアプリ登録料が3000円しない 
 そしてアンドロイドスマホ ハーウェイ? 
 1万円しない 
 バブしかねーな 勝負に出るならバブだ 
 でスマホという環境下において 
 小さな画面で指で動かす 動かせて無理のないゲーム性 
 確かアンドロイドは外部コントローラも豊富 
 あとは個人情報の開示だ 
 けっこうサイコだったりなんだったりと逆怨みを買ってるのでここも調べよう 
627: 2019/02/26(火)10:20 ID:HDBdlRJb(1/2) AAS
 >>626 
 販売しなければ個人情報の開示は要らないと思う 
 広告収入オンリーならオッケー 
628: 2019/02/26(火)10:25 ID:fs0hcYWB(1/2) AAS
 ツクールMV版のRPG化されたバブシリーズが見てみたい 
629: 2019/02/26(火)10:28 ID:HDBdlRJb(2/2) AAS
 うん、タッチ操作は自分も好きじゃない 
 外部の十字コントローラー必須の操作体系の奴でも自分的にはオッケーかな 
630: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/26(火)11:49 ID:QkWlms9h(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')(ゲーム制作)上位者と更新できる闇の組織に実が所属しているのだけど 
 みんなアプリをぶち上げてらっしゃる 
 ぼくは大木の端に生えたモヤシのような消し飛ぶ存在なんだけども 
 モーゼが神に問いかけるように今ぼくの脳ミソでアンドロイドアプリ制作と広告云々まで行けるのか大雑把ながら質問してきたのだ 
  
  ))) 
 ('ω')アプリ化 RPG化 
 どちらも何度も悩んできた命題 
 根っこの部分はおもしろいゲームなのかというところ 
 ゲーム開発力がもちろん根底にあるんだけども 
 まぁSTGは完全に見栄えと自己満足でやるので正直自分のPCで動けば良い気分でやっていくけども 
 バブシリーズはまだ可能性がある気がするんだ 
631: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/26(火)11:58 ID:QkWlms9h(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')RPG化も考えてみた 
 ・プレイヤーのペースで進めることができる 
 ・会話によるテキストとアイテムによる世界観の表現 
 ・敵を倒しジワジワ成長できる継続性 
  
  ))) 
 ('ω')問題はグラフィック ぼくの画力でキャラを云々するのも難しいけっこう時間カカール 
 困ったらモデリングしていた背景などもどうすんのかと悩む 
 CF2.5のアクションゲーム作りやすいシステムと 
 とりあえずあらゆる形式にほぼ対応して規格やらサイズも大雑把でとりあえず画面に放り込むとどーにかなる 
 独自の構築形式だが慣れるとゲーム感覚で作れる 
 バカでも行ける可能性があるCF2.5 
  
  ))) 
 ('ω')MVさんは確か微妙に重かった記憶 まぁデスクトップなら問題ないはずだけども 
 新天地に向かう恐怖!!!!! 
632(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/26(火)14:57 ID:QkWlms9h(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')世界をより楽しめるスタイル確かにRPGだ 
 けど数値のやり取りによる戦闘出会ったりイベントは難解かつ イメージできない 
 バブの最初の形はパチモンの人形買ってストップモーションでテーブルの上でぼくのトミカや恐竜ソフビを動かしていたとこに原初のスタイルがあり 
 バブの性格が決定している 実は臆病かつモラリストの弟? 
 も存在していてお化け屋敷的なとこに兄が犬の散歩してたら迷い込み 
 弟が仕方ない付いて行ってゾンビの奴らが出てきて排水溝を流れて云々というのがあったんだ 
 でその雰囲気を保ちつつゲームにむしゃくしゃしてやったと 
  
  ))) 
 ('ω')babu2はゲームとしていろいろ戦闘に重きを置いてなにかとバトルだったけども 
 バブに振り回されるゆえにプレイヤーは受動的なプレイの連続 次何がくるのか? 
 どうなるのか予測があやふやになるとこに面白さがあったのかなと 
 また操作性の悪さが簡単なギミックの難易度爆上げにも偶然なったなと 
 で. 
 ゲーム在りきのバブシリーズの根本を見直したら 
 バブになるんだと プレイヤー君がバブなんですよと!! 
 広い意味でのロールプレイ 
 プレイの仕方で発生しないイベントやらどうでもいいことや大切なことがプレイヤーが選べるスタイル 
 自由度の拡張 
  ))) 
 ('ω')楽なのはロックマン式にしていじめッ子を倒す 
 倒したいじめッ子の武器を奪える 
 アクション特化である だがイマイチ 残らない気がする 心に響かない 本物のロックマンのようなスゲーのにはならず薄まったカルピスに奇抜なラベルという程度だろう 
 二度 三度とやる必要がない 
633: 2019/02/26(火)15:27 ID:fs0hcYWB(2/2) AAS
 >>632 
 バブハザに期待! 
634: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/27(水)07:56 ID:kAh20fox(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')そっか いろんなゲームモードを入れればいいんだ... 
 本編は特にバブになりきることができる系で 
 大人しく過ごせたり 
 まぁ カードダス集めたり 敵対勢力の秘密基地襲撃したり 
 カブト虫とりに行けたり 
 海に行けたり 
 普通な感じにして グランドファザーハウスの禁断の部屋だったり 
 巨大ゲジゲジだったり あとはビックリマンやら ガンプラ的な要素 
 80年代で攻めつつ レーザー光線銃やら出しながら 
 まぁ すごく普通に波風立たないのがメインとして 
 キッズの原動力 オコズカイである 
635: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/27(水)08:23 ID:kAh20fox(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')空き瓶集めやら 地球防衛隊の任務でのビックリマンチョコレート配給だったり 
 何かしらの収入源を持つとして 田・畑の主など 
 田舎伝説をアレしてアオダイショウなどの隠しボスを作る 
 田舎UMAだな となるとだ月間ムー的な情報誌がいる 
 攻略本無くして全クリ不可能にしてだ... 
 今度こそ攻略本ビジネスだ!! 
  
  ))) 
 ('ω')大筋としてはイソギンチャクに指突っ込んだり 
 オコズカイで駄菓子屋行く程度で良いとして 
 トモダチができなかったりできたり  グランドファザー邸から勝手にバブハウスに戻ろうとしたり 
 とりあえずいろいろできるが ゲームオーバーはない感じで 
 ノンビリやれる日常系にしる 
 若干ブラック要素でカラフルなパンツおいちゃんとチンチロしたり パチンコ的なのやったり 
 バブG制作ノートを作っていろいろイメージ固めていこう 
 テーマは「発見」 
  
  ))) 
 ('ω')スゲーの発見したら自慢したくなるゲームにしる 
 例のごとくセーブはない 
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