[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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290(1): 2017/10/30(月)02:42 ID:UbAcDINn(1) AAS
 >>283 
 職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。 
  
 職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。 
 英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。 
291: 2017/10/30(月)11:06 ID:hizjfRYG(1) AAS
 英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの? 
292(1): 2017/10/30(月)20:53 ID:3jBZk0dl(1/2) AAS
 点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル 
293(1): 2017/10/30(月)20:58 ID:G78cgVjQ(1/2) AAS
 英語ネイティブばりに読めると 
 学習リソースの量が段違いなんだよなぁ 
  
 それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ 
294(1): 2017/10/30(月)21:26 ID:aiZBoEs9(1) AAS
 学生の時に情報学科ではなくて、 
 仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、 
 空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても 
 空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし 
 難しいんじゃないかな? 
  
 できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。 
295: 2017/10/30(月)21:32 ID:IN9FsqZi(1) AAS
 みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い 
 漫画でいえばワンピースやドラゴンボール 
 アニメでいえばジブリやディズニー 
 ゲームでいえばFFやダークソウル 
 個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか 
296: 2017/10/30(月)21:42 ID:3jBZk0dl(2/2) AAS
 王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ 
297: 2017/10/30(月)22:02 ID:SzBf56jX(1) AAS
 >>294 
 ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。 
298: 2017/10/30(月)22:07 ID:G78cgVjQ(2/2) AAS
 出来ないは言い訳っていうワタミ理論を 
 他人に強要したら暴力だけど 
 自分自身へ向けたら正論なんだよな 
  
 頑張ろうジャマイカ 
299: 2017/10/30(月)22:27 ID:PfEuk1vs(1/2) AAS
 >>293 
 で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが 
300: 2017/10/30(月)23:23 ID:PfEuk1vs(2/2) AAS
 >>292 
 普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www 
301: 2017/10/30(月)23:40 ID:yPWtcTyV(1) AAS
 >>290で結論が出てる 
302: 2017/10/31(火)06:39 ID:fAADFwV2(1) AAS
 英語の話はもういいだろ 
303(1): 2017/10/31(火)08:23 ID:fDDBiGB8(1) AAS
 せやな 
 こっちでやろうぜ 
  
 英語どれくらいできる? 
 2chスレ:gamedev 
  
 やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。 
 特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか? 
304: 2017/10/31(火)21:38 ID:r1Tj4HIn(1) AAS
 魅力がなければ売れないのは当たり前 
 ゲームがなくても餓死になんかしない 
  
 飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ 
 エロゲを見習え 
305: 2017/10/31(火)21:43 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
 オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ 
 どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし 
 みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか 
306: 2017/10/31(火)23:04 ID:0+PpgC6l(1) AAS
 当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ 
 何言ってんの 
307: 2017/10/31(火)23:17 ID:m1dWXqxm(1) AAS
 >>303 
 基本無料なんて資本がないと無理だからなー 
 所詮は金やで 
  
 そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと 
 個人は無理だね 
308: 2017/11/01(水)01:06 ID:quxmQvhh(1) AAS
 オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない 
309: 2017/11/01(水)08:51 ID:Rjj9fUEq(1) AAS
 前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。 
 起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。 
310: 2017/11/01(水)16:14 ID:aI6wDxjr(1) AAS
 それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ? 
  
 まーそんなもんだと思えば 
 期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww 
311: 2017/11/01(水)21:46 ID:l9Ql6RMK(1) AAS
 誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ 
 犬でも出来るさオンリーワン 
 それともキミはオンリーパクパク 
312(2): 2017/11/01(水)23:15 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
 誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。 
 やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。 
 俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。 
313: 2017/11/01(水)23:30 ID:17Zur02+(1) AAS
 金脈はあるけど見つけられないだけだろ 
314: 2017/11/01(水)23:39 ID:LrHnr3X9(2/2) AAS
 金脈と思いきやゴミの山という事もある。 
315(1): 2017/11/02(木)00:15 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
 クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢 
 自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している 
316(1): 2017/11/02(木)07:48 ID:RXPii036(1/2) AAS
 それは無茶苦茶な理論だわ。 
 個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。 
 あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。 
317: 2017/11/02(木)14:26 ID:dmeSXDwd(1) AAS
 まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね 
318: 2017/11/02(木)18:41 ID:4QEFx3FI(1) AAS
 そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる 
319: 2017/11/02(木)19:04 ID:5hSHDFtL(1) AAS
 作りたいもの作ればいい 
 売れればラッキーくらいで 
 最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい 
 面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる 
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