パズル風ゲーム作成したいのだが (92レス)
パズル風ゲーム作成したいのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/
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31: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:51:42.38 ID:qoGvaQab 誰も遊んでくれないからトップに動画張った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:17:12.02 ID:A7oKBA09 ログインしないといけないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/32
33: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 12:38:43.97 ID:dW/PwJ0Z 一人では限界か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:45:36.90 ID:RS9C+EcH フラッシュゲームにはいろいろパズルあったなあ 今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ 糞反応が悪くてクリアできん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:15:02.97 ID:RS9C+EcH フラッシュゲームにはいろいろなパズルがあったなあ たとえば、こういう液体を使うパズルとか https://www.youtube.com/watch?v=qHmQqKc5Mtw こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:17:00.30 ID:RS9C+EcH 久々にフラッシュゲームをプレイしてみたら ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して まともなプレイできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:34:33.30 ID:RS9C+EcH firefoxでフラッシュゲームしてみたら どんどん一時停止みたいなのが増えていく なんじゃこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:15:14.17 ID:lEo/XPMu そりゃ火狐の問題じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 12:05:26.52 ID:tLgcjc5q Androidアプリ作った 見た目webと大差ないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:30:15.65 ID:/TqAX96c そろそろかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:37:49.95 ID:4xVjbrJE ゚ ・ 。: .゚:. 。* o・ :゚゚ 。゚ :∴゚ ・ 。: . ゚:. 。* o・:゚゚ 。 ゚:∴。: ゚。 ∴ 。o .゚ :. 。 o ・ :゚゚ ・ : ゚゚ 。゚ : ゚∴ ゚ ・ 。 : . *゚ o・ 。 ゚: .゚ ・ 。 *: o・ :゚゚ 。 / ゚∴.゚ :. 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚∴ ゚: 。 :゚。 ゚ ・o゚ ・ 。: .゚:. 。* / o・: ゚゚ 。゚ :∴。: ゚。 ゚∵: 。o゚ ・ 。 。 o・ :゚゚ 。゚: ゚ / ∴゚ ・ 。: *∵ ゚∵ *。 :。 o゜゚ ∴ 。 o・ :゚゚ 。 ゚: ゚ / ∴゚ 。: . *゚:.。 ゚∵* : 。゚: ゚∴. ゚:. / 。 o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ ・: ゚゚ 。゚: ・ 。:.゚: / .。 o・:゚゚ 。゚:゚ ∴ ゚ : ゚ ∵ ゚ ・ 。゚ ・ 。 : ☆ . ゚* ・ ゚。 :. 。 *o・: ゚ ゚ 。゚: ゚。 。゚:゚ *゚ ゚ ∵ ゚∵: o・:゚゚ 。 ゚:゚∴ 。o *゚ ・ 。: . ゚:.。 o・: ゚゚*: o・ 。゚:゚ ∴ ゚ ゚: ゚ ∵゚。゚∵o:。o゚ ・ o・。 ゚: .゚ ・ 。∴。: ゚。 。: .゚:.。 o ・:゚゚∴ 。o・: ゚゚ 。゚: ゚ ∴゚ ・ 。: . *゚: .。 o・:゚ 。 ゚: ゚。 ・ ゜ 。 . . ゜ . 。 ・ . ゜ \ ゜ . ゜ ・ 。 ゜ . \ ゜ . . 。 ・ 。 ☆ | . そして彼らは星になった . ・ 。 ゜ ゜・ / . 。 . 。 ゜ . . \ . ゜ ゜ \/゜ . . ゜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:18:09.44 ID:wfLueDWy キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:08:02.03 ID:HL5jLijK https://www.youtube.com/watch?v=OZFzkLGH7fg フラッシュゲーム凄いなあ こいうの簡単に作れるツールないかなあ webブラウザで実行できて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 23:43:15.47 ID:fVsOkJ6H JavaScriptでゲーム作ってみれば? http://pipe-pazoole.appspot.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/44
45: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 07:50:39.44 ID:mG2fYp2K ランキング機能搭載。 めーるあどれすなしで登録できるようにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/45
46: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/20(水) 21:59:03.34 ID:SAYO+bdf ゲストログインできるようになった。 機能は制限しているが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 00:17:18.06 ID:6/Xyc2Jz ageるほどの更新でもないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:12:03.66 ID:8SoqaBmB 全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。 前作リメイクしようかなあ。 無駄なような気がするけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:24:35.92 ID:8SoqaBmB とりあえずアイデアまとめるか。 前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。 スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。 主人公のHPは8くらい。 相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。 モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。 主人公は選択でき特徴が異なる。 主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。 その時特殊スキルがあれば発動する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:30:11.60 ID:8SoqaBmB 経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。 それとも攻撃毎にログを出す。 なやみどころ。 覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。 アイテムは通常戦に勝利すると貰える。 防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。 そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:31:20.68 ID:6/Xyc2Jz 飽きずに何度も遊べるようなゲームじゃないだろ 独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:34:39.10 ID:8SoqaBmB メニューはショップ、デッキ編成、装備画面、通常戦、防衛戦、防衛陣、防衛試戦、ランクマッチ。 なにか他にいいアイデアあれば求む。 防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。 仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/52
53: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 22:42:09.74 ID:8SoqaBmB >>51 確かに何回も遊べるものではないかもしれない。 だから前作の方がまだましだということでリメイクしようと思っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:46:59.50 ID:8SoqaBmB 覚醒はつけるか悩むなぁ。 覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:57:33.19 ID:6/Xyc2Jz 雑魚カードが活躍できるように同じカードを使い続けないようにしたらいいと思うね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 22:59:14.83 ID:8SoqaBmB ストーリーはつけたくないなぁ。 前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/56
57: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/21(木) 23:03:52.56 ID:8SoqaBmB >>55 雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。 だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。 雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:30:44.89 ID:6/Xyc2Jz 装具と覚醒とか言われても意味不明だが まあ焦らず考えてみるが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:32:23.31 ID:8SoqaBmB もっと大きく考えるか。 箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/21(木) 23:34:50.57 ID:8SoqaBmB >>58 装具はパラメータをあげる装備のこと。 覚醒は同じキャラを掛け合わせてパラメータをあげる。 それには素材と経験値が必要とする。 話し相手になってくれてありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528085009/60
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