[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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556: 2017/12/16(土)11:58 ID:Tf0EvNgZ(2/2) AAS
 絵や音楽は外注しないのか 
557(1): 2017/12/16(土)11:59 ID:p7d0j86C(1/3) AAS
 お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw 
 ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw 
558: 2017/12/16(土)13:04 ID:VJjb+k+A(1) AAS
 >>555 
 ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね? 
  
 個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。 
  
 >>557 
 俺、作ってるから(震え声) 
559: 2017/12/16(土)13:10 ID:UYbiiFLE(1) AAS
 持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ? 
 売れたい!じゃないのかこのスレは? 
 個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw 
560: 2017/12/16(土)13:34 ID:tmvnv52W(2/2) AAS
 実際何か外注してる人ってこのスレにいるの? 
561: 2017/12/16(土)15:08 ID:I9Wuwr4y(1/2) AAS
 いらない 
562: 2017/12/16(土)15:09 ID:/dA8jdDU(1/2) AAS
 人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる 
 そうでなければ売れない 
 それだけ 
563: 2017/12/16(土)15:54 ID:+KuBx0cc(2/2) AAS
 他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる 
 もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む 
564(1): 2017/12/16(土)16:10 ID:p7d0j86C(2/3) AAS
 そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか? 
565(2): 2017/12/16(土)16:11 ID:I9Wuwr4y(2/2) AAS
 >>564 
 お前はないんか? 
566: 2017/12/16(土)16:20 ID:UqrCvgzF(1/2) AAS
 >>565 
 成功も失敗も、出してないんだろ。 
567: 2017/12/16(土)17:31 ID:p7d0j86C(3/3) AAS
 >>565 
 無論ないが 
568: 2017/12/16(土)19:13 ID:5aN25hkX(1) AAS
 何から何まで全て外注 
569(2): 2017/12/16(土)20:54 ID:/dA8jdDU(2/2) AAS
 人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ 
 いくらでも例は転がってるだろ 
570: 2017/12/16(土)20:58 ID:UqrCvgzF(2/2) AAS
 >>569 
 それぐらいこのスレで話してもええやろw 
 このスレの話題なんもなくなるw 
571: 2017/12/16(土)20:59 ID:vxOT67mk(1/2) AAS
 ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある 
 再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった 
572: 2017/12/16(土)21:00 ID:vxOT67mk(2/2) AAS
 まあ曲的には全然未熟だったし 
 奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな 
573: 2017/12/16(土)23:17 ID:5v58l1DE(1) AAS
 steamで売ろうぜ! 
574: 2017/12/17(日)01:58 ID:MPKxHq38(1) AAS
 おいお前ら 
 毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ 
575: 2017/12/17(日)04:48 ID:ynAIMnkU(1/2) AAS
 個人製作アプリにログボ実装しとけよ 
576: 2017/12/17(日)07:11 ID:fvAkuvm8(1/4) AAS
 >>569 
 何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ 
 俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる 
 偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい 
577(3): 2017/12/17(日)11:38 ID:Dmp7n48h(1) AAS
 何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな 
 しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。 
 結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。 
 しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。 
  
 知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。 
 3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。 
578: 2017/12/17(日)12:22 ID:fvAkuvm8(2/4) AAS
 >>577 
 マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが? 
 努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな? 
 お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう 
579: 2017/12/17(日)14:51 ID:GGnhrPPN(1) AAS
 >>577 
 マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。 
  
 ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、 
 3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。 
  
 できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。 
580: 2017/12/17(日)15:12 ID:fvAkuvm8(3/4) AAS
 同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ 
581(1): 2017/12/17(日)17:03 ID:ynAIMnkU(2/2) AAS
 一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか? 
 商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ 
 マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる 
 多分こっちだと詰まない 
582(1): 2017/12/17(日)17:39 ID:fvAkuvm8(4/4) AAS
 >>581 
 素人禁制だと言ってるだろう 
 能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない 
 実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい 
 たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな 
583: 2017/12/17(日)21:00 ID:QToBlhLl(1) AAS
 問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか 
  
 答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから 
584: 2017/12/17(日)21:53 ID:FNxE37S9(1/2) AAS
 そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw 
 次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては? 
585(1): 2017/12/17(日)22:21 ID:zXf8WiDH(1) AAS
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