[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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446(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
 >>445 
 考え方が相変わらず極端過ぎる。 
 ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか? 
 個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが… 
 一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。 
 博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。 
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
 趣味ならなんでもいいと思うけど 
 それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから 
448: 2017/11/19(日)18:30 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
 >>446 
 これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ 
 いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから 
 企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと 
449(1): 2017/11/19(日)18:35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
 会社では通用しない話。 
 個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw 
450: 2017/11/19(日)18:42 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
 >>449 
 俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが 
 説得材料はこれで良いか? 
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
451(1): 2017/11/19(日)19:31 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
 レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。 
 出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。 
452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
 スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな 
 会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい 
 ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが 
 このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな 
 今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる 
453(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
 >>451 
 合ってる 
 少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、 
 自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている 
 >>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる 
  
 売れたからといって面白いとは限らないというのは、 
 お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない 
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
 >>453 
 そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。 
455(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
 マーケティングなんて所詮確率を上げたり 
 リスクヘッジのためのものでしかない 
 少なくともインディ作品で昨今売れたものには 
 作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ 
  
 大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが 
 マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが 
 出来上がるなんて結構あるしな 
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
 ごもっとも。 
457(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
 利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ 
 それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う 
 突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない 
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
 >>457 
 スレ違い 
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
 アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな 
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AA×
>>455

461(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
 実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな 
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
 そういうのが見たいなら同人板いけ 
 売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ 
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
 >>461 
 一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、 
 マジで終わってるスレだよなw 
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
 白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな 
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
 それだけリリースのタイミングが重要ってこと 
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
 下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ 
 撃て 撃て 撃て 
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
 angry birdsだって52発目だ 
 とにかく出せ 
468(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
 数撃ちゃも考え方ではあるけど 
 丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい 
 と思わせたほうが良いと思うよ 
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
 丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ? 
 雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ 
 素人の戯言には騙されんぞ 
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
 >>468 
 丁寧に作ったものを数撃つんだよ 
 言わせんな恥ずかしいw 
471(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
 バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな 
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
 >>471 
 まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。 
 R&Dとか言う奴だな。 
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
 丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない 
 どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで 
  
 つまり宣伝の手間を惜しむなということ 
  
 さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ 
 やっぱりそこで止まる 
  
 つまり話題性があるかを考えろということ 
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
 以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした 
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
 お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん 
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