[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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23: 2017/04/13(木)18:25 ID:wRfUbvMV(1/2) AAS
 個人製作で商業例を挙げるなよって 
24: 2017/04/13(木)18:31 ID:3NuvvLeD(1) AAS
 やっぱこのスレ勢いあるよな 
 みんなコンプレックスに思ってることは話題が白熱するわ 
25: 2017/04/13(木)18:42 ID:Uqlw6wYS(1/2) AAS
 >>9 
 その洞窟物語と(業界の人的には)肩を並ばせている作品はステマみたいのはあったが結局売れなかったよね 
 ギミック豊富で面白かったから売れるかと思ったけど 
 今は個人製作はアルファツイッタラーとか大手Youtuberが発信しないと中々売れないと思う 
 某ファラオね 
26(1): 2017/04/13(木)18:53 ID:4tiTOAPG(1) AAS
 20年間細々とやってたのにランカー最上位youtuberに実況されて 
 サーバー落とされてアドセンス剥奪されたわ 
 あいつらの影響力異常すぎるわ 
27(1): 2017/04/13(木)18:55 ID:Op3QnikO(1) AAS
 イミフ 
28: 2017/04/13(木)18:57 ID:aFxpYGTz(1) AAS
 元々容赦のない弱肉強食の世界だからな 
 強者は肉を食らい弱者は糧となる 
29(2): 2017/04/13(木)19:01 ID:rhpTC9wV(1) AAS
 青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw 
 誰も元のゲームなんかまったく興味ないw 
30(1): 2017/04/13(木)19:02 ID:Uqlw6wYS(2/2) AAS
 >>27 
 自論と違うから否定したくなるのもわかるけど割と事実だよ 
 というより会社がらみの大人の事情が微妙に透けて見える作品はことごとくダメになってる気がする 
 ファラオも音楽担当が商業畑の奴だし有名作曲家が参加の個人STGにしたって宣伝打ちまくったけどどう見ても売れてないし 
 会社の威光みたいのが被ってない方が受けがいいのは確実 
 会社に対する信用がなくなって内輪の中のボス猿が一番影響力持ってる状況 
31(1): 2017/04/13(木)19:06 ID:FIExs9IE(1/2) AAS
 >>29 
 それ少ないの? 
32: 2017/04/13(木)19:07 ID:oZooUiFw(1) AAS
 >>26がイミフなんだがw 
 20年前から何やってたんだって? 
33(1): 2017/04/13(木)19:12 ID:FISS5j7Y(1) AAS
 >>31 
 30万人動画見てDLした人は1人という計算 
34: 2017/04/13(木)19:19 ID:FIExs9IE(2/2) AAS
 >>33 
 30万再生であって30万人じゃないだろ 
 それにしても低いけど・・・まあホラーは自分じゃやらんよね 
35: 2017/04/13(木)21:32 ID:ROyTOO0h(1) AAS
 >>1-34 
 才能の無いゴミがキャンキャン吼えててちょっとワロタw 
36: 2017/04/13(木)21:55 ID:UcOqG9a6(1) AAS
 おっとポナルポの悪口はそこまでだ 
37: 2017/04/13(木)21:55 ID:wRfUbvMV(2/2) AAS
 >>29 
 毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな 
 ワイのサイト風前の灯火 
38(1): 2017/04/13(木)23:32 ID:rxlMcU2E(1) AAS
 3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw 
39: 2017/04/14(金)00:18 ID:fwqaa+JA(1) AAS
 >>38 
 リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で 
 発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート 
40: 2017/04/14(金)01:30 ID:Rl9Zu+bP(1) AAS
 ゲーム作ってる奴でホームページのカウンターが 
 3年で150くらいってのは見たことある 
41: 2017/04/14(金)20:11 ID:hNaxn8DO(1) AAS
 ホームページのトップカウンターが4桁で 
 ゲームが置いてあるページのカウンターが10億超えてる奴なら知ってる 
42: 2017/04/14(金)22:53 ID:vpEQAP7d(1) AAS
 やめろおおおおおおおおおおおお 
43: 2017/04/15(土)15:31 ID:bLzQjX72(1) AAS
 >>30 
 フリゲで中途半端に商業臭強すぎてもねwってのはある 
 だったら最初からがっつり商業ゲームでよくね?(基本無料系も)になる 
44: 2017/04/16(日)10:52 ID:P+8eLSwa(1) AAS
 1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時 
 大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない 
 そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる 
 今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。 
 アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん 
45(1): 2017/04/16(日)11:55 ID:2MKiAHpd(1) AAS
 大手メディア吹いたw 
 こっちは連日頼んでもないのに小学生のアホガキ共が拡散してくれる状況やぞ 
46: 2017/04/16(日)12:29 ID:VAjzBb/+(1) AAS
 >>45オイシイ広まり方じゃん 
 なぜそうなったの? 
47: 2017/04/16(日)14:12 ID:lnzMq+Os(1) AAS
 相変わらずしょおぉーもない言い争いしとんのぉ 
48(1): 2017/04/16(日)14:15 ID:Je+ys4r1(1) AAS
 2000DLって…辞めたらその仕事? 
49(1): 2017/04/16(日)14:29 ID:vYMciHfz(1) AAS
 アプリは百万単位で金出さないとダウンロードされないってばっちゃが言ってた 
 それ以外は完全に運 
50: 2017/04/16(日)16:41 ID:AOqk7Al3(1) AAS
 また引き立て役のmobがファビョってる 
51: 2017/04/16(日)16:54 ID:FEGjfITg(1) AAS
 と養分が申しておりますw 
52: 2017/04/16(日)19:42 ID:YznYFcnk(1) AAS
 ザマァァァァァァwww 
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