[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.5 (1002レス)
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931: 2021/08/21(土)15:18 ID:zRM9YcDs(3/3) AAS
ブルーオーシャンって何だろうか?
才能が無くても稼げるマーケットだとすれば、そんなものはもう存在しない
20年前グラフィック糞で稼げたガラケゲー、5年前フォーマット丸パクリで稼げた脱出ゲームブーム、そんなものはもう無い
今のスマゲはハイパーカジュアルが君臨している。1日数千万の広告費が打てる大企業の寡占が進んでいて、
ゲームの面白さ<広告費(資金力)の世界。金のない個人開発者は絶対に勝てないし、今勝てているとしてもすぐに狩場を無くすだろう
据え置き・PCを主戦場とするインディーも競争が激化していて、ほどんと負けるが、才能さえあれば広告費は必要としない世界だ
スマゲで死ぬよりインディーで死ぬ方がワンチャンの確率は高いのが現在。Steamを見ればわかるが最近はAAAの売上を越えるインディー(個人含む)が増えてきてる
大企業が真似できない独創的な体験を求めるユーザーがインディーに流れてきているとすれば、これをチャンスと見れないなら諦めて正解
932: 2021/08/21(土)17:01 ID:9bsc6xlE(1) AAS
Steamで売り上げが見えるの?
933: 2021/08/22(日)00:21 ID:+Kzcpd4Q(1) AAS
正確ではないが数万本とか数十万本とかだいたいのオーダーで売上、というか所有数が見える、詳しくはAugmented steamで
934: 2021/08/22(日)03:01 ID:sl3R+jTj(1) AAS
>>928
既存ジャンルなら物量が必要(他と比べて一瞬終わるゲームなど買わないから)
925 →アーリーアクセス(≒ブルーオーシャンなゲーム)なら物量は必須ではない
俺926 →そりゃアーリーなら既存ジャンルに当てはまらん。物量はなくても売れるでしょう
って文脈の話してるだけだから、広告が不要だなんて誰も言ってないと思うけどね
一部には物量がほぼ不要な落ち物パズルとかのジャンルは存在するけどね
そういうのは例外として
935: 2021/08/22(日)03:10 ID:R3qkvZ6V(1) AAS
ブルーオーシャンっていう言葉がわかりにくいんだよ
鉱脈と言った方がまだピンとくる
パズルゲーは考えた事がなかったが、アイデア次第でワンチャンあるだろう
936: 2021/08/22(日)03:20 ID:xFDymmJ1(1/3) AAS
あらゆる種類のゲームがほぼ手尽くした今、
鉱脈引き当てられる人間なんて宝くじ引き当てる人間より少ないだろ
宝くじ買っとけよ
937: 2021/08/22(日)08:30 ID:Y5ixrhiN(1/2) AAS
ガチャゲーという名の宝くじゲー作るわ
938(1): 2021/08/22(日)12:46 ID:si3bjo4i(1) AAS
最近下ネタが書かれたサイコロ振るだけのゲームがヒットしたが
939: 2021/08/22(日)12:54 ID:xFDymmJ1(2/3) AAS
あれだけじゃん
940: 2021/08/22(日)12:54 ID:Q7oIzrGo(1) AAS
再現性なし、すでにオワコン
あれしきの成功のために人生何年費やすの?
941: 2021/08/22(日)13:03 ID:sYhkfYtO(1/2) AAS
パクったのを作られておわりだっけ
942: 2021/08/22(日)16:07 ID:Y5ixrhiN(2/2) AAS
パクられないくらい複雑なの作れ
943: 2021/08/22(日)16:24 ID:xFDymmJ1(3/3) AAS
個人じゃそれは無理
944: 2021/08/22(日)17:07 ID:HiuzYExb(1) AAS
スマホでピタゴラスイッチみたいなアプリあったぞ
あれを一人で作れば
日本人にもいまだ天才がいた、と思われるんじゃないか?
やってみてはどう
945: 2021/08/22(日)17:50 ID:QdwZP02d(1/2) AAS
実際個人制作で既存ジャンルを極めたやつのヒット例なんてここ十年くらい0だし
946: 2021/08/22(日)19:42 ID:aAQj3ZQi(1) AAS
テトリス+ローグライクが合わさったBlocky DungeonがSteamで出るらしいね
面白いかは知らんがこういうゲームはインディーゲームっぽい
947: 2021/08/22(日)20:04 ID:sYhkfYtO(2/2) AAS
今はローグライクってだけでやる気が起きないんご
948: 2021/08/22(日)20:10 ID:FDdd09lp(1) AAS
同人ゲームも買ったはいいけどやらないやつのが多いみたいね、はっきり言って何故買うのか?、良くわからないけどパケ買いなのかも。。
949: 2021/08/22(日)22:06 ID:QdwZP02d(2/2) AAS
パケ売りオンリーでDL販売なしなのはとりあえず確保しとかないといつ入手不可になってもおかしくないしわかる
950: 2021/08/23(月)05:23 ID:sJKSrZtw(1) AAS
Hytackaが作ってるゲームは売れるかはわからんが面白そう
951: 2021/08/23(月)07:28 ID:A66ejh3T(1) AAS
あれは悪い意味でただの今までの寄せ集めって感じ
クラフトピアみたいに流行る可能性はあるけどさ…
952: 2021/08/23(月)08:25 ID:x5mkGriL(1) AAS
いつまでモーションいじってるんだアレ
953: 2021/08/23(月)09:02 ID:8+s+MVIV(1) AAS
俺もモデルやモーション作ってるときが一番楽しいから気持ちはわかる
ゲームよりもMMDとかで動画作成のほうが向いてるんだろうな
954: 2021/08/23(月)09:18 ID:eQsygHkz(1) AAS
モーションいじってると時間の溶け方がやばい、動画なら1分1時間だけどモーションだと5秒1時間とか
955: 2021/08/23(月)20:23 ID:LiRHx7IB(1) AAS
そういう人はPUIPUIモルカーみたいなのやったほうがええよ
956: 2021/08/26(木)21:35 ID:J0cg12/d(1) AAS
ブロッククエスト・メーカーというダンジョン制作ソフトがあるんだな
あまり流行ってないみたいだけど
957: 2021/08/26(木)22:03 ID:NngyUsjt(1) AAS
売れないゲームの話はよそでやれ
958: 2021/08/26(木)22:27 ID:srGzhRBs(1) AAS
制作ソフト系は長い物に巻かれた方が良いんだよな
流行らんということはそれで作れるゲームのジャンルそのものに需要がない可能性が高い
959: 2021/08/27(金)00:47 ID:Z27qwmiL(1) AAS
個人開発でゲームで収益稼ぎたいけど知名度ないと厳しいな、まずはどこかのゲーム会社に入って収入得てからの方がいいべきか
960: 2021/08/27(金)03:00 ID:17xO3EXB(1) AAS
ゲーム会社入ったからと言って個人製作のゲームなんて発売されないしほぼ意味ない
そもそも制作能力がなくて、能力をつけたいって話なら別だが
儲けたいならインディーズを扱ってるとか、安価なソフトをリリースしてる会社で
個人製作でも買取や委託で販売してくれてるなら別だろうが
それだったらニッチなゲームを発売してくれる会社に持ち込んだ方がいいんじゃね?
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