[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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237: 2017/10/16(月)15:55 ID:Hn2oYJUo(1) AAS
 自分が第三者だとして 
 金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ 
 まあそれが難しいんだが 
238(1): 2017/10/16(月)16:02 ID:ZTpvwHEF(1) AAS
 >>233 
 経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです 
 彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです 
239: 2017/10/16(月)16:46 ID:ZRzAV2NX(1) AAS
 Cuphead 100万本だって 
 厳密には個人制作じゃないけど 
  
 世界市場に打って出ようぜ! 
240(1): 2017/10/16(月)21:34 ID:l3Y8H7H5(1/3) AAS
 日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな 
 レベルも全体的に低いし 
241: 2017/10/16(月)21:37 ID:8lS95IVH(1/3) AAS
 日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね 
 凄いですね!!!!!!!11111111111 
 日本のインディーって何本あるんですか? 
242: 2017/10/16(月)21:57 ID:l3Y8H7H5(2/3) AAS
 どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に 
 拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう 
 ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで 
 自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。 
 それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。 
 もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か 
243: 2017/10/16(月)22:15 ID:a5NRpyGy(1) AAS
 要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって 
 PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな 
244: 2017/10/16(月)22:50 ID:8lS95IVH(2/3) AAS
 韓国由来って何だよwwww 
245: 2017/10/16(月)23:39 ID:l3Y8H7H5(3/3) AAS
 Cupheadって20億円の売上か 
 手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ 
 これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな 
 インディこんなに夢があるのに日本パッとしない 
246: 2017/10/16(月)23:57 ID:8lS95IVH(3/3) AAS
 お前には作れないもの 
247: 2017/10/17(火)09:10 ID:aeAbQu8+(1) AAS
 >>238 
 すっごーい! 
  
 経営学に詳しいフレンズなんだね!! 
248: 2017/10/17(火)09:22 ID:kUV16mHb(1) AAS
 日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ 
 Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし 
 洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな 
249: 2017/10/17(火)12:56 ID:gsdDKEDS(1) AAS
 巌窟王かよ 
250: 2017/10/20(金)20:18 ID:daEVD0S4(1) AAS
 >>240 
 日本のインディーズが盛り上がっていないなら 
 アメリカでリリースすればいいだけの話www 
251: 2017/10/21(土)11:17 ID:RgQCJ5ML(1) AAS
 偏屈王 
って言ってみたかっただけ 
 個人的に取らないでねテヘ 
252: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:20 ID:4msVV8+y(1) AAS
 才能ある人が少ない 
253: 2017/10/23(月)21:00 ID:8lN09uXS(1/2) AAS
 才能の定義とは? 
254: 2017/10/23(月)21:05 ID:D796Up+R(1) AAS
 say noできるひと 
255(1): 2017/10/23(月)21:22 ID:dT4YvAv4(1/2) AAS
 イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる 
 これが才能 
256: 2017/10/23(月)21:31 ID:z3oKg9b5(1/2) AAS
 sayをさいって読んでるのwwwww 
257(1): 2017/10/23(月)21:45 ID:8lN09uXS(2/2) AAS
 >>255 
 イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら 
 そもそも大手ゲームメーカーに入るか 
 自分で会社立ち上げてるか、でしょう 
  
 日本だとインディ文化が弱いから 
 あえてインディでやる意味がないというか 
 同人はあるけども 
 そう考えると東方のZUNが特殊というか 
258: 2017/10/23(月)21:57 ID:MCCoh5TN(1) AAS
 10年やって何も作れなくてあきらめた自分から見たら 
 売れなくてもゲームが作れるだけで十分にスゴイことだと思う。 
259: 2017/10/23(月)22:03 ID:dT4YvAv4(2/2) AAS
 >>257 
 ZUNさんはゲーム会社勤めてたことないのかな? 
 インディー多い海外でも元々勤めてる率は高いだろうし 
 起業するにも実績なしでする人はいなさそう 
 専業の人は結果的に成功したからやってるだけで、最初から個人でゲームだけ作って暮らそうって人はどこの国でも続かんでしょう 
260(1): 2017/10/23(月)22:38 ID:z3oKg9b5(2/2) AAS
 ZUNはタイトーに居たし 
 今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの? 
261: 2017/10/23(月)23:44 ID:3XkEcSp4(1) AAS
 ZUNTATA? 
262(1): 2017/10/24(火)09:00 ID:1XPy4Hma(1) AAS
 どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな 
 だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ 
 世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。 
263: 2017/10/24(火)12:08 ID:xNi9vPUh(1) AAS
 >>260 
 でも最初東方を作ったのは 
 自分の曲を聴いてほしかったからだし 
 それは完全に趣味だよね 
  
 その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど 
 そうなるのは稀という一例として引用したんですけど 
 アホなの? 
264: 2017/10/25(水)11:09 ID:nFo9o6Jf(1) AAS
 >>262 
 そういうこと。 
  
 サイゼリヤでバイトしている人なら日本中にたくさんいるけど、 
 自前のイタリアンレストランを持って経営している人は少ない。 
265(1): 2017/10/25(水)22:31 ID:v8eLjaYL(1) AAS
 >その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど 
 >そうなるのは稀という一例として引用したんですけど 
  
 「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン 
266: 2017/10/26(木)00:16 ID:q1ltXhrF(1) AAS
 >>265 
 言葉尻を拾うしかないんだなw 
 ダセェw 
  
 インディというかプログラミング人口の差とかなのかなぁ 
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