[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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635: 2018/07/02(月)21:23 ID:4gkzlTbG(1) AAS
本当に初めてならオセロがいいとおもうけどね
作っててつまらなとは思うが基本を学べるはず
636
(3): 2018/07/03(火)03:49 ID:BgaX+p5f(1) AAS
VRchatスレでも書いたのですがスルーされたので、より専門的なこちらで質問させてください
モデルをBlenderからUnityに持ってきたら、何故かUnityでだけテクスチャがズレるのですが解決策はないでしょうか?
637: 2018/07/03(火)06:23 ID:b+3ClFms(1) AAS
>>636
UV展開しくじってるんじゃ。
後は、なんだっけな、この中段のショット見たいにチェックボックス入れて見て。確かメッシュ圧縮しちゃダメとか、タンジェントでズレてくとか色々あった筈。

外部リンク[html]:docs.unity3d.com
638: 2018/07/03(火)08:32 ID:kophfCvJ(1) AAS
BlenderはFBXバイナリー形式だとたまに不具合出るよね。
FBX ASCIIおすすめ。
639: 2018/07/03(火)08:36 ID:w63uHrSY(1) AAS
Blenderはascii読めないしw
単にBlender側でUV指定がきちんとされてないかUVが複数残ってるかでしょ
640
(1): 265 2018/07/03(火)09:16 ID:IIhdaoKW(1) AAS
アセットを買えば良いと思いますよ
641: 2018/07/03(火)09:26 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
次はホラーものだ!
642: 2018/07/03(火)10:13 ID:FJldzOoS(1) AAS
>>636
前スレの840はどう?

>unityのバージョンは2017 4.1.f1だったのですが 5.6.3p1 に変えたところ正常表示されました
643
(1): 菩薩@太子 2018/07/03(火)18:59 ID:FGleeOGL(1) AAS
>>640
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
644: 2018/07/03(火)21:42 ID:6l7WFtei(1) AAS
>>643
汝が紹介しなさい
645
(1): 2018/07/04(水)02:55 ID:RvZnsCPI(1) AAS
すみません、このチュートリアルのページの流れ、おかしくないですか?
内容が重複してるし、、、それともちゃんと意味があるんですか?
外部リンク:unity3d.com
外部リンク:unity3d.com
646
(1): 2018/07/04(水)07:09 ID:tf96it0x(1) AAS
見てないけどはじめてのUnityにある2Dシューティングは古いチュートリアルだからやるなって何度も言われてるよ
647: 636 2018/07/04(水)07:38 ID:Lv5aCS4J(1) AAS
皆さん色々なご意見ありがとうございます
Unity側でのマテリアルのテクスチャが他のテクスチャと入れ替わっていたことによる症状でした
きちんとマテリアルのテクスチャを設定したら直りました
648: 2018/07/04(水)07:42 ID:igSnq1RM(1) AAS
ズレるんじゃなくてテクスチャが違うのかよw
正しい質問しないと正しい答えなど貰えるわけがないぞ
649: 2018/07/04(水)12:44 ID:3+IkLDvH(1) AAS
あのシューティングのチュートリアルは結構好きだけど
ある程度理解してからやった方が良いかも
650: 2018/07/04(水)14:48 ID:MvwQ+zZA(1) AAS
>>646
結局チュートリアル、なんか適当なトピックを古いものも更新されずに適当に置かれてるだけなんだよね。
もうちょっと体系だって把握できるようにかつ新しい機能も織り交ぜる用に適宜更新してほしいわ。
日本語とかよりもそっちを先にやってくれ
651
(1): 2018/07/04(水)14:57 ID:1slpvxe3(1) AAS
普通のチュートリアルはきちんと随時更新されてるよ
下手な本買うよりずっと新しい

はじめてのUnityだけは英語版には無い日本仕様で更新がされてないだけ
紛らわしいからもう消せばいいのに
652: 2018/07/04(水)16:28 ID:/nihpjae(1) AAS
>>651
githubにでも上げてくれりゃ手伝いたいやついそうなのにな。
653: 2018/07/04(水)20:07 ID:BicNwPSV(1) AAS
くっころ
654: 2018/07/06(金)07:21 ID:Gw6agg2I(1/3) AAS
>>645
さらっと斜め読みしたけど、解像度を引き延ばすか、または余った空間に帯状のもの入れてそこを青にするのか黒くするのか?ってことだろ。
何色でもいいんだけどな。
むしろ黒でいいわw
まあゲームによってはゲームの背景が青系とかだったら青とかのがいいのかな。
655
(2): 2018/07/06(金)07:24 ID:bTnJUGNr(1/3) AAS
私の方は、unity通してPGを勉強している初心者になります。
C#にてftpからjpgのファイルネームを取得するソースを作っているのですが、
下記のように書くと、小文字の"jpg"は取得できるのですが、大文字の"JPG"が取得できません。
解決方法をご教授できないでしょうか。
宜しくお願いいたします。

var files = GetFilesFromExtension( path, FTP.CommonWord.ExtensionPNG );
656: 2018/07/06(金)07:25 ID:bTnJUGNr(2/3) AAS
>>655
655です。
すみません、jpgではなくpngの取得になります。
宜しくお願いいたします。
657
(1): 2018/07/06(金)08:33 ID:bTnJUGNr(3/3) AAS
>>655
655です。
自己解決しました。
658
(1): 2018/07/06(金)09:53 ID:0YPkGqM3(1) AAS
>>657
どのように解決した書いておくと、今後の人生が明るくなるよ。
659: 2018/07/06(金)10:06 ID:8lkwy501(1) AAS
>>658
失礼いたしました。
データ取得の際、全て小文字に変換しなおして、解決いたしました。
ありがとうございます。
660
(1): 2018/07/06(金)11:15 ID:bl73FA8i(1) AAS
unityでのゲーム開発(3Dが主)をしょうと思ってPCを購入しようと思ってるんですが、Lenovo製、Corei7・メモリ16GB・SSD1TBのノートパソコンが26万で売っているので買いかなと思うんですがデスクトップの方が良いって事はありますか?
661: 2018/07/06(金)11:37 ID:y1sZCDuA(1/2) AAS
プラットフォームによるし、もちろん内容、特にビジュアルの質。
662: 2018/07/06(金)11:38 ID:y1sZCDuA(2/2) AAS
基準としては、iPhone用ならMacBook pro13でトントン。
663: 2018/07/06(金)11:55 ID:Gw6agg2I(2/3) AAS
3DGameKitでボスキャラや雑魚キャラやら増やして自分で作ったステージも含めたやつ自作して、無料公開していい?
Ellen's Adventureとか、主人公をユニティーちゃんにしてUnity Chan Adventureとか名前変えたりして。
公開したいだけだから完全無料で。
664
(1): 2018/07/06(金)12:05 ID:Gw6agg2I(3/3) AAS
>>660
基本スペックはそれでいいけど、グラフィックボードないと積むぞ。
NVidiaのGTX 1050ac VRAM4GHzまたはGTX1080ti VRAM 8GHz搭載のやつ必要。
必要というか必須。
3Dとかなるとグラボないと動かない。
自宅でゲーム開発が主流ならデスクトップのほうがいい。
BTOにして自由にスペック決めて、グラボ載せたほうがいい。
ノートPC用のグラボは同型グラボにみえても性能抑えられてるから。
最低限、FF14を最高品質で最高解像度でさくさく動かないPCでゲーム開発は出来ないよ。
あとデスクトップのほうが部品が壊れても部品さえ変えれば自分でも修理できる。
ゲーム開発はけっこうPC酷使するから、保守性能高いに越したことはない。
あと気分転換でマウスやキーボードを自分の趣味に合うものにも交換できる。
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