[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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602: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/20(水)21:59 ID:Q7RSVvpR(5/5) AAS
・アーケードモード
・ストーリーモード
)))
('ω')とわければ良いのか?
いや作業量がモリっと増加するな うん...
まず アレだな 使い回せるように エリア構築して
機体設定などを1発コピペで行けるようにするか
アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう
アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する
ボリュームが半端ないことになりそうだ
年内に終わるだろうか?
603: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/21(木)15:06 ID:PpzyiMcJ(1/2) AAS
)))
('ω')あったかい ゲーム制作ができる うれしい
604: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/21(木)21:30 ID:PpzyiMcJ(2/2) AAS
)))
('ω')こないだ見つけたゲームコーナーにダライアスあったからやりに行こうとしたら
無くなってた...
とても悲しいんだな
とりあえず100円ガンダムに入れたらぼくのガンダムMk2
オンライン対戦モードに切り替わり
一撃入れるも フルボッコ 爆散
世知辛い世の中だお
自分が気持ちよくなるゲームは作るしかねー
605: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/22(金)12:27 ID:np+dMmF4(1/3) AAS
)))
('ω')二機目のモーション完成
弾の発射なんかを作ればこいつも完成かなと
いや 一機目も音を設定してなかったような気がする
6機あって左右反転もあるからして...
まだまだ地味な作業が続く けれどゲームの最も重要な部分である
武装の差別化などもあるのでSEのバリエーションもたくさんいるんだな...
いやー考えると手が止まる 考えずになるはやでやっちまうか
早く背景構築のターンに行きたいもんだ
使い回しが効く建築モデルやらなんやらをアレして
壊し方を変えて行けばどうにかなりそうな気もする
606: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/22(金)16:43 ID:np+dMmF4(2/3) AAS
)))
('ω')ちょっとお見舞いに行かなきゃ
607: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/22(金)16:50 ID:np+dMmF4(3/3) AAS
)))
('ω')ちょっと緊急でお見舞いに行かなきゃ
綺麗な服あったかな?
608: 2019/02/22(金)17:35 ID:a/GeRbCo(1) AAS
誰の?
609: 2019/02/23(土)17:59 ID:HsNOqQBR(1) AAS
自分で障害者言ってる画家
610: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/23(土)20:12 ID:iqsO5xnq(1/3) AAS
先輩が死んでしまった
611: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/23(土)21:11 ID:iqsO5xnq(2/3) AAS
)))
('ω')しょーがね...
不審者との定評があるぼくが残された画材を障害を持つ子供達にプレゼントして回るという約束を履行することにする
いつかわからんけど ぼくが天国だったら
あいにゃろーにブーメランぶつけてやるぞ
結構な量があるから歩いては配れないし 手渡しなんだよなコレ
そう とても大変な作業でございます
こういうことは始めた奴が責任持ってやっておくべきなのに...
まぁ 引き受けたからには献体を終えた先輩が天に昇ってから
計画的にやるか
そもそもぼくはフリーマーケット地獄だよ!!!!!!!
)))
('ω')フリーマーケットで利益が出せるようにならないと 落ち着かない
612: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/23(土)21:18 ID:iqsO5xnq(3/3) AAS
)))
('ω')とりあえずず そうだゲームの方
2機目のモーションが完成したんだ
火器管制系の設定をして 装弾数なんかのアレやクールダウン
そしてアレだ
アレ HIロングレンジライフルの弾の通過エフェクトが欲しいんだ
まだまだ先が長い
戦闘機やら腕ない奴やら楽なのがあるけども
やっぱりモーション設定は苦手だな 凄く疲れるバカだからだろうけども
型作る作業に早く以降したいなと
613: 2019/02/24(日)04:10 ID:RNyr5Hjl(1) AAS
悪性リンパ腫
養子縁組失敗
養父になる前にお亡くなり
熊本に帰れ
ホームレス
614: 2019/02/24(日)08:33 ID:P08qJbM3(1) AAS
人非人
お前が
巣に帰れ
サイコパス
615: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)09:23 ID:jmWr+z7N(1/3) AAS
)))
('ω')サイコくんはこういうコミュニケーションしかとれない可哀想な奴なんだお
疲れていたのかぼくはフリーマーケットに遅れて参加だお
お腹もすいたし はよ準備して突撃だ
616: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)10:51 ID:9p9Oi4yn(1/3) AAS
)))
('ω')ビスコの表紙デザインなんかシュールだな
次のbabu3
仮称BABUGはこいうタイトルでいこう
フリーマーケット終わったらまた機体制御云々
小人さんがやってくれればいいんだけども
組むのが苦手なんだよなぁ
なんかこう近所にゲーム組むの中毒さんいないものか
617: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)12:27 ID:9p9Oi4yn(2/3) AAS
)))
('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆
なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな
本日も赤字っぽい雰囲気
さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる
あんがいどーにかなるのかもしれない
試行錯誤しるか
618: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)13:30 ID:9p9Oi4yn(3/3) AAS
)))
('ω')グゥ...売れね...ぬぬぬ
619: 2019/02/24(日)18:40 ID:VzjCrLN7(1) AAS
残念だったのう(´・ω・`)
620: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)18:53 ID:jmWr+z7N(2/3) AAS
)))
('ω')オモチャ屋さんが竹トンボくれて嬉しかったんだな
シャボン玉で遊んでたらもう赤字確定でありまちた
ヤバい
真剣に考えて次の手を打たないとヤバい
でも いろんな参加の人とお話しできてたのちい
シャボン玉で遊んでたら
すごくたのちかった ぼくが遊ぶとそのオモチャが子供にウケる
シャボン玉マシーンとか欲しくなっちゃう
621: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/24(日)23:15 ID:jmWr+z7N(3/3) AAS
)))
('ω')屋外フリマだと液晶が見えない
動画を垂れ流すのも困難
1発ソコソコのノートパソコン購入して そっから売れるゲームを営業力で売るか?とも考えてしまうも
いやいや...
原価を回収できない 厳しい状況
そもそも売れるゲームを第一に考えたらスケベなの実用的なのだよとなる
ぐぅ...絵も描けず...人体をモデリングすると宇宙的ホラーになる
知名度!!認知度!!集客力!!

)))
('ω')暗礁に乗り上げている 何かあるはず 何かこの状況を打開する手段 順番 工夫あるはず
622: 2019/02/25(月)11:11 ID:ktsIREFU(1) AAS
スマホアプリ製作だな
623
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/25(月)12:15 ID:WNu4OIQn(1) AAS
)))
('ω')iOSは登録料がすごいんだお
あと個人情報を云々と厳しいそうです
ならばアンドロイドかと思いましたがいくつかもってないとテストできず
iOS変換装置はあるのですがiOS登録料が確か10マソ?
年間だったような
まずは売れるレベルのゲームつまりBABUBABUの強化進化強化版
テスト問題もですがアプリで金を取るとなるとデバッグや対応機種までぼくでは手が回らない気がしる
でも無理無理言うても何も変わらない
624: 2019/02/25(月)12:56 ID:NNIYWswc(1) AAS
>>623
アンドロイドにすれば全部解決!
625: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/26(火)00:12 ID:QkWlms9h(1/5) AAS
)))
('ω')中古を見てくるー☆
626
(1): karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/26(火)00:23 ID:QkWlms9h(2/5) AAS
)))
('ω')アンドロイドはアプリ登録料が3000円しない
そしてアンドロイドスマホ ハーウェイ?
1万円しない
バブしかねーな 勝負に出るならバブだ
でスマホという環境下において
小さな画面で指で動かす 動かせて無理のないゲーム性
確かアンドロイドは外部コントローラも豊富
あとは個人情報の開示だ
けっこうサイコだったりなんだったりと逆怨みを買ってるのでここも調べよう
627: 2019/02/26(火)10:20 ID:HDBdlRJb(1/2) AAS
>>626
販売しなければ個人情報の開示は要らないと思う
広告収入オンリーならオッケー
628: 2019/02/26(火)10:25 ID:fs0hcYWB(1/2) AAS
ツクールMV版のRPG化されたバブシリーズが見てみたい
629: 2019/02/26(火)10:28 ID:HDBdlRJb(2/2) AAS
うん、タッチ操作は自分も好きじゃない
外部の十字コントローラー必須の操作体系の奴でも自分的にはオッケーかな
630: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/26(火)11:49 ID:QkWlms9h(3/5) AAS
)))
('ω')(ゲーム制作)上位者と更新できる闇の組織に実が所属しているのだけど
みんなアプリをぶち上げてらっしゃる
ぼくは大木の端に生えたモヤシのような消し飛ぶ存在なんだけども
モーゼが神に問いかけるように今ぼくの脳ミソでアンドロイドアプリ制作と広告云々まで行けるのか大雑把ながら質問してきたのだ

)))
('ω')アプリ化 RPG化
どちらも何度も悩んできた命題
根っこの部分はおもしろいゲームなのかというところ
ゲーム開発力がもちろん根底にあるんだけども
まぁSTGは完全に見栄えと自己満足でやるので正直自分のPCで動けば良い気分でやっていくけども
バブシリーズはまだ可能性がある気がするんだ
631: karasu ◆NS.a/zJknc 2019/02/26(火)11:58 ID:QkWlms9h(4/5) AAS
)))
('ω')RPG化も考えてみた
・プレイヤーのペースで進めることができる
・会話によるテキストとアイテムによる世界観の表現
・敵を倒しジワジワ成長できる継続性

)))
('ω')問題はグラフィック ぼくの画力でキャラを云々するのも難しいけっこう時間カカール
困ったらモデリングしていた背景などもどうすんのかと悩む
CF2.5のアクションゲーム作りやすいシステムと
とりあえずあらゆる形式にほぼ対応して規格やらサイズも大雑把でとりあえず画面に放り込むとどーにかなる
独自の構築形式だが慣れるとゲーム感覚で作れる
バカでも行ける可能性があるCF2.5

)))
('ω')MVさんは確か微妙に重かった記憶 まぁデスクトップなら問題ないはずだけども
新天地に向かう恐怖!!!!!
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