[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
 そうは言うがね 
 イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい 
 アイワナとか 
 リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん 
 俺は絶対やりたくないが 
 あれが面白いと思うやつは多いんだろ 
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
 ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール 
 パワーアップだの成長だのはただの見せかけ 
615: 2017/12/23(土)09:57 ID:hN7XLELV(1) AAS
 ドラゴンズレアというクソゲー 
616: 2017/12/23(土)22:35 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
 アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある 
 その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる 
617(2): 2017/12/24(日)10:20 ID:yneptrVN(1/2) AAS
 マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい 
 単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。 
 だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。 
 あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。 
 それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。 
 色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。 
618(1): 2017/12/24(日)11:22 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
 素直なやつはスタッフにはなれても 
 一本立ちは出来ないと思うぞ 
619: 2017/12/24(日)12:58 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
 >>600 
 みすてぃっくばる〜ん のことかー 
620: 2017/12/24(日)14:03 ID:0EmMI06F(1) AAS
 >>618 
 早速反論しててワロタ 
621: 2017/12/24(日)16:23 ID:yvP4CQb2(1) AAS
 >>577 
622(1): 2017/12/24(日)20:12 ID:yneptrVN(2/2) AAS
 618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。 
 ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。 
 誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。 
623: 2017/12/25(月)00:19 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
 好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね 
 一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を 
 先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない 
624: 2017/12/25(月)01:35 ID:/W5ViGMs(1) AAS
 >>622 
 でもお前売れてないじゃん 
 周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ 
625: 2017/12/25(月)11:36 ID:ANWjjL66(1) AAS
 もっと良くしようもっと良くしようと思って 
 全然完成しない… 
626: 2017/12/25(月)22:09 ID:t8jvGgS8(1) AAS
 まとめ 
  
 グダグダ言わずにエロゲーを作れ 
627: 2017/12/25(月)22:20 ID:sQq9tVAn(1) AAS
 チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク 
628: 2017/12/25(月)23:57 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
 売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな 
 東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事 
629: 2017/12/26(火)00:33 ID:qfXe3m06(1) AAS
 つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事 
630: 2017/12/26(火)19:01 ID:aSjGALvH(1) AAS
 売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ 
 格差が広がるだけなんだよな 
631: 2017/12/26(火)22:05 ID:8/9klE/N(1) AAS
 どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ 
 俺は大嫌いだからスルーするが 
632: 2017/12/27(水)10:42 ID:i39qFf83(1) AAS
 >>1 
 とりま2Dかつネタゲで勝負する。 
 3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。 
  
 3Dは捨てろ。勝ちたければ。 
633: 2017/12/27(水)16:04 ID:MKZzlXC2(1) AAS
 今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが 
634: 2017/12/27(水)16:33 ID:Ik4o9OYB(1) AAS
 clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw 
635(1): 2017/12/27(水)17:29 ID:ujE4BF9b(1) AAS
 テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか 
 好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる 
 3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ 
636(1): 2017/12/27(水)20:17 ID:D/PviAUj(1) AAS
 外部リンク:store.steampowered.com 
  
 3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる 
637: 2017/12/28(木)03:36 ID:TSYjaUe8(1/2) AAS
 >>635 
 お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ 
 あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが 
638(1): 2017/12/28(木)08:21 ID:+kJrjpmQ(1/2) AAS
 >>636 
 これ個人制作なの? 
639: 2017/12/28(木)14:21 ID:avpdQH7L(1) AAS
 >>617 
 ×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい 
  
 △マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい 
  
 ○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して 
  自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい 
640: 2017/12/28(木)14:43 ID:TSYjaUe8(2/2) AAS
 マルチスキルとやらを否定してる人物だとか 
 絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ 
 ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし 
 何が言いたいのかわからない 
641: 2017/12/28(木)15:29 ID:Nm9ljaFQ(1) AAS
 器用貧乏(マルチスキル) 
642: 2017/12/28(木)16:39 ID:yfK1iHQW(1/2) AAS
 就職に有利だなw 
  
 テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。 
 福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。 
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