[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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827: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/24(日)19:39 ID:mfQjJbck(7/7) AAS
 ))) 
 ('ω')やっべ靴下残1 
 洗濯しなきゃなんだなコレ 
 とりあえず徹底的な設定とザコデザインとあとなんだろう 
 babuの分岐やらなんやら全部紙に書いてこよう 
 ボールペンがないぞ問題 
 スーパーにまずいくか 
828: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/24(日)22:27 ID:+Ygf0R05(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')久々に文字を書くと漢字がわらかないんだな 
 とりあえずバブG体験版の数日のフローチャートを作って 
 そっから色々と今後の展開の片鱗を見せると... 
 とりあえず体験版は2日くらいでいいとして 
 重要人物となんかこう最終的なゴールのシナリオも考えるか? 
 百鬼夜行とバトプラ大会 次に見えない友達... 
 あと何だ? 
 有害図書コースがあるんだった 
 それらを進行させて行くとして 裏ルートとして 
 ベアーブックが実は占領されていてだ 
 米帝が実は異界から飛来したワイバーンを狙っているのだ 
 だがワイバーンの親はもう死にそうになってて 
 ヒナが海にいる そのヒナは云々と... 
 そうだ 垓の世界と繋げてしまおう 
829: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/24(日)22:50 ID:+Ygf0R05(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')百鬼夜行に化け物が大量にいるよな問題か... 
 百鬼夜行だもんな パナい奴がいっぱいいないとダメなんだな 
 パッと書き出した結果 
 まだ30%しかルートシナリオかけてないけども大きく分けて3つのルート 
 コレらを消化するとだいたいbabu2より少なくて済みそうだゾと 
 クッソどうでもいいことがbabu2ではほぼなかった 
 babu1においてはどうでもいいことの集合体であった 
 そうだ 
 もっとどうでもいいこともねじ込む必要があるのだ 
 ルートを大雑把に決めるのもいいが 
 どーでもいいこと体験をする できる喜びストーリーも大切だが 
 どうでもいいことの体験も大切なバブ味である! 
  
  ))) 
 ('ω')徹底したどーでもいいルートを作るか...終始どうでもいいというか日常 
 そうだ魚の頭割ったり 田植えしたり 大人の賭博場だったり 
 あれだな3つのルートと一切関係ない何んか 
 特に何もないが 勝手によその小学校に混ざって給食食ったり 
 なんかしたい 
830: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)00:07 ID:my/oMk4B(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')A4の紙にルート書いてなんとかメインシナリオ3つ終わりそうだ 
 コレらを組むのにどれほどのかかるのか心配であるが 
 現在五枚 
 ルート進行だけで結構な量になったなと 
 バトプラ 
 ワイバーン 
 有害図書 
 こいつらメインルートにサブを挟んで色々消化したい見えない友達だったり 
 百鬼夜行やらなんやらを散りばめてと... 
  
  んで有害図書ルート特に何もないルートだから 
 ここに日常のどうでもいいことをねじ込んでと 
 そこでとりあえずの目標というか何かが必要である 
 そう 過去作の人物である バブ子ちゃんをここに配置して 
 プールだったり 実は疎開であることがわかったりと 
 んでもって 
 特に何もなくGちゃんが天に召されて物語は締めくくられると 
 Gちゃん生存ルートを探したり なぜ死んでまうのか? 
  ))) 
 ('ω')そしてGちゃんが天国に行ったらバブはGちゃんの愛人に引き取られるのである 
 色々あるがとりあえずコレで行くか 
831: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)01:29 ID:my/oMk4B(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')あと一枚でバブG設定は終わりそうだなと 
 もうこんな時間か 
 特に客も少なく問題ないファミレス最高だ☆ 
 精神世界設定書いたら 
 垓の雑魚のデザインいくつか描いて帰ろ 
 流石にちょっと眠い 明日はいや今日か 何にもしない日にしよう 
 ちょっと目を休めないとな 
 天の川撮影まで視力は大切にしないといけない 
832: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)02:42 ID:my/oMk4B(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')案外紙に描くとザコのデザインできるもんだな... 
 ただ二次元完全なる二次元 
 三次元でモデリングしてだ骨入れてアニメーションさせる必要もあるんだな 
 とりあえず ザコはほぼ全て稼働して動くように心がける 
 生きてるというか稼働して殺意を持ってるというか意識があるようにする 
 動きがない今までのアレだと地味過ぎた 
 ちょっと後でモデリングするのも一応の設定画が有ると楽になるはず 
 次は作業工程表を作って 全体の流れをアレしないといけない 
 問題は流用可能な あらゆるステージにて使い回しが効くザコを作るべきなんだ 
 配置と数によって個性を出す さすればザコは飽きられない気がする 
 だがいくつかユニークザコも必要となるだろう 
833: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)02:49 ID:my/oMk4B(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')スターウォーズでいう タイファイターのような 
 シンプルで説得力のある奴 
 そしてなるだけ長くみていたいような個性のある動きと攻撃を行う機体 
 そうだ分離構造を持った敵だ 
 盾のような装甲を有して急接近してそこからミサイル撃ち 
 後方へエビのように離れて弾幕を産卵のように貼る 
 しかも低速弾という脅威 
 サイバーな盾のようなイカ そして装甲パージしたら耐久が下がるのもいいかもしれない 
 弾幕もなにかこう個性がいるかもだけど まぁ後でいい 
 たぶんモデリングは2ヶ月後であるたぶん 
 BOSSも考えないとだ 
  ))) 
 ('ω')とりあえず地上にそびえ立つ恐ろしい巨大な砲台を有した要塞のような塔のような装置にしよう 
 工場的であり またロケット発射台のような 
 ま 今じゃないな 
834(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)03:24 ID:my/oMk4B(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')よし バブG体験版をまず出して 次は垓の体験版 
 んで一気に垓完成させて 
 そっからのBABUG完成目指す 
 夏までに垓完成を目指す 紙に書くと行けそうに思えるが 
 なんだかんだとネマって年内体験版くらいだろうか? 
 STGは特にセンスがないぼくである 
 縦で二作目を考えていて急遽横にしたんだ 
 今度こそ垓を完成させるぞ もっといろんなSTGみて勉強しないといけない 
 特に大型ボスの制御とザコの配置と動きの基本パターン 
 もうねトレースだよ うん 
 色々パクってでもまともな動きをザコに与える 
 圧倒的な爽快感だよ うん 
 とりあえずもうそろそろ帰ろう して アインハンダーの動画見よう 
 いや イカエビのような敵まで描いとこう 
835: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)04:42 ID:8doy7lce(1/7) AAS
 ))) 
 ('ω')ちかりた 
836: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)12:43 ID:8doy7lce(2/7) AAS
 ))) 
 ('ω')洗濯しなきゃ ゲーム制作休憩しようと休むもFSSを読み出す 
 気付く... 
 もしかしてクロスミラージュは首を左右にふれないのでは?と 
 ケーブル類云々もさることながら襟の高さ 
 いやそもそも 可動域より造形を意識されているのか? 
 まず動く骨入れやすいを念頭に置いてのモデリング 
 ぼくはちょっと考えなきゃ行けない時が来たのかもしれない 
 そもそも 
 可動域が人間のそれである必要はない 
 ガンプラは上体を倒さずして上段回し蹴りができない 
 だがそれでいい 
  
  ))) 
 ('ω')やばいロボット熱が上昇している 
837: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)15:45 ID:8doy7lce(3/7) AAS
 ))) 
 ('ω')そうだ 機能作った 分離型盾4枚をボスにしてだ 
 ラスボスをドラゴンと化した垓にしよう 
 進化の究極に至ったらドラゴンになっちゃうんだうん 間違いない 
 で ぜーんぶ メタセコで作ってだよ 
 あれだ アレ 稼働しやすくしつつも 
 バッチバチのメカメカしさを出しつつ 
 最強の敵として君臨するのである 
  
  ))) 
 ('ω')となるとだ? 
 なんだろか?すでにボスのイメージは3つ頭にあるのだ 
 ステージは5個でいいとして 
 機体セレクトして同じステージを攻めるのか問題 
 正直まんま同じをアレするのはちょっと大変なのではないかと予想 
 そうなると各機体に専用のステージがあり 
 ボスも存在するという方がぼくには気持ちが楽である 
838: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)15:53 ID:8doy7lce(4/7) AAS
 ))) 
 ('ω')そうなるとだ 大体の機体毎の戦闘力の差があっても大丈夫かなと 
 けれども 全部のストーリーというか流れ掴むには 
 強制的に全部やることになるのかともなる 
 ある意味それぞれ違うルートで共通の目的があるわけでなく 
 動いているというのも良いのか? 
 また何かしらの危機に直面した世界の各地 又は各国の対応 
 別角度から楽しむ感じにならないか? 
 いやするんだ 
 となるとだ 群像劇ってやつになるべきであるからして 
 途中で果ててしまう機体であったり... 
 ボスが違ったり 
 ああ そうだった ステージが各機体ごとに増える!! 
839: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)16:05 ID:8doy7lce(5/7) AAS
 垓 
 垓FA 
 高機動型機体 
 戦闘機 
 大型機体 
 自律砲台 
 ワイバーン 
  
  ))) 
 ('ω')もう7機体もある... 
 まずいかなりまずいことになった 
 機体を減らすか? 
 いや...これは悩むところである... 
 このまま作っても7ボス 7ステージ? 
 7機体にそれぞれ3ステージとして21ステージになる 
 不可能すぎる特に Rに焼く時にきっと収まらない 
 DVDRになるのだ 
 まぁそうそう焼くことないだろうけども 
  
  ))) 
 ('ω')悩む ステージ5個で各機体のデータとかなんとかをアレしたとしても 
 大変すぎる機体多すぎでも削りたくない 
 形変更したいかもが2つあるけども 
 うーん 
 悩む とりあえず今日は悩む日とする 
840(1): 2019/03/25(月)17:12 ID:A67+ebJA(1) AAS
 >>834 
 体験版はいつ頃出ますか?(´・ω・`) 
841(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)19:49 ID:8doy7lce(6/7) AAS
 >>840 
  ))) 
 ('ω')ちょっろとした雰囲気だけならば来月半ばを予定しております 
 大きく分けて3つのルートに別れてエンジョイするのですが 
 完成まで刻んで出していく予定です 
 けれど まずバブG体験版 
 次は夏までSTGを進める予定です 
 しかしゲーム制作の合間にバブG作れば案外同時に完成もあるかもしれないっす 
  
  ))) 
 ('ω')今日はノラ猫に絡まれて缶詰食わせてたらミニゲーム 
 猫缶ローテーションを思いついたのでした 
 たぶんバブ系こそぼくの個性にマッチしたゲームなんだなと 
842: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/25(月)23:11 ID:8doy7lce(7/7) AAS
 ))) 
 ('ω')今日のんびりFSS読んだり散歩してたり 
 けど ゲーム完成させないことには落ち着かない 
 またゲーム制作を休んでると 
 ただの虚無っぽい雰囲気闇に飲まれそうな気分になる 
 ちょっと人間リアル開発チーム作って 
 なにかこう人間との接触と実益を兼ねたい 
 贅沢だろうけど募集してみようかなと機を見て 
 現在のレベルではショボい 
 結果ゲーム完成が急務 ちょこっとプチ筋トレで腰痛軽減 
 良い調子だ 
 色々楽しくなってきた 
843(1): 2019/03/26(火)17:22 ID:EASsqRyi(1) AAS
 >>841 
 来月ですか、楽しみにしてます(´・ω・`) 
844: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/26(火)17:25 ID:SbEYX7YQ(1/2) AAS
 >>843 
  ))) 
 ('ω')ありがとうございます 
 頑張ります 
845: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/26(火)17:40 ID:SbEYX7YQ(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')どうにかもうちょっとこの物置ルームでの生活を快適にできないかと考えるも不可能であった 
 狭い そして 収納が完璧に埋まっていて収納不能 
 次に... 
 PCを展開しているのでその周囲は開けておく必要がある 
 移動する時にこまる 
 キーボードどけて使うしかないか? 
 またはちょっと良い椅子があると良いなと 
 メモしつつPCでも作業する 
 うーーん フォーメーション問題 ま いいか 今は掃除してさっさと作業に入るか 
 とりあえず なんか食うもの買いに行こう 
846: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/27(水)00:32 ID:4Gqu1N3M(1/5) AAS
 ))) 
 ('ω')また風邪みたいな体調不良 
 なんだか布団さえ濡れているような不快感 
 湿ってるように感じる 湿ってないんだ 体も布団も 
 不思議 こうゆう時集中力が著しく低下 
 ただ苦しい 
 困った掃除も終わってないツーのにモニターを布団上空に配置してとも考えたがマウスやキーボード操作で血流問題が出る 
 理想としては寝たまま完璧な操作ができれば最高 
  
  ))) 
 ('ω')またはリクライニングチェアー的なのでベッドを廃して 
 パソコン特化の空間にして 
 ネカフェ的空間運用である 
847: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/27(水)10:02 ID:4Gqu1N3M(2/5) AAS
 ))) 
 ('ω')犬に起こされ まだ眠いけど 
 なんか閃いた気がする 
848: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/27(水)13:00 ID:4Gqu1N3M(3/5) AAS
 ))) 
 ('ω')ドリル1時間前 ちょっとbabuG進めるか 
849: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/27(水)17:05 ID:4Gqu1N3M(4/5) AAS
 ))) 
 ('ω')ぐへへ ゲームセンターでゲーム検定 
 アクション 
 シューティング 
 共に23歳レベルやったぜ ちなみにPONGは壊れてて女子の休憩スポットになっておった無念 
  
  ))) 
 ('ω')地味に連打を要求される検定ゲーム 
 面白い 発想の勝利でしょうなと  
 さてバブgはこっから忙しくなるのであった 
850: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/27(水)23:32 ID:4Gqu1N3M(5/5) AAS
 ))) 
 ('ω')あまり進まなかったな今日 
 もうちょっとやろう いろいろ大切なとこ抑えつつ 
 らしさぶっこまねーと 
851: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)00:06 ID:DSH6satX(1/6) AAS
 ))) 
 ('ω')とりあえず特捜隊ルート 
 ここが何かと普通な感じか ワイバーンとかに比べれば普通 
 ならばだ 
 ここを友達ルートとだな ちょっとあれすっか 
 森 森を描く必要が出てきたぞ 
 そして印象的な森の導入シーンが必要だ 
 なんか写真から描けないかと思うが無理だこれ 
 とりあえず演出挟みたいぞ 
852: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)10:08 ID:DSH6satX(2/6) AAS
 ))) 
 ('ω')森ステージ 秘密基地に至る道のり 
 森 木がいっぱいあって タケノコもある うむ 
 次に森に住む連中もいるわけだ 
 んでもって なんだろか? 
 あ 河童やイノチチくんだ まずは森ステージ構築 木!! 
 勉強しよう 
853: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)11:29 ID:DSH6satX(3/6) AAS
 ))) 
 ('ω')丸ドットグラデーションシステム 
 これにより 簡易的木生成に成功 
854: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)12:30 ID:DSH6satX(4/6) AAS
 ))) 
 ('ω')プチイベントを増やすかなと 河童 kpがいないといかんな 
 河童に剣術を習う的な演出 
855: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)16:00 ID:DSH6satX(5/6) AAS
 ))) 
 ('ω')森はできてきたような気がする 
 けれど スケールだな 奥行きと幅 秘密基地らしさがある場所 
 やはり奥の奥 
 どうやってこの森をスケール感出すのか? 
 そして 結構なアクション性がほしいんだな 
 ならば河童をボスとして出すか 
 んでもって水遁の術使ってくるとしてだ途中いろいろあっていいなと 
 ただ アクション苦手な人もいるだろうから 
 いい感じの調整とアクション苦手な人は別ルートに行くとしよう 
856: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/28(木)19:44 ID:DSH6satX(6/6) AAS
 ))) 
 ('ω')河童の横と背中も必要だなと 
 水遁の術は大変そうだな なんかないかな 
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