[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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201: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/15(木)00:57 ID:pLZtuwHl(1/12) AAS
 ))) 
 ('ω')横一列埋まったな 武装を表示しただけで 
 体力など表示するから 
 左下は大きく埋まる 
 帯行っちゃうと 自機が大きくかなり圧迫感があった 
 帯は出さないことに決定 
 そうUIによって 敵や地形が重なって見えにくくなることとなった 
 武器の同時使用を諦めて クールタイムを出したらこうなった 
 武装の名称を排除してしまえばもっと小さくもなる 
 単純に数字のみを武装の数だけ表示するという手だ 
 しかしわかりにくい 
 このUI 半透明にするというのもアリかもしれない 
 光学照準装置的なニュアンスが出てカッコいいかもだ 
 半透明試して違和感なければ それで 
 ダメなら画面圧迫も止むなし 
  ))) 
 ('ω')または簡易UIモードでもつけるか? 
 ボタンで切り替えて UIを機体周辺に固定表示 
 さすれば 戦闘の邪魔にはならない 
 だが 常に追従させるカウンターが5もあるわけだ 
 後に響きそうな気もするが気にしすぎか? 
 まぁ UIがうるさいのはFA垓一機だけだ 
 弾が何発あり 後どれくらいで装填が終わるのかがよくわかるのが大切だな 
 あと同時発射できない武装もある 
 ここら辺はチュートリアル的なの作って覚えてもらう 
 機体を吟味して選んでもらおう 
 UI小さくすると多分若くないと文字が見えないだろうしな 
 使用中の武装を強調表示するかとも考えたが 
 カウンターで弾が動くからいらないな 
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