unityに比べてDXライブラリのメリットってある? (84レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 2018/07/23(月)00:29 ID:aBEDmb3f(1/6) AAS
制作環境が軽かったりする?
55(1): 2022/05/27(金)18:55 ID:EKiBJ3Ar(4/4) AAS
>>48
ちょっと書き直した
システムに凝るならDxLibか、自前で全部組むかのどっちか。
世界観に凝るならUnity、ただしシステム的に凝った事は出来ない。世界観的には凝った事が出来るけどな。
ただゲームが作りたいだけならツール一択。今はいっぱいツールあるしな。
あと、メモリーのフラグメンテーションとか起きるから、
凝った事やりたいなら自前で全部組む事にどんどん近づく。
56(1): 2022/07/14(木)00:17 ID:tQfUWSIZ(1) AAS
Unityで処理軽い重い言ってるんなら、グラボとかメモリーとかVRAMとか使って少しでも描画を軽くするほうがさき。
Unityは、マックのUnity開発環境も多く少なくもないが
AppleはそれでもかたくなにOpenGLの時代遅れを使ってた。
Unityはそこに合わせて描画環境変えるにはいかず、仕方なく付き合ってたが、いきなりAppleが描画エンジンを自社開発してOpen GLを捨てた
のが、付き合ってあげたのにそれはないって感じでUnityの人が言ってた。
57: 2022/09/24(土)13:06 ID:XLqXFubC(1/3) AAS
>>55
「ただゲームが作りたいだけならツール一択」
もしかして、ツクール?
58: 2022/09/24(土)13:10 ID:XLqXFubC(2/3) AAS
>>56
日本の10代、20代がiPhoneびいきなせいで、また、Unityというアメリカメーカー
に金が流れることになる。これで失われた50年くらい行くぞ。
59: 2022/09/24(土)13:10 ID:XLqXFubC(3/3) AAS
アメリカへの金の流れを何とかして断ち切らなければ、日本人の未来は無い。
60: 2022/09/26(月)14:19 ID:ATsxgq2i(1) AAS
リンスが要らない
61: 2022/10/01(土)22:54 ID:ixxZkBmN(1/2) AAS
>>1
簡単
visual studioに習熟する必要があるけど
62: 2022/10/01(土)22:57 ID:ixxZkBmN(2/2) AAS
>>21
プログラミングできる人間からしたら逆に遠回りなんだよなUnityは
63: 2022/10/02(日)02:04 ID:nzjUJE87(1) AAS
ぬかせ、そんなことは全く無い
64: 2022/10/02(日)12:57 ID:jfFT+szT(1) AAS
根拠も言わないで全否定w
65: 2022/10/02(日)14:22 ID:HVXN5aCj(1) AAS
根拠いるか?自明だとおもうが
遠回りだと言う根拠を先に述べてくれ
66: 2022/10/03(月)17:16 ID:YfTETMGf(1) AAS
自明って思う理由を聞いてるんだけど…
67: 2022/10/04(火)04:52 ID:kxnchEPo(1) AAS
ほとんど全部が対象だが、、、
データのオーサリング環境がないだろ
2Dにしろ3Dにしろ衝突判定の支援もない
テキストを編集してレベルエディットする時点でどっちが遠回りか自明だろ
マップを好きに歩き回るのような単純なものを作るだけにどんだけコード書かせるんだよ
プログラ厶できる人間はできるだけコードを書かなくて良い物を選択するんだよ
Unityはブラウザでも動かせるから作ったものを公開するのも楽だな
68: 2022/10/10(月)16:41 ID:0rR6UaEv(1) AAS
windowsAPIとdirectXだけでゲーム作ってみることをおすすめするわ
69: 2022/11/24(木)06:58 ID:9Zvw04bl(1/2) AAS
DXライブラリをVScodeに対応させてくれないかな〜
70: 2022/11/24(木)07:00 ID:9Zvw04bl(2/2) AAS
あと隠し関数が大量にあるけど、一つ一つちゃんと解説してほしいんだよな。
あんなにたくさん隠すのは変だ
71: 2022/11/24(木)09:45 ID:q4U+yVM3(1) AAS
ドキュメンテーションが追い付かないような事言ってなかったっけ?
中の人はマメな性格っぽいから、書こうと思えば書けそうだけどね。
隠し関数を非公式ででも、Wikiとかでリファレンス書いてくれる人が他にいれば良いんだけど。
72: 2022/11/24(木)19:23 ID:f4qYf0Ui(1) AAS
あなたが書けば良いのでは?
73: 2022/11/25(金)08:16 ID:vBwLv50S(1) AAS
関数のソースファイルにコメントで簡単な説明あるからそれだけでも十分有用だったけどな
まあドキュメントがあればそれに越したことはないけど
74: 2022/11/25(金)20:29 ID:0gJcJXaW(1/2) AAS
Unity って有料だよね??
75: 2022/11/25(金)20:29 ID:0gJcJXaW(2/2) AAS
Unity って有料だよね??
76: 2022/11/25(金)21:01 ID:tQwzhmn7(1) AAS
無料だが
77: 2022/11/27(日)07:17 ID:Zj9ZVy24(1/2) AAS
基本無料だけど作ったゲーム(アプリ)を販売した場合、売り上げによっては有料になるんだと思った
78: 2022/11/27(日)09:10 ID:E1WATHuv(1) AAS
UnityもDXlibもその開発環境をパソコンにインストールする段階ですでに難しすぎる
入門書とパソコンの画面がちょっとでも違うと先に進めなくなる
79: 2022/11/27(日)10:37 ID:Zj9ZVy24(2/2) AAS
DXLは初導入時の環境設定が煩雑でめんどくさすぎるんだよね…。
あれで諦めてしまう人って結構いるんじゃないかな?
80: 2022/11/27(日)23:13 ID:36D3lPOa(1) AAS
C/C++でライブラリ使うときの一般的な設定なんだけどね
コンパイル時に必要なヘッダがどこにあるか
リンク時に必要なライブラリはなにかあるいはどこにあるか
それらを教えてやる設定ってだけ
81: 2022/12/06(火)10:16 ID:u/Q/H3zs(1) AAS
コンパイラ使うのが面倒なら、ノベルゲームツールでノベルゲームからで良いんじゃね?
82: 2023/05/06(土)02:58 ID:SOkBvOxa(1) AAS
helpのindex.htmlをブラウザで開いて
「DXライブラリの使い方」をクリックして、あとは使うVisualStudioのバージョンを選んで
読んで設定していくだけでサンプルが動くよ。簡単でしょ?
83: 2023/09/23(土)14:44 ID:yGNRcXCZ(1) AAS
あのイベント、楽しみだな!
84: 2024/06/25(火)14:14 ID:PfcPlu2v(1) AAS
っていうかなんで最初っからライブラリとして出さないの?
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