[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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228: 2017/10/08(日)20:46 ID:TTHYtT7D(1) AAS
 本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質 
 ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈 
229(1): 2017/10/08(日)22:44 ID:X82a7HVm(3/3) AAS
 宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる 
 逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える 
 ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん 
 ニッチなのは作れるかもだけど 
 ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ 
  
 後大きく考える事だよ 
 夢はどでかく持ったほうがいい 
 大成功する可能性は十分ある 
 だからビジネス書を読みなさい 
 セールスやマーケティングや行動経済学など 
 ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい 
 大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の 
 ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい 
230: 2017/10/08(日)23:00 ID:9zibaS1q(2/2) AAS
 >>229 
 架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの? 
 経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど 
231: 2017/10/09(月)00:11 ID:WMgXvBcp(1) AAS
 もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど 
 妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな 
232: 2017/10/09(月)19:37 ID:nlcXImS1(1) AAS
 どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ 
 コトラーぐらい知ってますよね 
233(1): 2017/10/16(月)09:18 ID:sqJ3Rnuf(1) AAS
 コトラーって、なあに? 
234: 2017/10/16(月)11:14 ID:p3blgyr4(1) AAS
 ムツゴロウに愛され連呼された動物。 
235: 2017/10/16(月)12:47 ID:KTdM+N9/(1) AAS
 ボトラーなら知ってるンゴ 
236: 2017/10/16(月)15:49 ID:f1x1eG2n(1) AAS
 >>1 
 逆に考えるんだ! 
  
 これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。 
 そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。 
237: 2017/10/16(月)15:55 ID:Hn2oYJUo(1) AAS
 自分が第三者だとして 
 金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ 
 まあそれが難しいんだが 
238(1): 2017/10/16(月)16:02 ID:ZTpvwHEF(1) AAS
 >>233 
 経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです 
 彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです 
239: 2017/10/16(月)16:46 ID:ZRzAV2NX(1) AAS
 Cuphead 100万本だって 
 厳密には個人制作じゃないけど 
  
 世界市場に打って出ようぜ! 
240(1): 2017/10/16(月)21:34 ID:l3Y8H7H5(1/3) AAS
 日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな 
 レベルも全体的に低いし 
241: 2017/10/16(月)21:37 ID:8lS95IVH(1/3) AAS
 日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね 
 凄いですね!!!!!!!11111111111 
 日本のインディーって何本あるんですか? 
242: 2017/10/16(月)21:57 ID:l3Y8H7H5(2/3) AAS
 どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に 
 拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう 
 ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで 
 自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。 
 それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。 
 もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か 
243: 2017/10/16(月)22:15 ID:a5NRpyGy(1) AAS
 要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって 
 PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな 
244: 2017/10/16(月)22:50 ID:8lS95IVH(2/3) AAS
 韓国由来って何だよwwww 
245: 2017/10/16(月)23:39 ID:l3Y8H7H5(3/3) AAS
 Cupheadって20億円の売上か 
 手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ 
 これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな 
 インディこんなに夢があるのに日本パッとしない 
246: 2017/10/16(月)23:57 ID:8lS95IVH(3/3) AAS
 お前には作れないもの 
247: 2017/10/17(火)09:10 ID:aeAbQu8+(1) AAS
 >>238 
 すっごーい! 
  
 経営学に詳しいフレンズなんだね!! 
248: 2017/10/17(火)09:22 ID:kUV16mHb(1) AAS
 日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ 
 Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし 
 洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな 
249: 2017/10/17(火)12:56 ID:gsdDKEDS(1) AAS
 巌窟王かよ 
250: 2017/10/20(金)20:18 ID:daEVD0S4(1) AAS
 >>240 
 日本のインディーズが盛り上がっていないなら 
 アメリカでリリースすればいいだけの話www 
251: 2017/10/21(土)11:17 ID:RgQCJ5ML(1) AAS
 偏屈王 
って言ってみたかっただけ 
 個人的に取らないでねテヘ 
252: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:20 ID:4msVV8+y(1) AAS
 才能ある人が少ない 
253: 2017/10/23(月)21:00 ID:8lN09uXS(1/2) AAS
 才能の定義とは? 
254: 2017/10/23(月)21:05 ID:D796Up+R(1) AAS
 say noできるひと 
255(1): 2017/10/23(月)21:22 ID:dT4YvAv4(1/2) AAS
 イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる 
 これが才能 
256: 2017/10/23(月)21:31 ID:z3oKg9b5(1/2) AAS
 sayをさいって読んでるのwwwww 
257(1): 2017/10/23(月)21:45 ID:8lN09uXS(2/2) AAS
 >>255 
 イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら 
 そもそも大手ゲームメーカーに入るか 
 自分で会社立ち上げてるか、でしょう 
  
 日本だとインディ文化が弱いから 
 あえてインディでやる意味がないというか 
 同人はあるけども 
 そう考えると東方のZUNが特殊というか 
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