[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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819: 2018/01/24(水)13:19 ID:W+OJ3V4y(1) AAS
 集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。 
 自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。 
820: 2018/01/24(水)13:45 ID:trz+lBNF(1) AAS
 必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら 
 GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん 
  
 どっちが正解かわかるよな?w 
821: 2018/01/24(水)14:08 ID:yqlIRX+9(1) AAS
 そりゃそうだろ 
 ユーザーからしたら何が使われててどう動いてるのかなんてどうでも良いこと 
822: 2018/01/24(水)14:20 ID:S89n7s63(1) AAS
 どんなすごい肩書き持ってても、ここに来て顔真っ赤にしてりゃ世話ねえぜ? 
823: 2018/01/24(水)19:55 ID:3Igxu3sg(1) AAS
 レビューが書き込まれたっていうメールがGoogleから届くようにしてるんだけど、 
 即そのレビューに返信しようと思ってメールのリンクからコンソールにいこうとしたら 
 「このレビューの読み込みに失敗しました。なくなっている可能性があります。」 
 と表示された。 
 ちなみに、悪意を感じるひでぇレビューだったんだけど、Google様に消されてる? 
824: 2018/01/24(水)22:47 ID:6Jb5S2g1(2/2) AAS
 分からん 
825: 2018/01/25(木)06:08 ID:bJo2sCzp(1) AAS
 >>814 
 トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解 
  
 大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス 
  
 恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか 
826: 2018/01/25(木)09:12 ID:XJOKKoHZ(1) AAS
 フリーランスつっても完全に1人で製作するとも限らないから信用力ある方がいいし 
 仮に完全個人だとしても元任天堂ってだけでメディアが取り上げてくれる可能性上がるんだからどっちみち正解だって 
 他のもっと良いオファー蹴ったとかなら選択ミスとも言えるが 
 フリーランスでやるにあたって職歴が有利にこそなれど不利になるわけがない 
827: 2018/01/25(木)12:25 ID:E5tcdJ4x(1/2) AAS
 >>814 
 大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。 
828: 2018/01/25(木)17:17 ID:IRwoA72A(1) AAS
 こんなとこで出世してる人のことをあーだこーだ言ってるのがダメなんじゃないのでしょうか? 
829: 2018/01/25(木)18:52 ID:4i3SUT9C(1) AAS
 だねw 
830: 2018/01/25(木)19:20 ID:XEUqoG3R(1) AAS
 他人の人生あーだこーだ言ってもね 
 あと小室みたいにどれだけ成功しても後でどうなるか解らんし 
 人間の幸福と不幸は同じだけあるって聞くけど本当かも知れんなって思うな、一時莫大な幸福がやって来たら後が怖いというか… 
831: 2018/01/25(木)19:43 ID:E5tcdJ4x(2/2) AAS
 生きてるだけで幸福。 
 それを忘れるから不幸と思い込む。 
832: 2018/01/25(木)19:54 ID:CfpsU4lO(1) AAS
 不平等だとおもうんだけどなぁ 
833: 2018/01/25(木)20:20 ID:P2LTVzxm(1) AAS
 平等などと言うのは幻想 
834: 2018/01/25(木)21:29 ID:B286fvhk(1) AAS
 寂しく孤独死した人物の遺品を整理したら 
 作りかけのゲームと膨大な設定資料が… 
835(1): 2018/01/25(木)22:22 ID:w89Cer6D(1) AAS
 任天堂って言ったってたかが高級奴隷になれただけの話だろ 
 俺らが目指すのは一生働かなくていい資産家よ 
836(1): 2018/01/26(金)00:05 ID:yW7zIEmg(1/5) AAS
 資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。 
837: 2018/01/26(金)00:27 ID:CZhfZ+f/(1) AAS
 >>835 
 地に足がついてないのに明日は本気出すを毎日言ってるみたいなニートみたい 
838: 2018/01/26(金)02:10 ID:FXybO1+J(1) AAS
 >>836 
 そこで仮想通貨ですよ 
839: 2018/01/26(金)02:56 ID:Zcx/T8d6(1/3) AAS
 うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない 
840: 2018/01/26(金)07:24 ID:HbzQx2i1(1/2) AAS
 ゆうな! 
841: 2018/01/26(金)08:33 ID:yW7zIEmg(2/5) AAS
 資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。 
 作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。 
842: 2018/01/26(金)08:34 ID:yW7zIEmg(3/5) AAS
 内容を考えたり、チョチョイっと作れる部分の作業はまだ楽しいけど、完成までの長い道のりはとても辛く苦しい。 
 誰でもかなぁ。 
843(1): 2018/01/26(金)08:54 ID:8me/Ljws(1/2) AAS
 平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。 
 それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。 
 飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。 
844: 2018/01/26(金)09:08 ID:Kiy1Mkb2(1) AAS
 今日も 
 作ったゲームすらないのに 
 現実から目をそむけつづけているね 
845: 2018/01/26(金)09:09 ID:HbzQx2i1(2/2) AAS
 ゆうなw 
846(1): 2018/01/26(金)09:36 ID:Zcx/T8d6(2/3) AAS
 >>843 
 実際資産家ワナビーがそんな悠長なことを言ってるはずがない 
 適当なこと言ってる間にも人件費が飛んでくんだから 
 単に個人で頑張ってゲーム作ってますってだけじゃリスクなんか負ってないし、飲食店や株の方がよっぽど過酷に決まってんだろ 
847: 2018/01/26(金)10:15 ID:sbnrsU3N(1) AAS
 ヒリヒリだろうね。 
848(1): 2018/01/26(金)10:51 ID:wk/Knh1X(1/2) AAS
 「資産家」てwwお前らって本当に極端だなw 
 ところで、だいたい飲食店の新規開業してる奴なんて、親の資産でホゲホゲやってる世間知らずの引き篭もり中年ニートくらいなもんだろw 
 間違いなくつぶれて親が後始末するっていうw 
 そんな「資産家」人生を誇れるのかww 
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