[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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331: 2017/11/03(金)17:54 ID:l7HfD2Ia(1) AAS
 >>329 
  
 日本人と一まとめにするなよ 
 金持ち叩きには4種類いる 
 1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や 
 代々金持ちだった人が気に入らない 
 2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い 
 3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い 
 4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい 
332(1): 2017/11/03(金)22:59 ID:I+k/TDee(1) AAS
 >>328 
 パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると 
 誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど 
 素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか 
 メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った! 
 とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね 
333(1): 2017/11/04(土)11:05 ID:D4KnL+vT(1/2) AAS
 低能ネトウヨが出張してきやがった 
 書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ 
 書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか 
334: 2017/11/04(土)12:12 ID:3V1XO1Kz(1/3) AAS
 >>332 
 別にパクリが悪とは言ってないだろ 
335(1): 2017/11/04(土)16:28 ID:TQmJx1o9(1) AAS
 ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ 
 さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん 
336: 2017/11/04(土)17:07 ID:VH203c7R(1/2) AAS
 >>333 
  
 レッテル張りは低能のすること 
337: 2017/11/04(土)17:13 ID:VH203c7R(2/2) AAS
 漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな 
 自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは 
  
 なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ 
 どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ 
338: 2017/11/04(土)18:27 ID:oFlaow61(1) AAS
 こりゃひどいわ 
339: 2017/11/04(土)18:30 ID:3V1XO1Kz(2/3) AAS
 >>335 
 たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず 
340: 2017/11/04(土)18:57 ID:18UX5ImZ(1/2) AAS
 他は? 
341(1): 2017/11/04(土)19:20 ID:3V1XO1Kz(3/3) AAS
 片道勇者とかかな 
 むしろ明らかにネタ元が存在するのに 
 それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ 
342: 2017/11/04(土)19:31 ID:18UX5ImZ(2/2) AAS
 誰? 
343: 2017/11/04(土)21:52 ID:D4KnL+vT(2/2) AAS
 低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw 
 泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww 
 よほど図星を突かれたみたいだなwww 
344: 2017/11/05(日)00:32 ID:hdxw7tSP(1) AAS
 >>341 
 声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる 
 プロにもいるでしょ 
345: 2017/11/05(日)01:44 ID:NcYFMy5B(1) AAS
 内心がどうとかはこの際どうでもいい 
 オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる 
346(1): 2017/11/06(月)08:21 ID:7N1G3K0y(1) AAS
 >>325 
 結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。 
 これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。 
 もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。 
  
 ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。 
 手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。 
  
 結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。 
347: 2017/11/06(月)08:34 ID:goAiqmBh(1/4) AAS
 周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する 
 片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末 
348(2): 2017/11/06(月)08:45 ID:DI+dotzC(1) AAS
 >>346 
 >面白いなら売れる 
 そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない 
  
 面白くないから売れないと言って出さない奴は、 
 面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、 
 はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、 
 自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ 
349: 2017/11/06(月)09:06 ID:kCgN9q48(1/4) AAS
 >>348 
 だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。 
350: 2017/11/06(月)10:22 ID:0QmfBSW4(1/6) AAS
 ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね? 
351: 2017/11/06(月)10:32 ID:goAiqmBh(2/4) AAS
 今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに 
352(1): 2017/11/06(月)10:50 ID:0QmfBSW4(2/6) AAS
 どれくらいダウンロードされたら成功したと言える? 
353: 2017/11/06(月)11:02 ID:kCgN9q48(2/4) AAS
 >>352 
 本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw 
354(3): 2017/11/06(月)11:14 ID:0QmfBSW4(3/6) AAS
 そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。 
 画像リンク
 
 
355: 2017/11/06(月)11:21 ID:0QmfBSW4(4/6) AAS
 ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。 
 画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。 
356: 2017/11/06(月)11:41 ID:kCgN9q48(3/4) AAS
 >>354 
 時給6000超えで成功やん。羨ましい。 
 あと自分で成功と思ってるならそれが成功。 
357: 2017/11/06(月)11:42 ID:kCgN9q48(4/4) AAS
 8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。 
358: 2017/11/06(月)12:00 ID:0QmfBSW4(5/6) AAS
 ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。 
 自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。 
359: 2017/11/06(月)12:12 ID:goAiqmBh(3/4) AAS
 あんたすげーな 
 プロか何かの趣味活動なん? 
360: 2017/11/06(月)12:45 ID:0QmfBSW4(6/6) AAS
 どうも。プロでもなんでもないよ。 
 普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。 
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