[過去ログ] ゲーム作るから (1002レス)
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757: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/15(金)20:27 ID:EITHSt2v(10/13) AAS
 ))) 
 ('ω')頭問題... 
 sculptris で作ってすげ替えるのは簡単だ 
 だが もうかなりギリギリの頂点数 
 またあっちで頭をデチューン 無限ループしる 
 つまり頭部モデリングが必要とされているのだしかも 
 いい具合にクビに嵌めるというとこまでセット 
 首胴体から考えてある程度の大きさ太さがいる 
 けど長さも欲しい 
 んーー GANZに出てきたチョコボール星人(田中星人)の親鳥っぽくなっているのだ 
 これはまだまだかかりそうなのだ 早くBABUGも進めたい 
 うおーーーーー 
758: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/15(金)20:33 ID:EITHSt2v(11/13) AAS
 >>754 
  ))) 
 ('ω')?!考えたこともなかったっす 
 ドラゴンフォームいやドラゴニックモード... 
 ロボットが 飛行機になるマクロス 
 ロボットがドラゴンになる 
 力の解放で人型からより空戦特化でドラグーンに.... 
  
  ))) 
 ('ω')ドラッグオンドラグーンのアンヘルに最近焦がれてましてナマモノでいこうと思いましてね 
 でもメカドラゴン 
 STGで出たら鬼カッコいい たぶん空戦は人型より強いはず 
 ありがとうございます!!!!!!! 
759(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/15(金)20:36 ID:EITHSt2v(12/13) AAS
 ))) 
 ('ω')永野ドラゴンはキーーン飛ぶ 
 つまり翼の揚力ではない魔法とか超科学水力でZのアレぽくということは 
 矢のようになってビューーん 
 ちょっと永野ドラゴンいやFSSを揃えて勉強した方がいいかもしれないなとぼくは思いました 
 BABUGとSTG垓はぼくの最大限で勝負したいのですがまだ足らないなと 
 アニメ映画くらいしかまともにみてないっす 
760(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/15(金)21:33 ID:EITHSt2v(13/13) AAS
 ))) 
 ('ω')たぶん 永野先生の凄さは常識や定石に囚われないとこなのかなと 
 普通こうだよなっていうのをぶち壊せる 
 全巻セット... 
 ちょっとこんどダチが暇なときにブックオフをハシゴしてみるっきゃない 
 まーだぼく進化出来そうな気がする 
 あと一回ドカンとレボリューションしたら 
 なんだかいいかもしれない 
761: 2019/03/15(金)21:40 ID:lRbQlVQS(1/2) AAS
 >>759 
 ちょうどネットにあったわ 
 外部リンク:togetter.com 
762: 2019/03/15(金)21:44 ID:lRbQlVQS(2/2) AAS
 >>760 
 GTMに描き換えられたリブート版じゃなくてMHの旧版を入手するようにしないとね 
763(1): karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)11:09 ID:EOvPwwlf(1/8) AAS
 ))) 
 ('ω')キーーンって飛ぶ ほんとにキーーンですな 
 FSSのドラゴンの設定見たら何かわかるかなとググっていまして画像が出なくて困っておりました 
 助かりました 
 旧番やすく揃えたいっす 
))) 
 ('ω')現在足の切断中... 
 で動かしやすい関節を仕込むっす 
 モデリングの時に何も考えず斜め上にイクゾって感じに作りまして苦労してるのです 
 大←にしないと大変なんだなと 
764: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)12:44 ID:EOvPwwlf(2/8) AAS
 ))) 
 ('ω')足がどうしてもいうこときかない 
 フトモモとフクラハギが一部くっついてたのだから当然なんだな 
 で 
 腰から下を削除するに至る 
 完璧な稼働域を考えると球体関節 けど前後でいいのだから 
 それっぽく さらに足首をアレして 
 足の爪をすごく強そうなのに作り変えて 
 なんでも爪でぎゅーーーって出来るような凶悪なのにしる 
 だがあんまり稼働部分多いと地獄を見そうでもある 
 設置に向かないが武器としてのサイズを優先しよう 
 足は大丈夫いけるな 
  
  ))) 
 ('ω')頭部どうするんだ問題が残ってるがまぁ作業は進行中 
 うーん 予想より大変なんだな生き物を作るっていうのは... 
 ダンゴムシくらいが良かったのかもしれない 
765: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)13:15 ID:EOvPwwlf(3/8) AAS
 ))) 
 ('ω')ブーリアンするとPCがやばい 
 まさに手作業 
 もう半日終わったんだな いそげっっっっlーーーーー!!! 
766: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)14:41 ID:EOvPwwlf(4/8) AAS
 ))) 
 ('ω')面貼りで地味に脚を作ってるんだ 
 たぶん脚で今日は終わるんだな 
 たかが脚でここまで大変であった... 
 頭どんくらい大変になるのか想像もつかないんだな 
 頭のみの物体をscuiptrisで作ってだいい感じに首につけたいが...細分化されたポリゴンをつなぎ合わせるのは至難の技 
 いや 頭部を別オブジェクトとしてだ 
 首に追従させればいいのか 
 つまり 人体ボーンとロボット式の混合モデルということになる 
 ハッキリとした顔立ちであり 強そうでないとダメ 
 さらに頂点を抑えないといけない 
 足が再構築で軽量化しるのを予想しても余裕がどのくらいあるか? 
 けっこう弱る作業だが終わるまで落ち着かない 
 ドラゴンくんが無事に動くまで頑張ろう 
767(1): 2019/03/16(土)14:54 ID:48SnFycu(1) AAS
 >>763 
 FSSドラゴンは4巻に集結してたので引用 
 カラス専用ダウンロードリンク(ImKarasu) 
 外部リンク[html]:dotup.org 
768: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)18:28 ID:EOvPwwlf(5/8) AAS
 >>767 
  ))) 
 ('ω')半端ないデザインが詳しくあるのです!! 
 助かります 
 こいつは全巻購入決定です!! 
 骨格まであるのでとても助かります 
 翼というよりもお魚のフィンのようでもありジェット機の尾翼を大きくしたような... 
 尻尾も長いし太い.... 
 すごく強いんだってわかりました 
769: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)18:31 ID:EOvPwwlf(6/8) AAS
 ))) 
 ('ω')鱗もまさに装甲のように重なり合ってて 
 そう 三角形なんすよね 三角形!! 
 速いイメージ  
 ハンマーとかメイスではなくレイピアだったりサーベルだったりそんな雰囲気 
 三角の機能美か? 
 よーーし ブックオフになかったらAmazonしちゃうっす!! 
770: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)19:43 ID:EOvPwwlf(7/8) AAS
 ))) 
 ('ω')まだまだ凶悪さがぼくのドラゴンには足らないのだ 
 とりあえず脚完成違和感はない 
 なんか龍から大きくズレて鳥っぽいのでありますが 
 もうあとは頭くらい 
 腕をつけるスペースはあるけども頂点数的にかなり厳しい 
 そして羽ばたきを考えるとSTGでのモーションが想像もつかないという現実 
 尾っぽももうちょっと長くして尾っぽ攻撃を特徴にするかなと 
 尾っぽにメイスがついてるのだ 
 あとは口からプロトンなんとかを発射しる 説得力のある装置を仕込まねば 
 さて...頭部作れるか問題 
 今日中に頭アレして ノッペリ単色塗りをどうにかこうにかしないといけない 
 さてどうすればいいのか? 
 サッパリわからないのであった 
771: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/16(土)22:42 ID:EOvPwwlf(8/8) AAS
 画像リンク
 
 
  ))) 
 ('ω')ぼくのかんがえた最強ドラゴン 
 尻尾が短いんだな うん 参考資料のお陰で頭はすぐに作り直せたんだ感謝 
 尻尾が長くして下顎開いたらほぼ完成 ノッペリ色も 
 材質の反射やらなんやらでグラデーションさせて化けた 
 尻尾を3倍くらい長くしないとこいつで攻撃ができないんだな 
772: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/17(日)00:35 ID:Ch86uDYb(1/3) AAS
 ))) 
 ('ω')困ったな 尾っぽのボーンが脱臼できない 
 何か違うか試すも他は良くて尾っぽはダメ 
 構造的に無理なのかもしれない 
 そうなるとだ... 
 尾っぽはビューーんでて前に行って伸びてボコんじゃなくて 
 横STGだから 
 面の薙ぎ払いで良いかもしれない 
 あと尾っぽを5倍以上にしないと薙ぎ払い面積が大きくならない 
 太さはこのままとして 
 あとは口からビームで貫通力は良しとしてだ 
 格闘攻撃 脚だなと けれど脚が短い上に逆関節と来た リーチ問題 
 カミツキ? 
 腕があればとも思うけども たぶんもうこれ以上は危ない 
 翼と腰が十分動くならば翼にブレード仕込んでそれで切り裂くかなと 
 いや翼の形状的に厳しい 格好良さが維持できない 
 通常攻撃は竜魔法から出る魔法攻撃として 
 尾っぽ 噛み付き 腕があれば... 
 腕...があれば爪で斬り裂ける しかもドラゴンがドラゴンキラー装備だ激アツ!! 
773: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/17(日)19:17 ID:Ch86uDYb(2/3) AAS
 ))) 
 ('ω')うーん 
 どうあっても顎が上顎に干渉する なぜかと考えてわかった 
 そうだ稼働範囲が広いし 
 舌的なものもあり干渉するどうあっても干渉する 
 こいつをどうこうするには頭部分解して独立したパーツにするしかないのである 
 細分化されたポリゴンによる首と接続すること考えたらゾッとしますけどもやるしかない 
 いや接続しなくていいか重ねちまえば... 
 つまり上顎頭部ツノを含む... 
 ベロ的なものも削除 
 ヤベー砲塔設置 
 下顎 
  
  ))) 
 ('ω')なんだろう無稼働フィギュアをグリグリして強引に改造している気分だ 
 きっとメカドラゴン作った方が動かしやすく速いだろうなと... 
 とりあえずこいつを仕上げないと... 
 そして余力があれば怪獣も作ろう 
774: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/17(日)21:14 ID:Ch86uDYb(3/3) AAS
 ))) 
 ('ω')ヤバい ナイフ入れたらPCが1分くらい固まる 
 まだ首が繋がってないのに 
 コリは腕は無理だろうなと  
 ポチポチが下手なのかレンダリング時に違和感がある 
 また知らないうちにミスして面が重なってしまうという状態にて 
 首の縫合が上手くいかない切り離しがまずかったか... 
 首の一部をコピーして調整するという方法もあるかもしれない 
 次はこれで試す 
 これが失敗したら 首の接合部を隠す何かを作って隠すしかない 
 首輪である 
 カッコいい首輪を作る自信もなく またボーンでそこは歪むのだ... 
 ケーブルのようなものであって精密な輪郭は向かないと思われる 
 難しいんだな生き物っていうのは 
 こりゃいよいよとなったらBlenderで動かすとこを塗るしかねーんだな 
 ウェイトペイント 
  
  ))) 
 ('ω')ぐぬぬっっっっっっlーーーーー!!!!! 
775: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)11:18 ID:0J7brHC3(1/8) AAS
 ))) 
 ('ω')違和感に気づいたのは今日 そう 面貼り別の材質でやってた 
 何という暴挙 
 ポチポチ今日も首を再構築 
776: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)11:40 ID:0J7brHC3(2/8) AAS
 ))) 
 ('ω')?左右対称ポチってるが片方がズレている 
 なんでだ? 
 とりあえず真ん中から割って作って合体させるか 
 そうなるとだ 半端ない頂点を手動で接合となる 
 いやいや無理か? 
  
  ))) 
 ('ω')そうか もういっぺんこのドラゴンをscuiptrisに持っていくという手もある首を生やしてみよう 
777: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)12:23 ID:0J7brHC3(3/8) AAS
 ))) 
 ('ω')ダメか接続頂点が多すぎて戻せないらしい 
 ならば首だけ持ってくるも やはり困難 そうだブーリアンが機能しない高負荷状態があるのだ 
 やはりポチポチか 
 ズレないように確実にゆっくりセーブしつつやるほかない 
778: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)12:49 ID:0J7brHC3(4/8) AAS
 ))) 
 ('ω')ポチポチして左右に微妙なズレがある 
 つまり近接する頂点の接続で縫合する必要があったんだ 
 0.01くらいで接合するとちょうどいい 
  
 ポチポチ 縫合 
779: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)17:29 ID:0J7brHC3(5/8) AAS
 ))) 
 ('ω')ありゃーーー ボコボコしちゃうなぁ 
 まだまだ諦めるものか あと少しでドラゴンが動くはずなんだ 
 うおおおおおおおおおおおお 
780: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)18:46 ID:0J7brHC3(6/8) AAS
 ))) 
 ('ω')人力ブーリアン 
 そう 寸分も違わず対象を重ねてポチポチと切り出す作戦 
 いけそうだ 
 問題は可変させた時にポリゴンが崩壊しないかが心配 
 一応頭を少し小さくして若干首を細くしたのだ 
 いやーー sculptris で顎を最初から別にすればよかったのかなぁ? 
781: 2019/03/18(月)19:12 ID:hQgIJKO8(1) AAS
 まさかスカルプトリスで作ったハイポリモデルをメタセコイアで直接編集してらっしゃる? 
 先に頂点数を下げるためにBlenderとかで大幅にリトポロジーした方がいいんじゃないか? 
 Blenderは苦手みたいだけど覚えるとすっごい楽だし楽しいよ 
782: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)19:46 ID:0J7brHC3(7/8) AAS
 ))) 
 ('ω')リポロジーが動画見てもわからないので 
 なんとかプチハイポリにおさえまして 
 動きが怪しい頭部を分解して稼働が正常になるように強引にやってます 
 なんとかなりそうです 
 現在ボーンのテストしてたのですが全部入れてないのでなんとも言えないのですが 
 一部 一部テストしましたところ現段階では大丈夫そうです 
 しかし 最終的にはBlenderでウェイトペイントが必要だろうなと 
 動画で生物動かすならば いずれBlenderにぶち当たるなと思います 
  
  ))) 
 ('ω')Blender使いになればもっと楽しい きっと でも臆病でありまして... 
783: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)20:24 ID:0J7brHC3(8/8) AAS
 ))) 
 ('ω')よし一旦休憩 FSS買いに行くどーーー 
784: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)22:06 ID:U5QwS/Hq(1/2) AAS
 ))) 
 ('ω')おっしゃっ!! 
 1-8トンで10  9冊1900円!! 
 テンション上がるじょ☆ 
 REDミラージュがドラゴンREDドラゴンをもしていたとは知らずに生きていたんだ 
 ドラゴンどんだけヤベーんだろう 
 ぼくのドラゴンはもうちょっと凶悪性欲しい 背中に無意味にツノつけようかな 
 ローリングアタックみたいな? 
 いや大変だな 腕も行けないだろうし 思ったより首が短い 
 ガーゴイルっぽい 尾っぽが短い 細いのがダメなのか? 
 うーん 
 今更どーにもならんかなと 
 とりあえず首は繋がりそうだ 
 もっとしっかり動かすこと前提に作るべきだったつまり 
 四肢を別に作って組み上げると楽なんだなと 
785: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/18(月)22:09 ID:U5QwS/Hq(2/2) AAS
 ))) 
 ('ω')単一ポリゴンにボーン入れるの初めてで苦労するけども 
 結構楽しい 
 だが効率考えるとソフビ的な造形の怪獣が最効率 
 関節をいい感じの球体かまして接合していけばいいはず 
 なんだか今ならドラゴン力向上してる気がするから 
 ドラゴン型機体作れそう 
 ドラゴン機体の武器もワクワクするな 
786: karasu ◆NS.a/zJknc  2019/03/19(火)06:03 ID:+wXXMrXt(1/7) AAS
 ))) 
 ('ω')メタセコイア旧版+Warabi+keynoteが便利すぎて 
 この環境をウィン7でも構築できないのかと考えるも 
 無理なのかしら? 
 ぼくは頭がちょっと残念でBlenderがよくわからない 
 CGAもちゃんとした都市作って遊んでみたいのだけども 
 ペアリングでロボット動かして動画にする程度しかわからないのだ 
 今回sculptris に手を出していよいよBlenderでのテクスチャだったり 
 ウェイトペイントなんかをやらねばいけない時期が近いと実感 
 夏にちょっとプチ派手なことを予定していて 
 形として少しでも見栄えするゲーム完成を急いでいるけども 
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