[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
316: 2018/06/19(火)18:33 ID:mB/yEWLl(1) AAS
>>314
vantanとHalそんなに凄いん?
就職率は良さげだが。
俺のイメージだと専門って8割やる気無しで、2割精鋭
アンタの感じだと8割精鋭って感じ?
だとしたら時代も変わったもんだね。今勉強出来るひとが裏山
317: 2018/06/19(火)18:36 ID:4StRHZBu(1) AAS
8割やる気なしって大学と同じだな
318: 2018/06/19(火)18:47 ID:EpfGhxVh(1) AAS
専門学校で専門知識とか
実務経験無い奴ほど夢を見るのか
専門学校の数年で得るもなど実務経験半年にも満たないんじゃね
319: 2018/06/19(火)19:06 ID:cDFLqNqG(1) AAS
専門卒や3流大卒がIT土方として底辺で頑張ってるからこの業界が成り立ってる
専門学校は安くて手軽な使い勝手のいい社畜予備軍育成場
320: 2018/06/19(火)19:08 ID:pJ2xK8jB(2/2) AAS
専門学校はゴミばかり集まるから行くなとは言われてるな。
やりたきゃ情報系の資格も高校卒業までに取れるし、Unityも独学で充分なんだよね。
3Dソフトや開発環境が数百万する時代は別だけど。
321: 2018/06/19(火)19:18 ID:9d/CDwy0(1) AAS
まあ専門学校、カリキュラムが良くてわからないとこ色々聞けるなら効率的な気はするけど、そんなカリキュラム整ってるのかなどわからん
322
(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)20:00 ID:znH1ZSoK(1/3) AAS
Unityでわからにことがあったら、我が見守るここで、誉れと思って質問してみなさい。
Unityに少し詳しく社会的には底辺にいるおねーさんおねーさんたちが、キミたちの質問に答えてくれるよ。
323
(1): 2018/06/19(火)20:39 ID:4KiI1leU(1) AAS
Vantanは何故ここで宣伝しなきゃならない程困ってますか?
324
(1): 2018/06/19(火)20:47 ID:EUrbJsaJ(2/2) AAS
>>322
なんでおねーさんが二回出てきたんですか?
325
(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)20:59 ID:znH1ZSoK(2/3) AAS
>>323
汝よ、Vantanはね、社会的には底辺にいるゲームやせんずりばかりしているDQNたちの「よーし、おれもいっちょゲームつくったる!」という欲求を満たすために登場したわけだよ。
しかし入学するのが100%DQNばかりのため卒業生もやはり99%までDQNしか生み出せず、企業から「もういらね」と言われて困っているところじゃないかな?
だから大いに宣伝する必要があるというわけなんだろうねw100分の1の隠れた有能な人材にかけてねw
326
(1): 菩薩@太子 2018/06/19(火)21:04 ID:znH1ZSoK(3/3) AAS
>>324
汝よ、我はね、おにーさんおねーさんと書くつもりだったのだよ。
しかし弘法も筆の誤りというやつで、おねーさんおねーさんと書いてしまったのだよ。
汝はそこのところを、誉と思って、深く噛みしめてごらんw
327: 2018/06/19(火)21:49 ID:aHLatUpG(1) AAS
それが中卒ニートって奴だから触るなよ
328: 2018/06/19(火)23:03 ID:kQ98NY8G(1) AAS
これマジ?
バンタンやばいじゃん
画像リンク

329: 2018/06/20(水)00:20 ID:vJTNyKIz(1/2) AAS
>>325
あーあやっちゃった?
風説のなんちゃらは危ないで
330: 2018/06/20(水)07:15 ID:30zsgnCA(1) AAS
非上場企業で風説の流布とは
331
(1): 2018/06/20(水)09:49 ID:SnYdxbJM(1) AAS
>>326
キムチ改め明太子様!
誉れの使い方を間違えてると思います!
332: 2018/06/20(水)11:30 ID:f9fpoglt(1) AAS
敵キャラクターの尻尾をTrailで描画してるんだけど
この尻尾に対してコライダー(トリガー)を持たせる良い方法が無いかな?
毎フレーム尻尾の形のメッシュ生成すればいけたけど
大量に出る敵キャラには処理が重すぎた

パーティクルのTrailでOnParticleTriggerも試したけど、衝突相手取得出来ないし
そもそも尻尾ではなく粒子のみに衝突判定が生まれてた
333: 2018/06/20(水)14:49 ID:OBEMj3Cq(1) AAS
手っ取り早く学習するならオンラインコースウェアが一番だろう、安いし公式がやってるから安心だわな
だけど、ゲーム制作に夢見る人って高卒が多くてね
多くはコースを受ける程度の英語もわからないから、VantanやHALに通うしかないんだよ
一生を高卒初心者で終えてしまうよりは、今すぐ学校に通ったほうが良いよ
334: 2018/06/20(水)15:15 ID:8HDgPUkA(1) AAS
毎日ご苦労だな
専門学校も少子化で生き残るのが大変そうだね

マジレスすると専門学校行くくらいなら大学行ったほうが100倍まし
底辺学力でも行ける大学あるし授業料は大差ないし施設や奨学金やらは大学のほうがずっと充実してる
あと企業によっては専門学校卒は高卒と扱い変わらないからね
335: 2018/06/20(水)15:37 ID:rQ1C5Oac(1/2) AAS
何でもいいから行動を起こすのがいい。Take action
別に、専門学校やコースを受講するというのでもいいんじゃないの
だらだら引き篭もって時間を潰してしまうよりは、よほど客観的な実績を積むことができる
何も行動を起こせないんだったら、他の関心事に時間を投資した方がその人にとっては幸せだろう
336: 2018/06/20(水)16:53 ID:XCw2c5Vv(1) AAS
その後の人生設計にもよるけど、2年早く働けるメリットは大きいぞ
337: 2018/06/20(水)18:21 ID:YggX22FI(1) AAS
才能あれば学校関係ないけど大多数は持ってないから学歴という張りぼてで武装する必要有り
なので駄目な人ほど学歴に固執する傾向に有る
今でなく過去に頼るしか無いんだわ〜
338: 2018/06/20(水)18:32 ID:o+VsAQJN(1) AAS
大学も生徒が多少はマシってだけでFランだと遊び期間みたいなもんだからな。
独学してゲーム作る時間はあったからゲーム会社には入れたけど、大学の授業は全く記憶に無いw
339
(1): 2018/06/20(水)19:08 ID:rQ1C5Oac(2/2) AAS
大抵の大学は、大概な授業しかしてないだろ
対話型の授業をしているわけでもなく、スキル移転に使命感を感じている講師がいるわけでもなく、
伸び盛りの若者に苦痛な時間を強制して、個性と原動力を殺してやがる
第二外国語?!ハァ〜〜〜〜?!って感じ。通訳なんて金で買うのが常識だっつーの
大学のツマラン授業の関係者はまとめて地獄に堕ちろってんだよ
独学に勝る勉強は無い
数学物理やりたいんだったら、引き篭もってマセマの「すばらしく実力がつく!」シリーズをひたすら熟読して演習を繰り返した方が、よほど本物の実力がつく
340: 2018/06/20(水)19:25 ID:V0d6nkQL(1) AAS
お前らの大学論は俺も同意できるが
いい加減スレ違い
341: 菩薩@太子 2018/06/20(水)19:45 ID:Eqv7HdlW(1/2) AAS
>>339
汝よ、ノーベル賞を目指すなら、ゲームより物理をやりなさい。
ゲームではいくら画期的なシステムを開発してもノーベル賞はとれないが、物理で画期的な法則を発見すればノーベル賞がとれるぞ。
我の見守るこのスレで、誉れと思って考えてみなさい。
342: 菩薩@太子 2018/06/20(水)20:03 ID:Eqv7HdlW(2/2) AAS
>>331
汝よ、誉れの使い方に言及するのはよいことだよ。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、大いに議論を戦わせなさい。
343: 2018/06/20(水)21:29 ID:OP+Zdp8N(1) AAS
この間量子コンピュータの会に出たけど、ある学部だとFPGAから数学から処理系までいろいろ網羅してやるって言ってて、そこまでだと学生って環境生きそうだなと思ったわ
344
(1): 2018/06/20(水)23:10 ID:QWp/O+qq(1) AAS
2Dの横スクロールAction作りたいんだけど絵が下手なのでキャラを書けない
だから3Dでモデリングしたキャラを横スクロールで表現できるかな?
できるならMMDでキャラを作ってゲームの中で動かしたいんだけど
345: 2018/06/20(水)23:51 ID:vJTNyKIz(2/2) AAS
>>344
可能
1-
あと 657 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.026s