[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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605(1): 2018/06/30(土)23:40 ID:ahGpZb64(3/3) AAS
>>604
すいません自決しました
606: 2018/07/01(日)00:26 ID:0rJBo09y(1) AAS
>>592
結構ざっくりした値しか返ってこなかったような。公式のチュートリアル動画でそんな事言ってた気がする。どの動画かわかんないけど。
607: 2018/07/01(日)00:42 ID:2fTpZ4VA(1) AAS
現在 無料配布されているfighingUnityChanのモデルを使っているのですがasset内のanimationを別モデルにコピペしても通常再生されません
animatorの遷移は動いているようでUnityちゃん本体は再生をかける度animation0.2秒くらいのモーションはしてくれます
inspecterのRigのGenericをHumanoidに変更しても直りませんでした 何か解決策はありませんか?
608(1): 2018/07/01(日)02:18 ID:JVQKliTP(1/2) AAS
>>605
成仏しろよ
609(1): 265 2018/07/01(日)06:41 ID:oH5cyHc0(1/2) AAS
>>608
アセットを買えば良いと思います
610: 2018/07/01(日)11:22 ID:07ZWTMiQ(1) AAS
オレ、ギョーカイ人なんだよね
トーシローにはわかんないか
611(4): 2018/07/01(日)12:52 ID:og/jG5dP(1) AAS
現実的に作れるゲームって、2dRPGかパズルくらいなのかしら
612: 2018/07/01(日)13:37 ID:JVQKliTP(2/2) AAS
は?
613: 2018/07/01(日)14:09 ID:IFhRuaOJ(1/2) AAS
>>611
お前にはそれも無理
614: 2018/07/01(日)14:11 ID:hSvG4It6(1) AAS
>>611
INSIDEはUnityで作られているよ。
シーン読み込みの勉強にもなるし、ー度触れてみると良いかも。
615: 2018/07/01(日)15:06 ID:XAAQ2XbF(1) AAS
>>611
最近ヒットしたダンジョンメーカーとか思いっきりUnity製だぞ
616(1): 2018/07/01(日)15:13 ID:oH5cyHc0(2/2) AAS
>>611
アセットを買えばMMORPGだって作れるのがUNITYです!
617: 2018/07/01(日)15:19 ID:oKQElzRY(1) AAS
パズルってオリジナリティな要素多いから逆に難しい。そもそもパズル製作センスが必須。
アクションとかシューティングはもう技術ソースが出回ってるから転用出来る。
618: 2018/07/01(日)18:38 ID:mfl9mYg6(1/2) AAS
>>611
その二つは難しいよ。
パズルは面白さとか関係なくシンプルにただ作るだけならいいけどね。
倉庫番とかならUnityの3Dと相性いいかも。
ぷよぷよやテトリスは2Dでも初心者なら難しいよ。
初心者、2D
この2つを最重要として何か作るのなら
・エロゲーみたいなタイプのADVゲー or 脱出ゲー
(絵は適当で。棒人間とかで。ストアに出す予定ならフリー素材多用前提。絵が描けるなら文句なし)
ただしあまりゲーム作りのスキルは身につかない。
・縦か横のシューティング。ひと昔前のやつね。
・マリオみたいなゲーム。ひと昔前のやつね。
こんな感じだと思うわ。
619: 2018/07/01(日)18:44 ID:mfl9mYg6(2/2) AAS
異論はあると思うが初心者が絶対に手を出してはいけない難しいジャンルは
・3Dのレースゲーム
・2Dでも格ゲー
・2DでもRPG
・スパロボ大戦みたいなシミュレーションゲーム
・リアルタイムストラテジー
・マインクラフトのようなクラフトゲー
・PUBGのようなFPS
・ネットワークを使うオンラインゲーム全般(オープンワールド系含む)
だと個人的には思う。
まあ現在主流でよく目にするタイプのゲーム全般は初心者向けじゃないよ。
そこが理想と現実のギャップというかジレンマだろうね。
620: 2018/07/01(日)19:35 ID:IFhRuaOJ(2/2) AAS
ぷよぷよやテトリスが難しいってどこまで低能なんだ。。
ggればすぐ分かる嘘をつくなよ
つうかお前が作れない低能なだけか。納得。ごめんね
621: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42 ID:FedEyy9D(1/2) AAS
>>609
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
622: 菩薩@太子 2018/07/01(日)19:42 ID:FedEyy9D(2/2) AAS
>>616
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
623: 2018/07/01(日)20:50 ID:bWTVF32T(1) AAS
ネット番長
624: 2018/07/02(月)06:38 ID:XbfeuN2V(1) AAS
まあ、システム作って終わりってのは簡単な類だろうな。
どっちかって言うとシナリオ遂行やゴールの条件が複雑なゲームが難しい。
つまり、パズル、シューティングやアクション、RTS、FPS、ディアブロ全般なんて技術的問題がクリア出来れば楽な部類。
RPGは作る量で乙る可能性が高く中位。MMOのが、ai少ない分若干楽
アドベンチャーとかシナリオ有る系は、簡単なうちは良いが、大きくなると沼
625: 2018/07/02(月)08:07 ID:ZxsS2cl4(1/3) AAS
やっぱリッチな3dはきついのか
626(1): 2018/07/02(月)09:57 ID:Obb63VT7(1/2) AAS
プログラムのみで語ってない?
その簡単な部類をまともな見映えにするにはグラフィックの仕事は結構大変だよ
627(1): 2018/07/02(月)10:53 ID:SMsmMfUI(1) AAS
>>626
グラフィックや物量を外出しや平行作業に出来る、プロジェクトとして考えると結局そうなる。
どこで詰まるか?や、条件付けや、ゴールの設定が一番大変で、シナリオはその最たるものと言えるかと。
625が言っているリッチな3dというよりか、unityがキツイ。
それだけツクールとかのDBが優れていると言う面もあり、あっちに慣れていると、途端挫折する。
628(1): 2018/07/02(月)11:59 ID:dUO/0GY7(1) AAS
>>627
いい有料アセットがいっぱいありますから、挫折せずにがんばりましょう!
629: 2018/07/02(月)12:05 ID:sBIIRapN(1) AAS
いい無料アセットがいっぱいあるツクールがいい
欠点は2D古典ゲームしか作れいない程度
630: 2018/07/02(月)13:03 ID:ZxsS2cl4(2/3) AAS
3dってやるぞと身構えてやるんではなくて、
毎日遊び感覚で触るのがすげー大事なんだね
なんでもそうか
631: 菩薩@太子 2018/07/02(月)17:55 ID:iJpIE9be(1) AAS
>>628
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
632: 2018/07/02(月)18:30 ID:J709oU37(1) AAS
スチームのクソゲーのUnityとUnrealEngineとGameguruの使用率の高さよ。
酷いのになると完成つくーるタイプのアセットをSampleステージだけ実装して、ゲームタイトル画面のアセット名が書いてるとこそのまんまとか。
633: 2018/07/02(月)18:36 ID:Obb63VT7(2/2) AAS
そして遊び感覚では到底無理な事に気付いてそっと閉じる
ここまでがデフォルト
634: 2018/07/02(月)20:26 ID:ZxsS2cl4(3/3) AAS
とりあえずパズルと2dやな
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