パズル風ゲーム作成したいのだが (92レス)
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31: 2018/06/11(月)22:51 ID:qoGvaQab(2/2) AAS
誰も遊んでくれないからトップに動画張った
32: 2018/06/11(月)23:17 ID:A7oKBA09(1) AAS
ログインしないといけないのか
33: 2018/06/12(火)12:38 ID:dW/PwJ0Z(1) AAS
一人では限界か
34: 2018/06/12(火)20:45 ID:RS9C+EcH(1/4) AAS
フラッシュゲームにはいろいろパズルあったなあ
今実行してみているがなんか動作がおかしいなあ
糞反応が悪くてクリアできん
35: 2018/06/12(火)21:15 ID:RS9C+EcH(2/4) AAS
フラッシュゲームにはいろいろなパズルがあったなあ

たとえば、こういう液体を使うパズルとか
動画リンク[YouTube]


こういうゲームをwebGLように簡単に作れるツールはないのかなあ
36: 2018/06/12(火)21:17 ID:RS9C+EcH(3/4) AAS
久々にフラッシュゲームをプレイしてみたら
ほかのフラッシュゲームでもなぜか糞重いというか
マウスクリックしてから少し待たされて動き出すおかしな動作して
まともなプレイできない
37: 2018/06/12(火)21:34 ID:RS9C+EcH(4/4) AAS
firefoxでフラッシュゲームしてみたら
どんどん一時停止みたいなのが増えていく
なんじゃこれ
38: 2018/06/12(火)23:15 ID:lEo/XPMu(1) AAS
そりゃ火狐の問題じゃね?
39: 2018/06/13(水)12:05 ID:tLgcjc5q(1) AAS
Androidアプリ作った
見た目webと大差ないが
40: 2018/06/13(水)20:30 ID:/TqAX96c(1) AAS
そろそろかな
41: 2018/06/16(土)20:37 ID:4xVjbrJE(1) AA×

42: 2018/06/16(土)22:18 ID:wfLueDWy(1) AAS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
43: 2018/06/18(月)22:08 ID:HL5jLijK(1) AAS
動画リンク[YouTube]


フラッシュゲーム凄いなあ
こいうの簡単に作れるツールないかなあ
webブラウザで実行できて
44: 2018/06/18(月)23:43 ID:fVsOkJ6H(1) AAS
JavaScriptでゲーム作ってみれば?
外部リンク:pipe-pazoole.appspot.com
45: 2018/06/19(火)07:50 ID:mG2fYp2K(1) AAS
ランキング機能搭載。
めーるあどれすなしで登録できるようにした。
46: 2018/06/20(水)21:59 ID:SAYO+bdf(1) AAS
ゲストログインできるようになった。
機能は制限しているが。
47: 2018/06/21(木)00:17 ID:6/Xyc2Jz(1/4) AAS
ageるほどの更新でもないだろ
48: 2018/06/21(木)22:12 ID:8SoqaBmB(1/10) AAS
全然成果上がらないのでモチベーション落ちてきた。
前作リメイクしようかなあ。
無駄なような気がするけど。
49: 2018/06/21(木)22:24 ID:8SoqaBmB(2/10) AAS
とりあえずアイデアまとめるか。
前のゲームやったことある人ならこうした方がいいとか意見あると嬉しい。

スキル発動は六種類で、永続、出現、撤退、攻撃、防御、特殊。
主人公のHPは8くらい。
相手の攻撃力に関わらず通常1ダメージ。

モンスターのパラメータはレア、コスト、属性覚醒LV、HP、ATK、SPDに加え装具をひとつ装備できる。

主人公は選択でき特徴が異なる。
主人公がダメージ受けたとき、減ったHPの分だけモンスターを手札に加える。
その時特殊スキルがあれば発動する。
50: 2018/06/21(木)22:30 ID:8SoqaBmB(3/10) AAS
経過はあまりアニメーションに頼りたくないが、分かるようにするか前回みたいにターン毎にバトルログをだすか。
それとも攻撃毎にログを出す。
なやみどころ。

覚醒は同じキャラを使う+アイテムを使用。
アイテムは通常戦に勝利すると貰える。

防衛戦(対人)は、同じ相手とは一日一回までとする。
そうしないと弱いアカウントが袋叩きにあうので。
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(1): 2018/06/21(木)22:31 ID:6/Xyc2Jz(2/4) AAS
飽きずに何度も遊べるようなゲームじゃないだろ
独りよがりな自画自賛をやめて客観的に論理的に考えるんだ
ローグライクな要素とか何か工夫できるだろJK
52: 2018/06/21(木)22:34 ID:8SoqaBmB(4/10) AAS
メニューはショップ、デッキ編成、装備画面、通常戦、防衛戦、防衛陣、防衛試戦、ランクマッチ。

なにか他にいいアイデアあれば求む。

防衛陣は3つまで登録でき、ランダムで出現させることができる。
仮フラグがあり、仮フラグがあると自分が防衛試戦しかできない。
53: 2018/06/21(木)22:42 ID:8SoqaBmB(5/10) AAS
>>51
確かに何回も遊べるものではないかもしれない。
だから前作の方がまだましだということでリメイクしようと思っている。
54: 2018/06/21(木)22:46 ID:8SoqaBmB(6/10) AAS
覚醒はつけるか悩むなぁ。
覚醒するにあたりコストも増やせばいいのかもしれないが、強くならなきゃ意味ないし。
55
(1): 2018/06/21(木)22:57 ID:6/Xyc2Jz(3/4) AAS
雑魚カードが活躍できるように同じカードを使い続けないようにしたらいいと思うね
56: 2018/06/21(木)22:59 ID:8SoqaBmB(7/10) AAS
ストーリーはつけたくないなぁ。

前回三列だったけど、四列にしてサポートキャラなくすか。
57: 2018/06/21(木)23:03 ID:8SoqaBmB(8/10) AAS
>>55
雑魚キャラも序盤戦は使えるけど、本当の雑魚は確かに使われないかも。
だからといって何回つかったらいなくなるとかだとデッキ作る楽しみが減る気がする。

雑魚キャラには装具と覚醒でつかえるようにならんかなぁ
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(1): 2018/06/21(木)23:30 ID:6/Xyc2Jz(4/4) AAS
装具と覚醒とか言われても意味不明だが
まあ焦らず考えてみるが良い
59: 2018/06/21(木)23:32 ID:8SoqaBmB(9/10) AAS
もっと大きく考えるか。
箱庭的な自分の国を強くしていくみたいな。
60: 2018/06/21(木)23:34 ID:8SoqaBmB(10/10) AAS
>>58
装具はパラメータをあげる装備のこと。
覚醒は同じキャラを掛け合わせてパラメータをあげる。
それには素材と経験値が必要とする。

話し相手になってくれてありがとう。
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