[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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814(2): 2018/01/24(水)02:40 ID:i1Gd8cdv(2/3) AAS
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
815: 2018/01/24(水)02:49 ID:W6MMBD0e(2/2) AAS
才能があると大規模開発は不都合なのか?それはわからんが
仮にそうだとしてすぐに辞めても元任天堂の肩書がつくんだからもったいなくはない
816: 2018/01/24(水)03:00 ID:i1Gd8cdv(3/3) AAS
あぁ、もったいないってのは個人であれだけやれるのにって意味でのもったいないってことね。
個人でやってて欲しかったなぁ。
817: 2018/01/24(水)05:41 ID:6Jb5S2g1(1/2) AAS
もっぴん氏が仕事と趣味で別途にゲーム作る可能性だってある
むろんプロではなくアマチュアの肩書きでプロ顔負けの作品を作ることはもう出来ないが
818: 2018/01/24(水)08:49 ID:TOKc1I12(1) AAS
個人制作なんてゲーム会社に入るための名刺みたいなもんだな。
誰も個人制作で食えていけてないんだから。
819: 2018/01/24(水)13:19 ID:W+OJ3V4y(1) AAS
集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。
自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。
820: 2018/01/24(水)13:45 ID:trz+lBNF(1) AAS
必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら
GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん
どっちが正解かわかるよな?w
821: 2018/01/24(水)14:08 ID:yqlIRX+9(1) AAS
そりゃそうだろ
ユーザーからしたら何が使われててどう動いてるのかなんてどうでも良いこと
822: 2018/01/24(水)14:20 ID:S89n7s63(1) AAS
どんなすごい肩書き持ってても、ここに来て顔真っ赤にしてりゃ世話ねえぜ?
823: 2018/01/24(水)19:55 ID:3Igxu3sg(1) AAS
レビューが書き込まれたっていうメールがGoogleから届くようにしてるんだけど、
即そのレビューに返信しようと思ってメールのリンクからコンソールにいこうとしたら
「このレビューの読み込みに失敗しました。なくなっている可能性があります。」
と表示された。
ちなみに、悪意を感じるひでぇレビューだったんだけど、Google様に消されてる?
824: 2018/01/24(水)22:47 ID:6Jb5S2g1(2/2) AAS
分からん
825: 2018/01/25(木)06:08 ID:bJo2sCzp(1) AAS
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解
大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス
恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
826: 2018/01/25(木)09:12 ID:XJOKKoHZ(1) AAS
フリーランスつっても完全に1人で製作するとも限らないから信用力ある方がいいし
仮に完全個人だとしても元任天堂ってだけでメディアが取り上げてくれる可能性上がるんだからどっちみち正解だって
他のもっと良いオファー蹴ったとかなら選択ミスとも言えるが
フリーランスでやるにあたって職歴が有利にこそなれど不利になるわけがない
827: 2018/01/25(木)12:25 ID:E5tcdJ4x(1/2) AAS
>>814
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。
828: 2018/01/25(木)17:17 ID:IRwoA72A(1) AAS
こんなとこで出世してる人のことをあーだこーだ言ってるのがダメなんじゃないのでしょうか?
829: 2018/01/25(木)18:52 ID:4i3SUT9C(1) AAS
だねw
830: 2018/01/25(木)19:20 ID:XEUqoG3R(1) AAS
他人の人生あーだこーだ言ってもね
あと小室みたいにどれだけ成功しても後でどうなるか解らんし
人間の幸福と不幸は同じだけあるって聞くけど本当かも知れんなって思うな、一時莫大な幸福がやって来たら後が怖いというか…
831: 2018/01/25(木)19:43 ID:E5tcdJ4x(2/2) AAS
生きてるだけで幸福。
それを忘れるから不幸と思い込む。
832: 2018/01/25(木)19:54 ID:CfpsU4lO(1) AAS
不平等だとおもうんだけどなぁ
833: 2018/01/25(木)20:20 ID:P2LTVzxm(1) AAS
平等などと言うのは幻想
834: 2018/01/25(木)21:29 ID:B286fvhk(1) AAS
寂しく孤独死した人物の遺品を整理したら
作りかけのゲームと膨大な設定資料が…
835(1): 2018/01/25(木)22:22 ID:w89Cer6D(1) AAS
任天堂って言ったってたかが高級奴隷になれただけの話だろ
俺らが目指すのは一生働かなくていい資産家よ
836(1): 2018/01/26(金)00:05 ID:yW7zIEmg(1/5) AAS
資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。
837: 2018/01/26(金)00:27 ID:CZhfZ+f/(1) AAS
>>835
地に足がついてないのに明日は本気出すを毎日言ってるみたいなニートみたい
838: 2018/01/26(金)02:10 ID:FXybO1+J(1) AAS
>>836
そこで仮想通貨ですよ
839: 2018/01/26(金)02:56 ID:Zcx/T8d6(1/3) AAS
うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない
840: 2018/01/26(金)07:24 ID:HbzQx2i1(1/2) AAS
ゆうな!
841: 2018/01/26(金)08:33 ID:yW7zIEmg(2/5) AAS
資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。
作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。
842: 2018/01/26(金)08:34 ID:yW7zIEmg(3/5) AAS
内容を考えたり、チョチョイっと作れる部分の作業はまだ楽しいけど、完成までの長い道のりはとても辛く苦しい。
誰でもかなぁ。
843(1): 2018/01/26(金)08:54 ID:8me/Ljws(1/2) AAS
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。
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