[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/04/12(水)21:12 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev
2: 2017/04/12(水)21:14 ID:bhvBCCUY(1) AAS
糞スレ立てんなw
3: 2017/04/12(水)21:33 ID:e/RNlvW0(1) AAS
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレにいた妬み君がまた狂ってるんだろ
4: 2017/04/13(木)01:03 ID:9JXKL72T(1) AAS
すまん
このスレもういらなくね?
5: 2017/04/13(木)01:28 ID:anzBq3Cz(1) AAS
いらないね

売れないのは競争原理が働いた結果だ
市場に必要とされず淘汰されてしまったものに救いはない
6: 2017/04/13(木)01:35 ID:iFkyrXLo(1) AAS
前スレの↓が答えだろ。こういう心理に至った結果、荒らしになってしまったんだよ。

個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
2chスレ:gamedev

971 : 名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:44:59.96 ID:EV1ZChyW
>>958
苦労して作ったのに売れなかったので
その惨めな自分を認めたくないあまり
「個人制作ゲーム=売れない」という
理屈で自分に言い訳している可能性も

いわゆる、すっぱい葡萄の論理ね
7: 2017/04/13(木)01:48 ID:0omuF2Tk(1) AAS
とりま長文書き始めたら1日後くらいにレス付けてやれw
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(1): 2017/04/13(木)07:39 ID:L0THZUc3(1) AAS
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
9
(1): 2017/04/13(木)10:24 ID:GuGJRgKg(1/2) AAS
>>8
マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発
10
(1): 2017/04/13(木)10:29 ID:OHX0fIU0(1/4) AAS
たいてい目新しい要素を入れているソフトばかりだな。洞窟物語はまあ例外として。

やっぱり個人でヒットを飛ばすには才能しかないわ
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(1): 2017/04/13(木)10:51 ID:GuGJRgKg(2/2) AAS
>>10
それ逆に言うと無能が成功できる業界があるのかと
12
(2): 2017/04/13(木)10:59 ID:OHX0fIU0(2/4) AAS
>>11
作品自体は陳腐で評価されなくても
マーケティングやらステマのゴリ押しで成り立つものもあるじゃないか
AKBの曲なんてそれ自体は評価されてないけどなんたら商法で売れてるだろ
PS4とか、目新しい要素なんて何も無いのにグラゴリ押しして売れたゲームなんていくらでもあるんじゃないの
13: 2017/04/13(木)11:15 ID:i3yefmc+(1) AAS
>>12
それプロデューサーが有能なだけじゃね
14: 2017/04/13(木)11:24 ID:OHX0fIU0(3/4) AAS
それ言ったらゲームでも
大手ならゲームはカスでもプロデュースの手際次第でヒットを出せる可能性がある
どのみちそういう詐欺じみた方法は個人じゃ無理だろ
15
(1): 2017/04/13(木)12:38 ID:rj8pTUDA(1) AAS
>>12
AKBはアイドル自体が商品だろw
商品自体が高品質でなければ握手券商法は成り立たない
つまりビジュアルは大事と言う事
16: 2017/04/13(木)13:27 ID:a7ISzMQf(1) AAS
>>15
頭おかしい

アイドルはビジュアルが大事で当たり前

ゲームはビジュアルはいくらでも替えの利く枝葉に過ぎん

アイドルの話をいきなり一般論にするキチガイ発見
17: 2017/04/13(木)14:27 ID:h1DnGSPY(1) AAS
ほんこれ
18: 2017/04/13(木)14:29 ID:hxgPMpoA(1) AAS
幾らでも替えが効くなら、見た目だけはせめて月並みにしたら?
手に取って貰えないのは、内容に触れて貰えるチャンスすらない
口コミの方が遥かに難易度高いだろ
19: 2017/04/13(木)14:33 ID:OHX0fIU0(4/4) AAS
個人制作でそんな見た目に拘れるわけがない
20: 2017/04/13(木)14:58 ID:tAfybkmY(1/2) AAS
なんだまた例の非製作者の妄想オタクが
幼稚なケチつけてんのか
病院行けよ
21: 2017/04/13(木)15:00 ID:tAfybkmY(2/2) AAS
ゲームの見た目にケチつけてる暇あったら
自分の顔を鏡で見てろやw
22: 2017/04/13(木)15:34 ID:k3jH8GSU(1) AAS
技術格差があって出来ない奴がいるから
普通は出来ないって答えると思ったんだけど
妄想だから分からないみたいだなw
23: 2017/04/13(木)18:25 ID:wRfUbvMV(1/2) AAS
個人製作で商業例を挙げるなよって
24: 2017/04/13(木)18:31 ID:3NuvvLeD(1) AAS
やっぱこのスレ勢いあるよな
みんなコンプレックスに思ってることは話題が白熱するわ
25: 2017/04/13(木)18:42 ID:Uqlw6wYS(1/2) AAS
>>9
その洞窟物語と(業界の人的には)肩を並ばせている作品はステマみたいのはあったが結局売れなかったよね
ギミック豊富で面白かったから売れるかと思ったけど
今は個人製作はアルファツイッタラーとか大手Youtuberが発信しないと中々売れないと思う
某ファラオね
26
(1): 2017/04/13(木)18:53 ID:4tiTOAPG(1) AAS
20年間細々とやってたのにランカー最上位youtuberに実況されて
サーバー落とされてアドセンス剥奪されたわ
あいつらの影響力異常すぎるわ
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(1): 2017/04/13(木)18:55 ID:Op3QnikO(1) AAS
イミフ
28: 2017/04/13(木)18:57 ID:aFxpYGTz(1) AAS
元々容赦のない弱肉強食の世界だからな
強者は肉を食らい弱者は糧となる
29
(2): 2017/04/13(木)19:01 ID:rhpTC9wV(1) AAS
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
30
(1): 2017/04/13(木)19:02 ID:Uqlw6wYS(2/2) AAS
>>27
自論と違うから否定したくなるのもわかるけど割と事実だよ
というより会社がらみの大人の事情が微妙に透けて見える作品はことごとくダメになってる気がする
ファラオも音楽担当が商業畑の奴だし有名作曲家が参加の個人STGにしたって宣伝打ちまくったけどどう見ても売れてないし
会社の威光みたいのが被ってない方が受けがいいのは確実
会社に対する信用がなくなって内輪の中のボス猿が一番影響力持ってる状況
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