[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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600: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)21:42 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
 ・機体ごとに侵攻ルートが違う 
 ・ステージごとに機体セレクトできる 
 ・最初に選んで通しで使う 
  
  ))) 
 ('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる 
 けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして 
 ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる 
 そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 
 無理だ 
 よって 
 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと 
 そうなるとボスも違う奴が必要になる 
 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする 
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