[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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357: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)10:13 ID:VmwohJ01(2/9) AAS
 ))) 
 ('ω')もし自爆計画中止の際は もう垓に可能性は薄い 
 彼等は昨今の流行りであるソードアートオンラインのように 
 素材CGモデルとして配布しるお 
 きっとそうすれば新しい乗り手が素晴らしい場所に連れてってくれるはずだ 
 ぼくはおとなしくバブシリーズを作るだろう 
 普段からバブ味満載な生活だからネタはいっぱいあるんだな 
 babu2だとバブバブ(10)は故郷に帰ったのが表エンド 
 あの後プリズン特定児童更生施設に収監されるか お爺ちゃんとこに預けられるバブの夏休みとなるのだ 
  
  ))) 
 ('ω')キッズの時ぼくは全裸ではなかったがブリーフ族で 
 分数の計算くらいまでそうだった自分の猫と散歩したり 
 爺ちゃんとこに行った時はアコギな駄菓子屋のクジでやられたり 畏れられる爺ちゃんの孫であったので友達が翌日は消えていったので 
 海でイソギンチャクに指突っ込んだり カニを追いかけて干潟に首まで埋まって漁師のおいちゃんに引っこ抜いてもらったり結構バイオレンスだった海が塩っぱいのを知ったのはボールと一緒に流された時であったバタ足で生還したんだ 
 ファミコンキッズだったぼくには海と駄菓子屋はすごいとこだった 
 この体験に悪魔のゲーム機を投入したい 
  ))) 
 ('ω')ゲーム世界と夏休みをミックスしる 平和なゲームにしたいお 
358: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)11:26 ID:VmwohJ01(3/9) AAS
 ))) 
 ('ω')あーーー☆ 
 ガンニョムの映画があるー!!! 
 クッソ.... 
 グギギ... 
359: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)15:29 ID:VmwohJ01(4/9) AAS
 ))) 
 ('ω')寝てた おかしいなパスタ食ってそのあと記憶が曖昧だ 
 がんばろ 
 ここ乗り切ったら数日ノンビリしよう 
360: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)17:38 ID:VmwohJ01(5/9) AAS
 ))) 
 ('ω')んー 戦斧って奴は 
 剣のような振り方ではアレだし 
 この大きい機体は関節の都合で斜めから振り下ろすがいい感じだが 
 流れない 斧の先が流れない 
 いいものかどうかわからないな 一変レンダリングしてみねーとさっぱりだ 
 結構凶悪なデザインだから敵で出てもいいかもしれないな 
 うん 
 特に斧を投げさせたくもある 
 よし モーション設定おわり レンダリングしつつ 休憩 
361: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)17:48 ID:VmwohJ01(6/9) AAS
 ))) 
 ('ω')うまくいくといいけども 
 やっぱアレだな モーション書出しよりも 
 モーションそのものの設定とか構想に時間がかかってる 
 左右非対称がどうのこうのというのは 
 些細なことであった 
  
  ))) 
 ('ω')どんどこ どんどこ進んで楽しいがちかれるな  
 うーん 
 どうせならだ ラフレシアみたいな奴や 
 ガンダム3号機デンドロビウム見たいのも 
 ディープストライカー 見たいのもやっちまうか? 
 しかし 強制スクロールという画面においてデカ物長射程武装は狭さを感じるダライアスの筐体くらいならまだしも 
 または狭いモニターユーザーお断りのワイド仕様にするか? 
 しかしそうなるといずれどっかで試遊楽しんでもらう時に 
 デスクトップ持ち歩くのかと.... 
 困ったな 
362: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)18:03 ID:VmwohJ01(7/9) AAS
 ))) 
 ('ω')モーション問題なし!! 
363: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)18:50 ID:VmwohJ01(8/9) AAS
 ))) 
 ('ω')うお レンダリング見切れてた 
 まぁさして問題ない はよ気づいてよかった  
 再レンダリング 
364: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/28(水)21:36 ID:VmwohJ01(9/9) AAS
 ))) 
 ('ω')左右の前後とターン だな 
 ターンから行くか 
 案外モーションがこいつすくねーな 
 いや 剣降る 
 ターン 足が揺れるくらいか全体的に 
 単独モーション作ると 
 頭ビームしながらグレ撃ちながらガトリングできないもんな 
 難しいなぁ 
 斧グルングルンもありかもだけどしたら弾いらねってなるもんな 
365: 2018/11/29(木)00:28 ID:y4EgriRN(1) AAS
 赤い奴?敵なのかもしれんけど動きムッチャかっこええ! 
366: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/29(木)00:48 ID:vwQ/OLd7(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')ありがとうごじゃいまし 
 この赤いのはプレイヤーが操作できる 
 人類の殲滅兵器っす 
 世界を打ち壊す戦争の量産機っす 尖兵っしゅ 
 元はサイコガンダムサイズでしたが都合上だいぶ小さくなるっす 
 頭部のモノアイからヤベービームが出る予定です 
 うまくいかなかったらちょっとショボくなるっす 
 プレイヤーが選べる中でも継戦能力特化型の機体となります 
 ぼくはノーマル仕様の垓を一番愛してるっす 
 たぶんぼくだけの裏コード仕込むっす 
 画像リンク
 
 
367: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/29(木)12:53 ID:vwQ/OLd7(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')おーし 人型のモーション全部おわた 
 戦闘機に骨入れた 一本でいい 最高だ 
 どのようにモーションつけるか 
 上昇 下降に機体の傾斜を取り入れて 
 本来上昇下降に左右の傾きは関係ないけど傾かせないと地味 
 次にミサイル一斉発射のモーション 
 ぐるぐる回転 
 回避もあったがいいのかもだけど 無敵になるって事だ 
 それはなしだな 
 クルビットとか欲しかったけど  
 反転は雪風のように強引にターンさせる 
368(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/30(金)06:30 ID:/6UW9x6h(1) AAS
 ))) 
 ('ω')全ての機体のモーション揃った後は設定だ そして難関の音と弾とエフェクト 
369: 2018/12/03(月)22:29 ID:WkoEKRin(1) AAS
 >>368 
 養子縁組の話はどうなったんだ 
 正月は熊本に帰るんか? 
370: 2018/12/07(金)16:48 ID:TJSdTyo5(1) AAS
 書き込みが無い、死んだか…カラス…(´・ω・) 
371: 2018/12/07(金)21:31 ID:4ogWrSLI(1) AAS
 o(^o^)oとうとうきたか 
372: 2018/12/08(土)21:14 ID:2S0J15M3(1) AAS
 カラス、今までありがとう(´;ω;`) 
373: 2018/12/08(土)22:34 ID:gc2LNT7Y(1) AAS
 やっと死んだか 
 ご愁傷様でした 
374: 2018/12/09(日)03:21 ID:tk0rCXqw(1/2) AAS
 イイネb 
375: 2018/12/09(日)12:12 ID:K+f6ZRBv(1) AA×
>>--

376: 2018/12/09(日)12:59 ID:tk0rCXqw(2/2) AAS
 ハハハハ 
377: 2018/12/09(日)13:36 ID:Q9xNrd/v(1) AAS
 典型的サイコパスがおるね 
378: karasu ◆epOpOEgDRA  2018/12/09(日)23:11 ID:hC2/0t68(1) AAS
  )))  
 ('ω')偽者が死んで世界は救われたようですね 
379: 2018/12/10(月)00:15 ID:A52mTj/J(1/2) AAS
 いゃっおーーー!!!www 
380: 2018/12/10(月)08:46 ID:eoSATLEb(1) AA×

381: 2018/12/10(月)09:03 AAS
 チーン!(笑) 
382: 2018/12/10(月)10:09 ID:OUf8NTKz(1) AAS
 サイコパスの人生に生まれついて楽しい? 
383: 2018/12/10(月)21:59 ID:A52mTj/J(2/2) AAS
 終焉は意外に早く来たね 
 突然の死だった 
 あとは年末まで詐病復活しないか見守るのみwww 
384: 2018/12/11(火)00:09 ID:5dhhll28(1/2) AAS
 カラス〜(´;ω;`) 
385: 2018/12/11(火)08:27 ID:YCx6pyJj(1) AAS
 ワクワクするww 
386: 2018/12/11(火)15:54 ID:C2qN5ABM(1) AA×

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