[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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348(2): 2017/11/06(月)08:45 ID:DI+dotzC(1) AAS
 >>346 
 >面白いなら売れる 
 そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない 
  
 面白くないから売れないと言って出さない奴は、 
 面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、 
 はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、 
 自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ 
349: 2017/11/06(月)09:06 ID:kCgN9q48(1/4) AAS
 >>348 
 だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。 
350: 2017/11/06(月)10:22 ID:0QmfBSW4(1/6) AAS
 ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね? 
351: 2017/11/06(月)10:32 ID:goAiqmBh(2/4) AAS
 今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに 
352(1): 2017/11/06(月)10:50 ID:0QmfBSW4(2/6) AAS
 どれくらいダウンロードされたら成功したと言える? 
353: 2017/11/06(月)11:02 ID:kCgN9q48(2/4) AAS
 >>352 
 本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw 
354(3): 2017/11/06(月)11:14 ID:0QmfBSW4(3/6) AAS
 そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。 
 画像リンク
 
 
355: 2017/11/06(月)11:21 ID:0QmfBSW4(4/6) AAS
 ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。 
 画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。 
356: 2017/11/06(月)11:41 ID:kCgN9q48(3/4) AAS
 >>354 
 時給6000超えで成功やん。羨ましい。 
 あと自分で成功と思ってるならそれが成功。 
357: 2017/11/06(月)11:42 ID:kCgN9q48(4/4) AAS
 8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。 
358: 2017/11/06(月)12:00 ID:0QmfBSW4(5/6) AAS
 ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。 
 自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。 
359: 2017/11/06(月)12:12 ID:goAiqmBh(3/4) AAS
 あんたすげーな 
 プロか何かの趣味活動なん? 
360: 2017/11/06(月)12:45 ID:0QmfBSW4(6/6) AAS
 どうも。プロでもなんでもないよ。 
 普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。 
361: 2017/11/06(月)13:50 ID:goAiqmBh(4/4) AAS
 口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ 
 いや何を隠そう俺の事なんだがね 
362: 2017/11/06(月)20:47 ID:b+8tdNwO(1) AAS
 >>354 
 大当たりジャマイカ 
 だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ 
 飽きられる前に 
363: 2017/11/06(月)23:11 ID:QtVKETU+(1) AAS
 俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな 
364: 2017/11/07(火)00:24 ID:LxI506nd(1/2) AAS
 みんな黙ってるだけで 
 個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな 
  
 ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし 
 とにかく作ってみることが大事なんだろね 
365(1): 2017/11/07(火)02:08 ID:0ereMDpg(1/4) AAS
 >>354 
 やっぱ脱出系ですか? 
366: 2017/11/07(火)02:23 ID:0ereMDpg(2/4) AAS
 誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく 
 きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。 
367(2): 2017/11/07(火)10:11 ID:ywIYKFPw(1) AAS
 >>348 
 たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。 
 だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。 
 自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。 
 ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。 
 そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。 
368: 2017/11/07(火)11:47 ID:QnpPSOkm(1) AAS
 自称センスがある人間現る(笑) 
369(1): 2017/11/07(火)13:01 ID:s7KN1srx(1/2) AAS
 >>367 
 どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない 
 それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない 
 あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ 
370(1): 2017/11/07(火)13:02 ID:9TCW3H1q(1) AAS
 程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。 
 100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。 
371(1): 2017/11/07(火)13:19 ID:vzehrBrq(1/7) AAS
 >>365 
 脱出系ではないよ。 
 いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。 
 俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。 
372: 2017/11/07(火)13:24 ID:s7KN1srx(2/2) AAS
 >>370 
 100%わからないと思ったほうが良い 
 少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる 
 つまんねえよ 
373(1): 2017/11/07(火)13:45 ID:0ereMDpg(3/4) AAS
 >>371 
 返信ありがとうございます。 
 個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、 
 検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、 
 ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。 
 最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします 
 やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか? 
374(1): 2017/11/07(火)14:09 ID:vzehrBrq(2/7) AAS
 長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。 
  
 >>373 
 あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が 
 遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。 
  
 俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。 
 まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、 
 グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。 
 有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて 
 するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。 
 あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、 
 脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。 
  
 じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど 
 作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、 
 ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。 
375: 2017/11/07(火)14:14 ID:vzehrBrq(3/7) AAS
 議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、 
 >>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。 
 作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、 
 実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは 
 やっぱダメだった。 
376: 2017/11/07(火)14:26 ID:vzehrBrq(4/7) AAS
 ごめ、ageまくってんな俺。 
  
 実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは 
 テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、 
 作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。 
 「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。 
 そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。 
377(1): 2017/11/07(火)18:35 ID:LxI506nd(2/2) AAS
 ほぇ〜勉強になるなぁ 
  
 でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも 
 。それがちゃんと出来る方なんでしょうね 
  
 今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな 
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