[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
364: 2017/11/07(火)00:24 ID:LxI506nd(1/2) AAS
 みんな黙ってるだけで 
 個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな 
  
 ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし 
 とにかく作ってみることが大事なんだろね 
365(1): 2017/11/07(火)02:08 ID:0ereMDpg(1/4) AAS
 >>354 
 やっぱ脱出系ですか? 
366: 2017/11/07(火)02:23 ID:0ereMDpg(2/4) AAS
 誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく 
 きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。 
367(2): 2017/11/07(火)10:11 ID:ywIYKFPw(1) AAS
 >>348 
 たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。 
 だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。 
 自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。 
 ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。 
 そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。 
368: 2017/11/07(火)11:47 ID:QnpPSOkm(1) AAS
 自称センスがある人間現る(笑) 
369(1): 2017/11/07(火)13:01 ID:s7KN1srx(1/2) AAS
 >>367 
 どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない 
 それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない 
 あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ 
370(1): 2017/11/07(火)13:02 ID:9TCW3H1q(1) AAS
 程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。 
 100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。 
371(1): 2017/11/07(火)13:19 ID:vzehrBrq(1/7) AAS
 >>365 
 脱出系ではないよ。 
 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 
 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 
372: 2017/11/07(火)13:24 ID:s7KN1srx(2/2) AAS
 >>370 
 100%わからないと思ったほうが良い 
 少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる 
 つまんねえよ 
373(1): 2017/11/07(火)13:45 ID:0ereMDpg(3/4) AAS
 >>371 
 返信ありがとうございます。 
 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 
 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 
 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 
 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします 
 やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? 
374(1): 2017/11/07(火)14:09 ID:vzehrBrq(2/7) AAS
 長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。 
  
 >>373 
 あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が 
 遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。 
  
 俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。 
 まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、 
 グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。 
 有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて 
 するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。 
 あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、 
 脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。 
  
 じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど 
 作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、 
 ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。 
375: 2017/11/07(火)14:14 ID:vzehrBrq(3/7) AAS
 議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、 
 >>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。 
 作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、 
 実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは 
 やっぱダメだった。 
376: 2017/11/07(火)14:26 ID:vzehrBrq(4/7) AAS
 ごめ、ageまくってんな俺。 
  
 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは 
 テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 
 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 
 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 
 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 
377(1): 2017/11/07(火)18:35 ID:LxI506nd(2/2) AAS
 ほぇ〜勉強になるなぁ 
  
 でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 
 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 
  
 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな 
378: 2017/11/07(火)19:04 ID:vzehrBrq(5/7) AAS
 >>377 
 第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。 
 以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。 
 最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか 
 思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。 
 レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。 
 まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、 
 さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。 
  
 サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。 
 と個人的には考えてる。 
379: 2017/11/07(火)19:07 ID:REssi/NA(1) AAS
 ジャンルはなに?rpg? 
380: 2017/11/07(火)21:03 ID:vzehrBrq(6/7) AAS
 ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。 
381: 2017/11/07(火)21:20 ID:5Cwr2ka+(1) AAS
 貧乏からの脱出ゲームですね 
382: 2017/11/07(火)22:13 ID:0ereMDpg(4/4) AAS
 >>374 
 脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。 
 まったく宣伝してないとのことですが、 
 その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか? 
 何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。 
383(2): 2017/11/07(火)22:19 ID:mnpssisu(1) AAS
 ゲームは無料が当たり前 
 売ってるのはガチャ 
 つまりガチャのないゲームは何の価値もない 
 ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ 
384: 2017/11/07(火)22:41 ID:vzehrBrq(7/7) AAS
 さて、そろそろROMにもどる。 
 いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。 
 そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw 
385: 2017/11/08(水)05:43 ID:QgtVTg3Y(1) AAS
 >>383 
 Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www 
386: 2017/11/08(水)18:41 ID:oFv2ifpZ(1) AAS
 >>383 
 海外だとガチャ要素外されるけどな 
387: 2017/11/08(水)23:06 ID:wLwwTaAL(1) AAS
 海外にもいろんな依存症あるわけじゃん? 
 なんでガチャだけハマらないのかよくわからない 
388: 2017/11/09(木)21:03 ID:9tfxDk7I(1) AAS
 相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな 
 スチーム知ってて得意になるとかアホだろ 
389(1): 2017/11/09(木)22:37 ID:etUiJwQj(1) AAS
 誰か買ってください 
 外部リンク[html]:www.dlsite.com 
390(1): 2017/11/10(金)09:45 ID:ozpIMK//(1) AAS
 >>369 
 大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。 
 体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。 
 世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw 
  
 未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。 
 一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。 
 他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。 
 そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。 
391: 2017/11/10(金)11:49 ID:vGzjicZ1(1/2) AAS
 とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な? 
392(2): 2017/11/10(金)15:40 ID:WSV4dIYk(1) AAS
 >>389 
 ↓を見て思ったことがある。 
 画像リンク
 
 
  
 ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。 
 乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。 
例えば↓のだと 
 画像リンク
 
 
  
 真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。 
 もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、 
 そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。 
逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。 
 「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか 
 露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。 
  
 いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。 
393: 2017/11/10(金)16:03 ID:9rJ2DO0R(1/2) AAS
 どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 609 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.030s