[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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720: 2018/01/11(木)12:28 ID:dy2Tj79K(1/3) AAS
 >>719 
 よこから、すまん。 
 1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。 
 絵の質、レイアウト、どれも… 
 改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。 
 ありがとう。 
721: 2018/01/11(木)12:28 ID:76zMJ9e8(1) AAS
 いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが 
 広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ 
722: 2018/01/11(木)13:04 ID:5jpcWrFD(1) AAS
 >>712 
 「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど 
 本当は自作ゲーなんだろ? 
723: 2018/01/11(木)13:06 ID:dy2Tj79K(2/3) AAS
 そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。 
724: 2018/01/11(木)13:14 ID:rWvycfX9(2/2) AAS
 >>719 
 どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ 
 >>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話? 
 レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww 
725(1): 2018/01/11(木)13:38 ID:Qvn4GkkZ(4/5) AAS
 ふりーむだろうがインディーだろうが 
 知名度もないグラにも金をかけられない上に 
 まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる 
 なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね 
726(1): 2018/01/11(木)14:12 ID:maKlgCs4(1) AAS
 リーンスタートアップおじさん 
 素人禁制おじさん 
 マルチスキルおじさん 
 レッドオーシャンふりーむキッズ 
 このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w 
727: 2018/01/11(木)14:14 ID:Qvn4GkkZ(5/5) AAS
 あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか 
728: 2018/01/11(木)15:02 ID:dy2Tj79K(3/3) AAS
 >>725 
 横ですが、ないこともなくない? 
 数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。 
729: 2018/01/11(木)22:57 ID:SXYtL6tv(2/2) AAS
 どのレベルなら金になるんだろうね 
 昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ? 
 一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん 
730: 2018/01/12(金)02:39 ID:lZyLxOuF(1) AAS
 >>726 
 そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない 
 スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん 
  
 >>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、 
 こんなんで建設的な話ができるとは思えない 
731(1): 2018/01/12(金)19:32 ID:R2LwOUP/(1) AAS
 flappy birds 
 downwell 
 東方 
 paper's please 
  
 パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。 
 ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。 
732: 706 2018/01/12(金)23:41 ID:9kxoys6+(1/2) AAS
 スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。 
  
 個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。 
  
 クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。 
  
 宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。 
  
 販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。 
 今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。 
  
 途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか? 
  
 要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。 
733: 706 2018/01/12(金)23:52 ID:9kxoys6+(2/2) AAS
 ジブリの鈴木某さんは、 
 作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、 
 それは上記の確率思考の戦略論でも、 
 プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ) 
 認知:充分知られているかどうか 
 配荷:買いたい時に買えるかどうか 
 に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。 
734(1): 2018/01/13(土)00:01 ID:iCbfODH7(1) AAS
 何回も言われてると思うが、 
 お前らはどんなゲームだったら買うんだ 
 萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか 
 体験版があればいいのか 
 レビューサイトでの大プッシュか 
 ユーチューバーがやってたら買うのか 
 今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな 
  
 それがそのまま答えだろ 
 でお前らの答えは? 
735: 706 2018/01/13(土)00:13 ID:MkcAEZTj(1/3) AAS
 書き込み消えた、、、 
  
 えーと、 
 >703の言うように運だけではないと思う。 
 運は50%くらい? 
  
 売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。 
 才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、 
 個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。 
  
 どうでしょう? 
736: 706 2018/01/13(土)00:20 ID:MkcAEZTj(2/3) AAS
 >>734 
 自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。 
  
 萌え絵に釣られないこともない、 
 オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい 
 グラはいいに越したことはない 
 ニッチでなくてもよい 
 体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある 
 レビューが高評価ならポイント高い 
 ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票 
 広告で初めて知ることがないこともない、 
 と言う感じか。 
  
 作りたいもの作るしかない気がするけどね。 
 俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。 
737: 706 2018/01/13(土)00:30 ID:MkcAEZTj(3/3) AAS
 ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。 
  
 水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。 
 必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね? 
738: 2018/01/13(土)02:02 ID:Z85IRTLQ(1) AAS
 個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから 
 別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん 
 なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと 
739: 2018/01/13(土)09:37 ID:iwTGcGGD(1) AAS
 ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ 
740: 2018/01/13(土)19:19 ID:NnLQyHtN(1) AAS
 >>731 
 お前が知らないだけだろ 
 白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし 
741: 2018/01/13(土)20:43 ID:epCpl8FG(1) AAS
 無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな? 
742: 2018/01/13(土)21:03 ID:8mDP6J2v(1) AAS
 あるよ 
 150億円とか 
743: 2018/01/14(日)09:30 ID:zpdkr/yO(1) AAS
 残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。 
 個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。 
 しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。 
 普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。 
 ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。 
744: 2018/01/14(日)12:22 ID:AkphbBML(1) AAS
 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ 
 それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ 
745: 2018/01/14(日)12:31 ID:Ij6wcGXJ(1) AAS
 投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ 
  
 もw 
746: 2018/01/14(日)19:32 ID:SY1ABOld(1/3) AAS
 せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど 
 所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ 
747(1): 2018/01/14(日)19:36 ID:e3upPEpc(1) AAS
 オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど 
 誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ 
 出来るなら言われなくてもとっくにやってる 
748: 2018/01/14(日)19:56 ID:DXRAQ8Vo(1) AAS
 >>714 
 エロゲおじさんかな? 
 妙に説得力あるw 
749: 2018/01/14(日)20:45 ID:ruEpuioN(1) AAS
 >>747 
 なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ 
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