unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
unityに比べてDXライブラリのメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/23(月) 00:29:38.29 ID:aBEDmb3f 制作環境が軽かったりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/1
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/27(金) 18:55:17.34 ID:EKiBJ3Ar >>48 ちょっと書き直した システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。 世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。 ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。 あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、 凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/14(木) 00:17:05.74 ID:tQfUWSIZ Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。 Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。 Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:06:31.46 ID:XLqXFubC >>55 「ただゲームが作りたいだけならツール一択」 もしかして、ツクール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:01.59 ID:XLqXFubC >>56 日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/24(土) 13:10:46.98 ID:XLqXFubC アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 14:19:20.02 ID:ATsxgq2i リンスが要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:54:27.98 ID:ixxZkBmN >>1 簡単 visual studioに習熟する必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/01(土) 22:57:53.13 ID:ixxZkBmN >>21 プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 02:04:19.02 ID:nzjUJE87 ぬかせ、そんなことは全く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 12:57:57.07 ID:jfFT+szT 根拠も言わないで全否定w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/02(日) 14:22:25.81 ID:HVXN5aCj 根拠いるか?自明だとおもうが 遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/03(月) 17:16:27.20 ID:YfTETMGf 自明って思う理由を聞いてるんだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/04(火) 04:52:35.91 ID:kxnchEPo ほとんど全部が対象だが、、、 データのオーサリング環境がないだろ 2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/10(月) 16:41:27.85 ID:0rR6UaEv windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 06:58:52.93 ID:9Zvw04bl DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/24(木) 07:00:36.99 ID:9Zvw04bl あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。 あんなにたくさん隠すのは変だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 09:45:33.91 ID:q4U+yVM3 ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ? 中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。 隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/24(木) 19:23:27.40 ID:f4qYf0Ui あなたが書けば良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 08:16:35.37 ID:vBwLv50S 関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:07.93 ID:0gJcJXaW Unity って有料だよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 20:29:08.00 ID:0gJcJXaW Unity って有料だよね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/25(金) 21:01:09.25 ID:tQwzhmn7 無料だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 07:17:16.56 ID:Zj9ZVy24 基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 09:10:56.93 ID:E1WATHuv UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる 入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 10:37:19.20 ID:Zj9ZVy24 DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。 あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:13:10.01 ID:36D3lPOa C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか それらを教えてやる設定ってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 10:16:03.43 ID:u/Q/H3zs コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 02:58:06.86 ID:SOkBvOxa helpのindex.htmlをブラウザで開いて 「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで 読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 14:44:13.38 ID:yGNRcXCZ あのイベント、楽しみだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/25(火) 14:14:41.55 ID:PfcPlu2v っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1532273378/84
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