[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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304: 2017/10/31(火)21:38 ID:r1Tj4HIn(1) AAS
 魅力がなければ売れないのは当たり前 
 ゲームがなくても餓死になんかしない 
  
 飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ 
 エロゲを見習え 
305: 2017/10/31(火)21:43 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
 オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ 
 どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし 
 みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか 
306: 2017/10/31(火)23:04 ID:0+PpgC6l(1) AAS
 当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ 
 何言ってんの 
307: 2017/10/31(火)23:17 ID:m1dWXqxm(1) AAS
 >>303 
 基本無料なんて資本がないと無理だからなー 
 所詮は金やで 
  
 そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと 
 個人は無理だね 
308: 2017/11/01(水)01:06 ID:quxmQvhh(1) AAS
 オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない 
309: 2017/11/01(水)08:51 ID:Rjj9fUEq(1) AAS
 前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。 
 起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。 
310: 2017/11/01(水)16:14 ID:aI6wDxjr(1) AAS
 それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ? 
  
 まーそんなもんだと思えば 
 期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww 
311: 2017/11/01(水)21:46 ID:l9Ql6RMK(1) AAS
 誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ 
 犬でも出来るさオンリーワン 
 それともキミはオンリーパクパク 
312(2): 2017/11/01(水)23:15 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。 
 やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 
 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。 
313: 2017/11/01(水)23:30 ID:17Zur02+(1) AAS
 金脈はあるけど見つけられないだけだろ 
314: 2017/11/01(水)23:39 ID:LrHnr3X9(2/2) AAS
 金脈と思いきやゴミの山という事もある。 
315(1): 2017/11/02(木)00:15 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
 クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢 
 自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している 
316(1): 2017/11/02(木)07:48 ID:RXPii036(1/2) AAS
 それは無茶苦茶な理論だわ。 
 個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。 
 あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。 
317: 2017/11/02(木)14:26 ID:dmeSXDwd(1) AAS
 まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね 
318: 2017/11/02(木)18:41 ID:4QEFx3FI(1) AAS
 そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる 
319: 2017/11/02(木)19:04 ID:5hSHDFtL(1) AAS
 作りたいもの作ればいい 
 売れればラッキーくらいで 
 最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい 
 面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる 
320: 2017/11/02(木)20:10 ID:IEqSGSJZ(1) AAS
 グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ 
321: 2017/11/02(木)20:33 ID:EPY3piGp(1) AAS
 個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ 
  
 プログラムできるけど絵描けない人より 
 絵描けて少しプログラム出来る人の方が 
 チャンスあるわな 
  
 プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし 
322(1): 2017/11/02(木)20:41 ID:oP8d7hm6(2/3) AAS
 >>316 
 自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ 
 ゲームを作るときは存分に発揮したら良い 
323(1): 2017/11/02(木)21:13 ID:RXPii036(2/2) AAS
 >>322 
 意味不明な部分が多いな 
 売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。 
324: 2017/11/02(木)22:12 ID:H34p+nQR(1) AAS
 まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。 
 このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。 
325(1): 2017/11/02(木)22:57 ID:oP8d7hm6(3/3) AAS
 >>323 
 だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、 
 売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢 
  
 売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない 
 出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、 
 >>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる 
326(1): 2017/11/02(木)23:04 ID:SLXn3yHg(1) AAS
 外部リンク:jp.gamesindustry.biz 
 なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ 
327: 2017/11/02(木)23:48 ID:nt2j5JkZ(1) AAS
 >>326 
 ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない 
 まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない 
328(1): 2017/11/03(金)00:20 ID:9u6qSzLn(1) AAS
 リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに 
 元のゲームに対して敬意が全く無い 
  
 >>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。 
329(1): 2017/11/03(金)06:32 ID:GKb2lbij(1) AAS
 日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない 
 嫌儲多いからな 
330: 2017/11/03(金)07:57 ID:+W+ZsJn/(1) AAS
 そんなの関係ないでしょw 
 ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた 
  
 単純にクオリティーの差の問題だろ 
331: 2017/11/03(金)17:54 ID:l7HfD2Ia(1) AAS
 >>329 
  
 日本人と一まとめにするなよ 
 金持ち叩きには4種類いる 
 1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や 
 代々金持ちだった人が気に入らない 
 2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い 
 3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い 
 4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい 
332(1): 2017/11/03(金)22:59 ID:I+k/TDee(1) AAS
 >>328 
 パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると 
 誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど 
 素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか 
 メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った! 
 とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね 
333(1): 2017/11/04(土)11:05 ID:D4KnL+vT(1/2) AAS
 低能ネトウヨが出張してきやがった 
 書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ 
 書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか 
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