[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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38(1): 2017/04/13(木)23:32 ID:rxlMcU2E(1) AAS
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw
39: 2017/04/14(金)00:18 ID:fwqaa+JA(1) AAS
>>38
リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
40: 2017/04/14(金)01:30 ID:Rl9Zu+bP(1) AAS
ゲーム作ってる奴でホームページのカウンターが
3年で150くらいってのは見たことある
41: 2017/04/14(金)20:11 ID:hNaxn8DO(1) AAS
ホームページのトップカウンターが4桁で
ゲームが置いてあるページのカウンターが10億超えてる奴なら知ってる
42: 2017/04/14(金)22:53 ID:vpEQAP7d(1) AAS
やめろおおおおおおおおおおおお
43: 2017/04/15(土)15:31 ID:bLzQjX72(1) AAS
>>30
フリゲで中途半端に商業臭強すぎてもねwってのはある
だったら最初からがっつり商業ゲームでよくね?(基本無料系も)になる
44: 2017/04/16(日)10:52 ID:P+8eLSwa(1) AAS
1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時
大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない
そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる
今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。
アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん
45(1): 2017/04/16(日)11:55 ID:2MKiAHpd(1) AAS
大手メディア吹いたw
こっちは連日頼んでもないのに小学生のアホガキ共が拡散してくれる状況やぞ
46: 2017/04/16(日)12:29 ID:VAjzBb/+(1) AAS
>>45オイシイ広まり方じゃん
なぜそうなったの?
47: 2017/04/16(日)14:12 ID:lnzMq+Os(1) AAS
相変わらずしょおぉーもない言い争いしとんのぉ
48(1): 2017/04/16(日)14:15 ID:Je+ys4r1(1) AAS
2000DLって…辞めたらその仕事?
49(1): 2017/04/16(日)14:29 ID:vYMciHfz(1) AAS
アプリは百万単位で金出さないとダウンロードされないってばっちゃが言ってた
それ以外は完全に運
50: 2017/04/16(日)16:41 ID:AOqk7Al3(1) AAS
また引き立て役のmobがファビョってる
51: 2017/04/16(日)16:54 ID:FEGjfITg(1) AAS
と養分が申しておりますw
52: 2017/04/16(日)19:42 ID:YznYFcnk(1) AAS
ザマァァァァァァwww
53: 2017/04/16(日)19:53 ID:I56X4XGL(1) AAS
>>49
百万単位って広告宣伝費だけで?
自分が知りたいのはアプリ出す時に最低限することなんですよ
やることやった後は内容で勝負して結果がダメなら中身もダメってことで納得できるんだけど
54: 2017/04/16(日)19:59 ID:Dp/wqPEl(1) AAS
ここで聞くよりも「アプリ 宣伝」とかでググッたら早いのでは
55: 2017/04/16(日)22:57 ID:Oxse7Q2g(1) AAS
エアプの妄想真に受けるアホ
56: 2017/04/16(日)23:29 ID:9PWpoML4(1) AAS
それなw
57: 2017/04/17(月)00:23 ID:KB5HIl+m(1) AAS
一体なんなんだよこのゴミみたいなスレはよおおおおおおおおおお
58(1): 2017/04/17(月)01:36 ID:q9ezkQFG(1) AAS
ゴミ箱の中にはゴミしかありませんよ
でも稀に輝きを放つ宝石が埋もれていることがあって、
我々はインターネットができたときからそれを探す業を背負っているのです
59: 2017/04/17(月)17:41 ID:MsENovSj(1) AAS
>>48
副業なら健闘した方だろ
本業だったら転職を勧めるべきだがw
60: 2017/04/17(月)21:34 ID:BAjap7qR(1) AAS
>>58
ホンマそれw
ゴミは死ねよwww
61: 2017/04/18(火)00:53 ID:oih70lVg(1) AAS
妄想日記はここで終わっている
62(1): 2017/04/20(木)09:05 ID:Wxg19+y0(1) AAS
プロモーションしないから売れないのだよ
というか知名度上げる努力って作品の品質と全く関係ないから個人デベロッパーになんとかできる訳じゃ無いんだわな
63: 2017/04/20(木)09:11 ID:rJYF202R(1) AAS
紹介したくなるような作品作れば勝手に宣伝してくれるよ
グラでもアイディアでも、とにかく目立つ要素がないと。
どんぐりの背比べじゃ誰も見向きもしない
64: 2017/04/20(木)10:48 ID:w6raRGmQ(1) AAS
それができるやつはこんなところには来ない
65: 2017/04/20(木)19:14 ID:1pTPIRQp(1) AAS
>>62
何のデータも無いのにいきなり妄想語りだすきしょさw
笑えるやんw
66: 2017/04/23(日)08:09 ID:ZVHXH74Y(1) AAS
ぶっちゃけプロモーションありきだと今の時代かえって売れないけどな
基本的に今のゲームが売れるかどうかって共感性という話題の中に入れるかどうかだろ
話題の中心に位置する奴が面白いといえば売れるしどうでもいい奴が面白いって連呼しても売れないだけ
67: 2017/04/23(日)10:46 ID:SuKHEaQd(1) AAS
イミフ
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