[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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602: 2017/12/20(水)21:46 ID:ij1ASWzT(1) AAS
 5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。 
603: 2017/12/20(水)21:59 ID:vNld2Zfc(1) AAS
 完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」 
 と焦ることは時々ある 
604: 2017/12/21(木)07:00 ID:Jyca9aUo(1) AAS
 あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ 
605(1): 2017/12/21(木)22:30 ID:r8UE+4MX(1) AAS
 例えが上手だなw 
606(1): 2017/12/22(金)10:49 ID:WzQenqCN(1) AAS
 全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど 
 一回死んだらゲームオーバーで 
 3分のコースは長すぎる? 
607: 2017/12/22(金)10:50 ID:xKEyZN2b(1) AAS
 >>605 
 冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。 
608: 2017/12/22(金)11:17 ID:AD43h7fO(1) AAS
 >>606 
 そういうのはユーザーに聞く 
 まず出して反応を見ろ 
 批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い 
609(1): 2017/12/22(金)20:43 ID:3bxta2bV(1) AAS
 1分3面にしろ 
610: 2017/12/23(土)08:01 ID:NKzu8Bik(1) AAS
 >>609 
 要するに長ぇ〜よって事か 
611: 2017/12/23(土)08:04 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
 イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは 
612: 2017/12/23(土)08:49 ID:jhfkaKZr(1) AAS
 面白さ>イライラ 
 だからなぁ 
 クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど 
 残念ながら僕は違うからなぁ 
613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
 そうは言うがね 
 イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい 
 アイワナとか 
 リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん 
 俺は絶対やりたくないが 
 あれが面白いと思うやつは多いんだろ 
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
 ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール 
 パワーアップだの成長だのはただの見せかけ 
615: 2017/12/23(土)09:57 ID:hN7XLELV(1) AAS
 ドラゴンズレアというクソゲー 
616: 2017/12/23(土)22:35 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
 アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある 
 その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる 
617(2): 2017/12/24(日)10:20 ID:yneptrVN(1/2) AAS
 マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい 
 単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。 
 だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。 
 あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。 
 それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。 
 色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。 
618(1): 2017/12/24(日)11:22 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
 素直なやつはスタッフにはなれても 
 一本立ちは出来ないと思うぞ 
619: 2017/12/24(日)12:58 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
 >>600 
 みすてぃっくばる〜ん のことかー 
620: 2017/12/24(日)14:03 ID:0EmMI06F(1) AAS
 >>618 
 早速反論しててワロタ 
621: 2017/12/24(日)16:23 ID:yvP4CQb2(1) AAS
 >>577 
622(1): 2017/12/24(日)20:12 ID:yneptrVN(2/2) AAS
 618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。 
 ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。 
 誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。 
623: 2017/12/25(月)00:19 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
 好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね 
 一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を 
 先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない 
624: 2017/12/25(月)01:35 ID:/W5ViGMs(1) AAS
 >>622 
 でもお前売れてないじゃん 
 周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ 
625: 2017/12/25(月)11:36 ID:ANWjjL66(1) AAS
 もっと良くしようもっと良くしようと思って 
 全然完成しない… 
626: 2017/12/25(月)22:09 ID:t8jvGgS8(1) AAS
 まとめ 
  
 グダグダ言わずにエロゲーを作れ 
627: 2017/12/25(月)22:20 ID:sQq9tVAn(1) AAS
 チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク 
628: 2017/12/25(月)23:57 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
 売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな 
 東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事 
629: 2017/12/26(火)00:33 ID:qfXe3m06(1) AAS
 つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事 
630: 2017/12/26(火)19:01 ID:aSjGALvH(1) AAS
 売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ 
 格差が広がるだけなんだよな 
631: 2017/12/26(火)22:05 ID:8/9klE/N(1) AAS
 どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ 
 俺は大嫌いだからスルーするが 
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