[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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178(1): 2017/09/02(土)17:59 ID:qm68p2cL(1) AAS
 >>174 
 アプリ名を書いてないから嘘だな 
179: 2017/09/02(土)18:40 ID:4no1EZH6(1) AAS
 >>177 
 団地妻の誘惑 
 アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか 
 じゃなかったかな。 
180: 2017/09/03(日)01:29 ID:A87HC8Dv(1) AAS
 まとめブログに媚びて記事載せてもらえば売れるの? 
181: 2017/09/03(日)02:47 ID:nBohDuBc(1) AAS
 売れるかは知らんけど地道にネットメディアにプレス送るのは普通じゃね 
182: 2017/09/03(日)08:54 ID:UcJ7aDLa(1) AAS
 >>178 
 おまえのしょんべんみたいなアプリじゃないことはたしか 
183: 2017/09/03(日)09:33 ID:Nl0fpwOO(1/2) AAS
 エニックスだって元はエロゲメーカーだぞ 
184: 2017/09/03(日)11:16 ID:VSj2aJTc(1) AAS
 >>173 
 エロアプリってどのプラットフォームでやってるの? 
 Androidの野良とか? 
185(1): 2017/09/03(日)20:54 ID:Nl0fpwOO(2/2) AAS
 エロゲはいまだにpc用が一番売れるよ 
186: 2017/09/04(月)08:59 ID:InqTCjVv(1) AAS
 GooglePlayってカテゴリ別の新着アプリランキングってなくなった? 
 あと、端末によってランキングで表示されるアプリの数が違う気がするんだが・・・ 
187: 2017/09/11(月)21:39 ID:pYm+eXqD(1) AAS
 レベェルが違うんだよぉぅコノヤロォウ 
188: 2017/09/11(月)23:55 ID:nAMBaJhQ(1) AAS
 >>185 
 アイフォーンとか出せないしな。 
189: 2017/09/12(火)15:07 ID:2IxnCwBO(1) AAS
 PWAならあるいは? 
190: 2017/09/14(木)17:40 ID:O7du19pn(1) AAS
 >>174 
  
 んなもの取り入れてもキモオタが集まるだけで一般人が去っていく 
 ださいやつらがダサいものを作る 
 そんだけ 
 んなもの対して売れない 
 せいぜいニッチが一発屋になるのがオチ 
 ダンディーや児島よしおや三瓶でしかないのに 
 なんでこいつらはプライドだけは高いのか 
191: 2017/09/17(日)13:04 ID:MFHigGhc(1) AAS
 本当にアプリで稼げなくなった。2年前までは1本で毎月20万円くらい稼げてたのに。 
192: 2017/09/17(日)16:38 ID:fe1j8tNX(1) AAS
 そんな稼げてたらアプリで生計立てる事考えてたかも 
193: 2017/09/17(日)17:53 ID:Qe/CeJTZ(1) AAS
 今でもアプリで儲けてる会社たくさんあるから、一度その手の会社に入って修行してくると良い 
194: 2017/09/17(日)20:51 ID:jhPWOYqo(1) AAS
 コネ作りとイベントなのでのプレゼンテーションが出来ない奴らは 
 金儲けのチャンスを滅茶苦茶逃してるって事すら理解してない人多いよな 
 出世できるやつも技術力ある人より対人関係において優位な人だよ 
  
 ネットワーク作るとの直接売り込むことと上手に説明する事ができないと儲からない 
 ねずみ講もそうでしょ 
 糞な商品でも人が多くて説得力が高ければ儲かる 
195: 2017/09/17(日)22:03 ID:0qmzr0WJ(1) AAS
 最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから 
 流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。 
 今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて 
 プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな 
 ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま 
 誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな 
  
 これからアップルストアがIOS11に対応して 
 ランキング排しでブースト業者も古参も退場して 
 ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから 
 クオリティ、独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う。 
 実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが 
196: 2017/09/17(日)23:40 ID:8cag5GvT(1) AAS
 ユーザーは無限に予算がある訳でもなく、使える予算から 
 吟味して選ぶ以上、AとBを比較して、より優れたものや 
 趣向に合ったものを選ぶ。 
  
 お前らが中古ショップでやってる事と何も変わらない。 
 売れるという事は他人を押しのけて選ばれるという事で、 
 AとBを比較して要らない方/劣った方は切り捨てられる。 
197: 2017/09/18(月)09:29 ID:3r5vTdLy(1) AAS
 まぁこうやって書き出してみると普通の話ばかりだよな 
198: 2017/09/18(月)10:29 ID:QRCj0kkt(1) AAS
 売れない真の理由は 
 「お前のクソゲーに300円出すなら、オヤツのプリン食ってた方がマシ」だからに決まっている 
199: 2017/09/18(月)16:43 ID:O0QwDbxM(1) AAS
 ストレンジテレフォンてまだ完全版じゃなくて 
 未完成のものを売ってたんだな 
 有料アプリでもここまで客に嫌な思いをさせるとかホントカス 
200: 2017/09/18(月)16:50 ID:Zq9UcS9X(1) AAS
 勘違いしてsteamで売ろうとしてるからなw 
201(1): 2017/09/18(月)23:01 ID:F3F8E+Vc(1) AAS
 SNS介した同業者のストーキングは害悪だからやらない方がいいって話を 
 企業家のメンターをやってる人の話であったけどまさにそうだろうな。 
 なぜか同業者の動向が気になるのか結局、妬み僻みはもちろんのこと、 
 自分が今どこにいて何ができるのか確信がないまま当てもなく彷徨ってるから 
 他人がやってることが気になるんじゃなかな。同業者をストーキングすることで 
 目的地を見つけた気になってその場所に錨を下ろし嘘の安心感を得ることなる。 
 やがて199や200のようにネチネチと他人をストーキングし 
 憎悪と怒りを燃やし続けることに全力になりレスポンスの停滞を起こし、 
 20代30代という貴重な時間を棒に振る。先にあるのは何もない老後なわけだ。 
 このスレを見てて改めて自分も気をつけなきゃなと思ったね。 
202(1): 2017/09/19(火)01:30 ID:lICRn1NM(1) AAS
 まぁ、資本主義の根底にある物は蠱毒とあまり変わってないよな。 
 「互いに共食いして勝者を神として祀る」のだから。 
  
 インディだ、アマチュアだ、素人だ、命乞いにも似た言い訳が通じる訳もないのに、 
 生きながらにして強者に喰われていく活き餌でしかない彼等には、 
 恐怖と苦痛と絶望しかないんだよ。 
203(2): 2017/09/19(火)11:04 ID:TOnskhfm(1) AAS
 効果音ってみんなどうしてる? 
 フリーのDTMソフトで作ったりしてるの? 
 音楽無しのゲームは作れなくもないが効果音無しはきつい 
204: 2017/09/19(火)15:33 ID:p7oZwEFS(1/2) AAS
 >>203 
 無料で実績のあるサイトのは兎も角、無料はむしろ怖いから有料の使ってるな。セットがだいたい数万で手に入る。 
 しかし往年のアイレムのようなSEを自分で制作できれば、どんなにいいか。 
 SE制作も奥が深い 
205: 2017/09/19(火)15:44 ID:p7oZwEFS(2/2) AAS
 >>201 
 随分、楽しそうに語ってるじゃないかw 
206: 2017/09/19(火)16:31 ID:JH12PaMX(1) AAS
 >>203 
 自分はまだ効果音付けるとこまで着手してないけど、UE4使ってるので効果音アセットを購入する予定。 
 4000個の効果音で評価の高いやつが4000円で売ってたのでそれ買おうと思ってる。 
207: 2017/09/19(火)19:23 ID:BS1JBUUH(1) AAS
 簡単な効果音はdawソフトで自分で作ってるね 
 録音した方がいいものに関しては色々なサイトで買ってる 
 超大作ゲームならまだしも、個人製作規模でわざわざオリジナルを 
 本職に作ってもらうメリットは薄いしクオリティの高い音素材がたくさん売られてる。 
 サウンドデザイナーなんか商売あがったりだろうなと思う。 
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