[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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602: 2017/12/20(水)21:46 ID:ij1ASWzT(1) AAS
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
603: 2017/12/20(水)21:59 ID:vNld2Zfc(1) AAS
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
604: 2017/12/21(木)07:00 ID:Jyca9aUo(1) AAS
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
605
(1): 2017/12/21(木)22:30 ID:r8UE+4MX(1) AAS
例えが上手だなw
606
(1): 2017/12/22(金)10:49 ID:WzQenqCN(1) AAS
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
607: 2017/12/22(金)10:50 ID:xKEyZN2b(1) AAS
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
608: 2017/12/22(金)11:17 ID:AD43h7fO(1) AAS
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
609
(1): 2017/12/22(金)20:43 ID:3bxta2bV(1) AAS
1分3面にしろ
610: 2017/12/23(土)08:01 ID:NKzu8Bik(1) AAS
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
611: 2017/12/23(土)08:04 ID:kOJ5whtE(1/2) AAS
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
612: 2017/12/23(土)08:49 ID:jhfkaKZr(1) AAS
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
613: 2017/12/23(土)09:00 ID:kOJ5whtE(2/2) AAS
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
614: 2017/12/23(土)09:27 ID:ilxHGd7o(1) AAS
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
615: 2017/12/23(土)09:57 ID:hN7XLELV(1) AAS
ドラゴンズレアというクソゲー
616: 2017/12/23(土)22:35 ID:Q5A2jSDX(1) AAS
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
617
(2): 2017/12/24(日)10:20 ID:yneptrVN(1/2) AAS
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
618
(1): 2017/12/24(日)11:22 ID:VeeGx3SP(1/2) AAS
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
619: 2017/12/24(日)12:58 ID:VeeGx3SP(2/2) AAS
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
620: 2017/12/24(日)14:03 ID:0EmMI06F(1) AAS
>>618
早速反論しててワロタ
621: 2017/12/24(日)16:23 ID:yvP4CQb2(1) AAS
>>577
622
(1): 2017/12/24(日)20:12 ID:yneptrVN(2/2) AAS
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
623: 2017/12/25(月)00:19 ID:Fa8/AtU5(1) AAS
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
624: 2017/12/25(月)01:35 ID:/W5ViGMs(1) AAS
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
625: 2017/12/25(月)11:36 ID:ANWjjL66(1) AAS
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
626: 2017/12/25(月)22:09 ID:t8jvGgS8(1) AAS
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ
627: 2017/12/25(月)22:20 ID:sQq9tVAn(1) AAS
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
628: 2017/12/25(月)23:57 ID:Fo6kaT+q(1) AAS
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
629: 2017/12/26(火)00:33 ID:qfXe3m06(1) AAS
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
630: 2017/12/26(火)19:01 ID:aSjGALvH(1) AAS
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
631: 2017/12/26(火)22:05 ID:8/9klE/N(1) AAS
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
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