[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
167: karasu ◆NS.a/zJknc  2018/11/09(金)03:36 ID:35OYrk0X(2/8) AAS
 ))) 
 ('ω')有名どころのヤベーキャノンといえばFSSのバスター砲 
 発射どころか構えてチャージ中も動けない 
 けれどバスターロックされたら死ぬ 
 先に大火力を撃ち込んで決めるから リスク以上の意味があり 
 たぶん射線にいたら回避不能の幅と射程なんだろうなと 
 機体のモーションと武器の制御 コレUIみたいなもんなんかな 
 武器の切り替え 
 そして 切り替えガチャガチャでやりにくいという声もあった 
 つまりだ 
 メインショットはヤベー武器以外と同時に使用できれば 
 プレイヤーが慌ててトリガー押してもとりあえずメインショットに弾があればなんか出るわけだな 
  
  ))) 
 ('ω')なんかコレ モーション制御だけで数日かかりそう 
 左右あるからな... うん 
 bossもちょっとギミックや部位破壊もやる予定で 
 とにかく動くboss そうなるとだ一年かかるかもしれない 
 bossにも骨入れて動かしそこから部位破壊する 
 部位破壊されたよっていうモーションも必要だ 
 そしてプレイヤーがこいつぶち壊したいというデザインがいる 
 動かせて カッコよく 壊せて 戦略的な武装を有している 
 横画面だから縦長の敵がいい 
 大幅な素材制作のビッグウェーブが待ってるな... 
  ))) 
 ('ω')1機体リフォームとモーション設定 2雑魚のモデリングとモーション設定 
 3ステージ構築 4bossモデリングとモーション設定 
 ステージ最低でも5 
 そもそも各 機体のサイズさえ違うのだから同じステージ 同じbossというのはバランスが難しいたぶんぼくにはバランス取ることはできないから強引に行くか 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 835 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.007s