[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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969: 2018/02/23(金)16:25 ID:xg27ixWk(1) AAS
 そろそろ次スレ 
970: 2018/02/23(金)17:39 ID:KadUU361(1) AAS
 実際のとこ北朝鮮いじりでキャッキャ言ってるのってトランプ馬鹿にして喜んでるのと変わらんじゃん 
 世界中でやってて、リスクが無いのわかりきってるんだから 
 同様に世界の敵であるイスラム国を馬鹿にしても日本じゃ特にノーリスクだし 
 北朝鮮より韓国馬鹿にしたゲーム公開する方がよっぽどヤバいし、リスクも話題性もあるぞ 
971(2): 2018/02/23(金)22:32 ID:akFdqquj(1) AAS
 イスラム関係だけはやめとけ 
 たしかコーラン和訳して殺された大学教授がいただろ・・・ 
972: 2018/02/23(金)22:49 ID:qV8mqkNi(1/2) AAS
 韓国バカにしても殺されはしないだろうしなぁ 
973: 2018/02/23(金)22:56 ID:phBGajO4(1) AAS
 >>971 
 アサシンクリード 
974: 2018/02/23(金)23:08 ID:qV8mqkNi(2/2) AAS
 アサシンクリードはイスラムバカにしてねーだろ 
 どうせ細心の注意を払ってヘコヘコイスラム様に頭を垂れた内容だろ 
975: 2018/02/23(金)23:09 ID:XlvQmoCV(1) AAS
 アサクリは主人公サイドだから無問題 
976: 2018/02/24(土)19:07 ID:Epnfxn2f(1) AAS
 韓国ネタにして話題性なんかあるか?リスクもないだろ 
977(1): 2018/02/25(日)00:08 ID:299SIfm0(1/4) AAS
 外部リンク:www7b.biglobe.ne.jp 
 こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて 
978: 2018/02/25(日)00:49 ID:wplOZ55K(1/2) AAS
 ブラクラ? 
979: 2018/02/25(日)01:13 ID:299SIfm0(2/4) AAS
 ちがうよー 
 自分の作ってるやつの自分のサイト 
 竜星戦記というSLG?作ってます 
 早く2を完成させたい 
980(2): 2018/02/25(日)16:49 ID:YU2/ANKr(1) AAS
 >>977 
 頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw 
 何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。 
 これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。 
  
 「読んでからプレイさせる」 
 じゃなくて 
 「プレイさせながら覚えさせる」 
 ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。 
  
 戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。 
 戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば 
 面白さは伝わるのに。 
  
 作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。 
 補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。 
 フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。 
 あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`) 
981(1): 2018/02/25(日)19:32 ID:BbloD/P7(1) AAS
 チュートリアルを充実させるとか、最初は 
 キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか 
 する必要があるだろうな 
982: 2018/02/25(日)21:02 ID:2Yall2L1(1) AAS
 売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう 
983: 2018/02/25(日)21:12 ID:T7xvx05Y(1) AAS
 エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ 
 同人のエロマンガもね 
984: 2018/02/25(日)21:54 ID:mlNkG0Kg(1) AAS
 プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな 
 なんでアマチュアなんかに惨敗するの? 
985: 2018/02/25(日)22:43 ID:wplOZ55K(2/2) AAS
 同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの 
986(1): 2018/02/25(日)22:44 ID:299SIfm0(3/4) AAS
 >>980 
 痛い痛い。耳が痛い。 
 そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。 
 フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。 
  
 あ、これ1の話か。 
 1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー 
 うう、しんどい 
  
 >>981 
 チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。 
 んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。 
 なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。 
 わー説明読めちくしょー 
 俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。 
 うう、しんどい 
  
 ご意見ありがとう。 
 がんばるぞー 
 m(_ _)m 
987: 2018/02/25(日)22:45 ID:299SIfm0(4/4) AAS
 >>980 
 ピキーンは正直すまない。 
 下げるよう検討し、善処します。 
988: 2018/02/27(火)00:28 ID:k7T8HAHm(1) AAS
 >>971 
 ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・ 
  
 悪魔の詩訳者殺人事件 
 外部リンク:ja.wikipedia.org 
989: 2018/02/27(火)12:13 ID:+GjWN268(1) AAS
 Part.5まだー? 
990: 2018/02/27(火)16:05 ID:Z4nNGbn+(1) AAS
 いつ建てるの? 
991: 2018/02/27(火)16:11 ID:BKXqwE6M(1) AAS
 どうぞ、どうそ。 
992(1): 2018/02/27(火)19:38 ID:9Vo+tG2G(1) AAS
 >>986 
 提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん? 
 最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。 
  
 「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど 
 ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。 
 だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。 
  
 そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで 
 外に出られるようにしたってさ。 
  
 そういうひと工夫? 
993(1): 竜星戦記 2018/02/28(水)06:57 ID:YWMwfcSU(1) AAS
 >>992 
 貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。 
  
 ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。 
 「どこ押せばええねん?」 
 「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。 
  
 不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。 
 導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。 
 メンドくさくなくなりたい。 
  
 なんかごめんなさい。 
994(1): 2018/03/02(金)21:53 ID:zYo2FaY0(1) AAS
 >>993 
 最初はわざと機能を減らすんだよ 
 意地悪なくらい減らすんだよ 
 「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」 
  
 そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ 
 ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ 
 を繰り返すんだよ 
 それがげーむってもんだよ 
995: 俺 2018/03/03(土)08:33 ID:a2DMFIOB(1) AAS
 >>994 
 なるぽど! 
 ウロコが落ちました。 
 ありがとう! 
996: 2018/03/03(土)09:06 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
 銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか 
 選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら 
 自分で選べる選択肢を増やす方向にして 
 デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを 
 作成できるのでは 
997: 2018/03/04(日)05:29 ID:aJcKo3+5(1) AAS
 昨日は三円儲かったわイエーイ 
998: 2018/03/04(日)17:35 ID:38U89oRG(1) AAS
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