[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
 >>471 
 まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。 
 R&Dとか言う奴だな。 
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
 丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない 
 どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで 
  
 つまり宣伝の手間を惜しむなということ 
  
 さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ 
 やっぱりそこで止まる 
  
 つまり話題性があるかを考えろということ 
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
 以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした 
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
 お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん 
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
 右も左も、西も東もわかりません 
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
 大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が 
 マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは 
 ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。 
  
 マジで 
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
 下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ 
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ 
 アップル全盛期である 
480(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
 とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。 
 成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。 
 人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。 
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
 んで成功体験を得るにはどうすれば良いの? 
 つーかその手の話って何? 
482: 2017/12/04(月)04:14 ID:IhYikVgc(1) AAS
 そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね 
483: 2017/12/04(月)05:54 ID:xwUa6qBv(1) AAS
 大作は個人で作っても見向きもされないわな 
 隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ 
484: 2017/12/04(月)10:49 ID:hfWkl+g2(1) AAS
 海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。 
485: 2017/12/04(月)10:52 ID:IdTgRv/v(1) AAS
 個人で成功してるのは一握りの人間だけやで 
 お前らには無理 
486: 2017/12/04(月)10:57 ID:Tu349Zct(1) AAS
 ゲームを完成させることすらできない段階の  
 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。  
 って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな 
487: 2017/12/04(月)14:23 ID:6K1sr+ca(1) AAS
 個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw 
488: 2017/12/05(火)10:33 ID:aVz+/I1R(1/3) AAS
 個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか 
 Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。 
489: 2017/12/05(火)12:23 ID:s4OmWxp5(1) AAS
 3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。 
 デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w 
490(1): 2017/12/05(火)12:28 ID:r8ytjWas(1) AAS
 >>480 
 >とりあえず売ってみなきゃ解らない理論 
  
 実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。 
 貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。 
491: 2017/12/05(火)17:04 ID:qi8qNreE(1) AAS
 エロゲおじさんかな? 
492(1): 2017/12/05(火)17:07 ID:QXvW2sYw(1) AAS
 ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。 
493: 2017/12/05(火)17:15 ID:Xdk/T4FC(1) AAS
 やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。 
494: 2017/12/05(火)17:22 ID:aVz+/I1R(2/3) AAS
 >>492 
 steamの売上だけで単純に7000万くらい。 
 steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。 
495: 2017/12/05(火)17:36 ID:GxGH8OxS(1/2) AAS
 steamの取り分は3割みたいですよ 
  
 アプリを入れれば1億いってるのかな? 
496: 2017/12/05(火)17:58 ID:aVz+/I1R(3/3) AAS
 ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・ 
497: 2017/12/05(火)18:51 ID:dHVQNiB2(1) AAS
 それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。 
498: 2017/12/05(火)19:05 ID:GxGH8OxS(2/2) AAS
 おっさんには難しすぎるゲームだわ 
 あの難易度でも売れるのはすごい 
499(1): 2017/12/06(水)01:21 ID:eYzq49Fi(1) AAS
 全然売れてないんです誰か買ってください 
 外部リンク[html]:www.dlsite.com 
500: 2017/12/06(水)04:00 ID:Em3Qe89+(1) AAS
 前も見たなそれ 
 本人か私怨なのか知らんが 
 アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う 
501: 2017/12/06(水)08:37 ID:eE5hO4Hf(1) AAS
 絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。 
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