[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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667: 2018/01/03(水)18:17 ID:vCsgj99u(1) AAS
 「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど 
 よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ 
668: 2018/01/03(水)18:19 ID:sqwKoYaC(1) AAS
 分前が減る 
669: 2018/01/03(水)19:12 ID:nTEEc/XR(1) AAS
 文字通り個人で売れてるやつは多い 
 つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界 
670: 2018/01/03(水)23:05 ID:NeIrTZXg(1) AAS
 ちなみに個人制作で売れてるのって、誰? 
 天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。 
 個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。 
671: 2018/01/04(木)05:25 ID:+Xe061Uj(1) AAS
 170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな 
 個人規模の共同制作が理想だと思う 
672: 2018/01/04(木)06:12 ID:NRHW415w(1) AAS
 億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは 
673: 2018/01/04(木)06:17 ID:CvNN14Xa(1) AAS
 その層は絶対表に出てこない 
 嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから 
674: 2018/01/04(木)07:24 ID:cleqYKB5(1) AAS
 「その層は絶対表に出てこない」 
  
 wwwwww 
675: 2018/01/04(木)08:31 ID:+JV227rY(1) AAS
 ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策 
  
 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、 
 世界保健機関(WHO)が2018年、 
 病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。 
  
 外部リンク[html]:www.asahi.com 
676: [age] 2018/01/04(木)10:11 ID:o9OoMlZR(1/2) AAS
 384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。 
 新作アプリも100万越えすると思う。 
 収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。 
677: 2018/01/04(木)10:14 ID:zuxUrgMt(1/2) AAS
 景気いいなおい 
678: 2018/01/04(木)10:49 ID:69GBswGs(1) AAS
 500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな 
679: 2018/01/04(木)10:56 ID:o9OoMlZR(2/2) AAS
 それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。 
 大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。 
680: 2018/01/04(木)11:22 ID:k2QxAWLi(1) AAS
 たたかれる=話題性がある=収益につながる。 
  
 500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要 
681: 2018/01/04(木)11:25 ID:zuxUrgMt(2/2) AAS
 叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな 
 まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな 
 社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系 
682: 2018/01/04(木)13:07 ID:VzkX1O/y(1) AAS
 ペイっペイっうるせーな 
 テメーは永田さんかっつーの 
683: 2018/01/04(木)14:40 ID:kyZFMrDO(1) AAS
 低ダウンロードって 
 ありきたりなネタで 
 ありきたりなゲームで 
 低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな 
 そらあえてやりたがる変人は極少数だろw 
684: 2018/01/04(木)19:49 ID:6+mmIkZY(1) AAS
 十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ 
685: 2018/01/04(木)20:15 ID:NoolvebW(1) AAS
 低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい 
 スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし 
 てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ? 
 1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk 
686: 2018/01/05(金)00:30 ID:Wg/wKMh7(1) AAS
 マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち 
687: 2018/01/05(金)08:22 ID:x2wQkfn+(1) AAS
 屁理屈言っても仕方ない 
 売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね 
 出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの? 
 毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で 
688: 2018/01/05(金)16:40 ID:wfgkAITG(1/2) AAS
 じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん 
 別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ 
 なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ 
689: 2018/01/05(金)21:32 ID:RY7ejpBW(1) AAS
 お前の話は聞いてない 
690(1): 2018/01/05(金)22:53 ID:o+fx+hlu(1) AAS
 出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい 
691: 2018/01/05(金)23:16 ID:mMyqRvJT(1) AAS
 じゃあたくさん引かないとな 
 引いてるうちに死ぬかも知れないが 
692: 2018/01/05(金)23:36 ID:wfgkAITG(2/2) AAS
 宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい  
 >>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし  
 てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ? 
 7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk 
693: 2018/01/06(土)01:55 ID:gvf5stiX(1) AAS
 お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない 
 問題から逃亡しただけ。意味がない 
 だからお前の話は受け入れて貰えない 
694: 2018/01/06(土)02:35 ID:wq/A9Z6X(1) AAS
 真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ 
695: 2018/01/07(日)08:35 ID:kDTHQp2A(1) AAS
 売れないゲームの底上げを図るよりも 
 サッサと新作を出した方が早いよw 
696: 2018/01/07(日)20:02 ID:euv736cz(1) AAS
 ハードル低くしまくって逃避してもな… 
 新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね 
 同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか 
 最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ 
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