[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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589: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/17(日)08:35 ID:7/zkrjly(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')あっぶね ウンコしてたらギリだった 
 で在来線に乗ってそっから地図見ながら歩く 
 現場周辺コンビニ無し 
 ま なんかあっだろうな これからボッチ競歩会からの作戦決行 
 ドチドチする 
590: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/17(日)09:31 ID:7/zkrjly(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')到着 ちかれた... 
 歩いてもより交通機関から来たのはぼくだけで 
 本当に場所があっているのかいささか不安だったけども 
 合ってるみたいだ 
 夜市のオモチャ出店っぽいのもあり 
 ヒマ潰せるアイテム買えそうだ シャボン玉かヨーヨーが欲しいんだな 
591(1): 2019/02/17(日)09:43 ID:0de8tn6e(1) AAS
 なんか、頑張ってほしい。 
 うんこ 
592: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/17(日)10:50 ID:7/zkrjly(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')うお 売れた 
 120円で作った千円の奴と50円くらいで作った200円の奴 
 なんか悪いことしたなって思って 
 フォトブックとDVDプレゼント 
 第1号はやはり親子さんだな 子供が喜ぶ伸びる棒があり 
 それで遊んでたら子供が来る さらに親も来る 
 勝利の伸びる棒である 
 さてどんくらい利益が出されるか 寒いけどがんばろ 
 まずは原価回収ラインを設けるとして 
 交通費参加費云々で2500円 
 ヤベー なフリーマーケットだけでは厳しい せめて共同で場所代を割りたいとこである 
 スペースが余ってるんだな うん 
593: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/17(日)12:24 ID:MQWpo3Cn(1) AAS
 >>591 
  ))) 
 ('ω')ありがとうだじょ 
594: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/18(月)13:24 ID:dgU7F7KS(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')惨敗であった赤字はぼくのps4 のゲームソフト売却して補填 
 なんだかMHWが高く売れて助かった 
 ソフトはエースコンバット7  だけを残した 
 戦闘機モデルをグリグリ観れるゲームに飽きても価値があるフリーマーケット以外にも手段を増やしたい 
 フリーマーケット以外となると同人誌即売会であろうか? 
 いや待て同人誌ショップに置いてもらうという方法も無くはないだが 
 背景のモチーフなどは画像検索で済む 
 少し考える必要がある 
 いろんな人がスゲースゲーと評価してくれて 物は悪く無く 
 世界遺産になってさらにいい感じで認知されている 
 おじいちゃんおばあちゃんも知ってた 
 だが欲しがる年齢層がフリーマーケットではほぼいなかった 
 ここが敗北の原因だ 
 考えねば 
595: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/18(月)23:07 ID:dgU7F7KS(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')場所を選べる状況じゃないか 
 50km離れた都市部では同人誌即売会などがあるらしい 
 参加費用と交通費1万!! 
 ポストカードサイズだと50枚である 
 無理ゲーすぎる 時間も4時間ほどか? 
 何かあるかもしれない もっと探すか 
596: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/19(火)19:45 ID:a3KO7J2l(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')無いなやはりかなりの距離を移動して参加するしかない 
 徒歩やら自転車やらで移動できる距離では無いが 
 気合い入れれば不可能ではない 
 だが やはり参加費用と狭い展示スペースが足枷となる 
 フリーマーケットは客層問題 
 同人誌即売会系は参加費用距離スペース問題 
 何かないものかなと 
597: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/19(火)20:07 ID:a3KO7J2l(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')まぁ考えつつゲーム制作しとくか 
 フリーマーケットはもう1発参加して様子を見よう 
 赤字拡大ではよろしくないが 
 何にも参加せないと言うのもまた問題であるからして 
 抜本的な解決は今のところない 
 スゲー物もっとスゲー物があれば解決なんだろうなと 
 遠方に行って大量で凱旋可能だろう 
 やはり新商品開発だな ゲームに写真いろいろ開発に専念して一気に勝負をかけるのも悪くないかもしれない 
598: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)13:10 ID:Q7RSVvpR(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')ガイ ノーマル ブレード57から 
599: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)13:33 ID:Q7RSVvpR(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')クッソ 途中で数ヶ月放置したのがいけなかったな 
 垓のフルアーマータイプの挙動が完成したと思ったらなんか 
 おかしいとこがいくつかあるが 
 どう組んだのか思い出せない 
 五機ほどプレイヤーキャラがある設定だからして 
 とんでもないぞと 
 機体セレクト...苦労も5倍ってことなんだよなコレ 
 ステージ構築も5倍 
  
  ))) 
 ('ω')うん とても不味い事態である今までまともなSTG作れなかった自分が五体はやり過ぎ 
 せっかくモーションたくさん作り終えているけども... 
 削除しる 
 かもしれないな あまりにも多すぎる 終わりが見えなすぎてヤバい一機くらい削除しよう 
600: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)21:42 ID:Q7RSVvpR(3/5) AAS
 ・機体ごとに侵攻ルートが違う 
 ・ステージごとに機体セレクトできる 
 ・最初に選んで通しで使う 
  
  ))) 
 ('ω')機体ごとに侵攻ルートが違うとなるとそれだけボスや背景がとても大変なことになる 
 けれど機体ごとに致命的な弱点がありそうだからして 
 ステージを各機体の最低ラインに調整が必要になってくる 
 そうなると調整が地獄になる 精度が求められる未来がある 
 無理だ 
 よって 
 作業量は乗算化されても機体ごとにステージがあるというシステムにするべきだなと 
 そうなるとボスも違う奴が必要になる 
 背景も結構なことになるが ストーリーをしっかりと描けるような気がする 
601: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)21:50 ID:Q7RSVvpR(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')いや... 
 まてよ もう一個荒技がある 
 群像劇のように機体が主人公ではなく 
 物語が主であり  
 Aが地球に墜落したBがそれを確認に行く 
 その間Cが襲われる都市を防衛Dがその100年後に敵主力に到達 
 Aが再起動 という風に物語としての登場人物として機体を用いるのもアリか? 
  
  ))) 
 ('ω')さて どうするか?そうなると ほぼ出番がない機体もあるし 
 うえ コイツ使いたくないというのまで使うハメになるわけだな 
 プレイヤーのゲームプレイの幅を広げるための機体セレクトとは逆を行くことになるわけだな 
 けれどなんかカッコいい気もする 
602: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/20(水)21:59 ID:Q7RSVvpR(5/5) AAS
 ・アーケードモード 
 ・ストーリーモード 
  ))) 
 ('ω')とわければ良いのか? 
 いや作業量がモリっと増加するな うん... 
 まず アレだな 使い回せるように エリア構築して 
 機体設定などを1発コピペで行けるようにするか 
 アーケードモードはもう 背景はフレームアート的に記号的でもいいだろう 
 アーケードモードは好きな機体でステージを侵攻する 
 ボリュームが半端ないことになりそうだ 
 年内に終わるだろうか? 
603: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/21(木)15:06 ID:PpzyiMcJ(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')あったかい ゲーム制作ができる うれしい 
604: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/21(木)21:30 ID:PpzyiMcJ(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')こないだ見つけたゲームコーナーにダライアスあったからやりに行こうとしたら 
 無くなってた... 
 とても悲しいんだな 
 とりあえず100円ガンダムに入れたらぼくのガンダムMk2 
 オンライン対戦モードに切り替わり 
 一撃入れるも フルボッコ 爆散 
 世知辛い世の中だお 
 自分が気持ちよくなるゲームは作るしかねー 
605: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/22(金)12:27 ID:np+dMmF4(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')二機目のモーション完成 
 弾の発射なんかを作ればこいつも完成かなと 
 いや 一機目も音を設定してなかったような気がする 
 6機あって左右反転もあるからして... 
 まだまだ地味な作業が続く けれどゲームの最も重要な部分である 
 武装の差別化などもあるのでSEのバリエーションもたくさんいるんだな... 
 いやー考えると手が止まる 考えずになるはやでやっちまうか 
 早く背景構築のターンに行きたいもんだ 
 使い回しが効く建築モデルやらなんやらをアレして 
 壊し方を変えて行けばどうにかなりそうな気もする 
606: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/22(金)16:43 ID:np+dMmF4(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ちょっとお見舞いに行かなきゃ 
607: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/22(金)16:50 ID:np+dMmF4(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ちょっと緊急でお見舞いに行かなきゃ 
 綺麗な服あったかな? 
608: 2019/02/22(金)17:35 ID:a/GeRbCo(1) AAS
 誰の? 
609: 2019/02/23(土)17:59 ID:HsNOqQBR(1) AAS
 自分で障害者言ってる画家 
610: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)20:12 ID:iqsO5xnq(1/3) AAS
 先輩が死んでしまった 
611: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)21:11 ID:iqsO5xnq(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')しょーがね... 
 不審者との定評があるぼくが残された画材を障害を持つ子供達にプレゼントして回るという約束を履行することにする 
 いつかわからんけど ぼくが天国だったら 
 あいにゃろーにブーメランぶつけてやるぞ 
 結構な量があるから歩いては配れないし 手渡しなんだよなコレ 
 そう とても大変な作業でございます 
 こういうことは始めた奴が責任持ってやっておくべきなのに... 
 まぁ 引き受けたからには献体を終えた先輩が天に昇ってから 
 計画的にやるか 
 そもそもぼくはフリーマーケット地獄だよ!!!!!!! 
  ))) 
 ('ω')フリーマーケットで利益が出せるようにならないと 落ち着かない 
612: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/23(土)21:18 ID:iqsO5xnq(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')とりあえずず そうだゲームの方 
 2機目のモーションが完成したんだ 
 火器管制系の設定をして 装弾数なんかのアレやクールダウン 
 そしてアレだ 
 アレ HIロングレンジライフルの弾の通過エフェクトが欲しいんだ 
 まだまだ先が長い 
 戦闘機やら腕ない奴やら楽なのがあるけども 
 やっぱりモーション設定は苦手だな 凄く疲れるバカだからだろうけども 
 型作る作業に早く以降したいなと 
613: 2019/02/24(日)04:10 ID:RNyr5Hjl(1) AAS
 悪性リンパ腫 
 養子縁組失敗 
 養父になる前にお亡くなり 
 熊本に帰れ 
 ホームレス 
614: 2019/02/24(日)08:33 ID:P08qJbM3(1) AAS
 人非人 
 お前が 
 巣に帰れ 
 サイコパス 
615: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)09:23 ID:jmWr+z7N(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')サイコくんはこういうコミュニケーションしかとれない可哀想な奴なんだお 
 疲れていたのかぼくはフリーマーケットに遅れて参加だお 
 お腹もすいたし はよ準備して突撃だ 
616: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)10:51 ID:9p9Oi4yn(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ビスコの表紙デザインなんかシュールだな 
 次のbabu3 
 仮称BABUGはこいうタイトルでいこう 
 フリーマーケット終わったらまた機体制御云々 
 小人さんがやってくれればいいんだけども 
 組むのが苦手なんだよなぁ 
 なんかこう近所にゲーム組むの中毒さんいないものか 
617: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)12:27 ID:9p9Oi4yn(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')わーい オモチャ屋さんがオモチャくれたー☆ 
 なんだかオモチャが参加するたびに増えるんだな 
 本日も赤字っぽい雰囲気 
 さて新しい何かを考えないといけないなとでも思いつかない世界遺産化したことで上品なおば様が止まってくれる 
 あんがいどーにかなるのかもしれない 
 試行錯誤しるか 
618: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/02/24(日)13:30 ID:9p9Oi4yn(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')グゥ...売れね...ぬぬぬ 
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