[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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202: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/15(木)01:04 ID:pLZtuwHl(2/12) AAS
 ))) 
 ('ω')babu2でテストしたクールタイムをアニメーションで赤く染めて行くやつ成功だったが 
 各アニメーションの滑らかさが犠牲になった 
 クールタイムを描写で差異をつけたからだ 
 そこでなくアニメーション実行速度を持って差異を出せば滑らかさは損なわれないのだ 
 本日というか今夜はクールタイムと武器の同時使用の禁則処理までやろう 
 そうすれば あとは 
 ・ダメージのエフェクトの大中小 
 ・やられた時のチリざま 
  ))) 
 ('ω')弾の加判定エフェクトは雑魚生産の時にやっちまおう 
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