[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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512: 2017/12/07(木)23:02 ID:zqh4Pp2j(1) AAS
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
513: 2017/12/08(金)01:54 ID:ntT6HrzZ(1/2) AAS
カっとなって対抗してるのが笑える
514: 2017/12/08(金)02:25 ID:EBZCJSCg(1) AAS
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
515: 2017/12/08(金)06:11 ID:j+kpIsQs(1) AAS
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ
まずは3年生存を目指さないとな
516: 2017/12/08(金)11:52 ID:C+cAN1vZ(1) AAS
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517: 2017/12/08(金)19:05 ID:NBY4EplM(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
518(1): 2017/12/08(金)22:54 ID:ntT6HrzZ(2/2) AAS
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519: 2017/12/08(金)23:44 ID:NBY4EplM(2/2) AAS
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
520: 2017/12/09(土)00:07 ID:+TTte1pq(1) AAS
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…
この時点でお察し…
521(1): 2017/12/09(土)01:30 ID:0/vVP5ID(1) AAS
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522: 2017/12/09(土)05:49 ID:ixh1p3CQ(1) AAS
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ
話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523: 2017/12/09(土)13:23 ID:OzcnSFz3(1) AAS
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
524: 2017/12/09(土)13:34 ID:Wr+joyfS(1/2) AAS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
525: 2017/12/09(土)13:38 ID:5EFuUjbb(1) AAS
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
526(1): 2017/12/09(土)22:19 ID:c1nU1LYs(1) AAS
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
527: 2017/12/09(土)22:27 ID:yYDEdiEV(1) AAS
よし!パクろうぜ
528: 2017/12/09(土)23:53 ID:S8cPJTTY(1) AAS
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
529(1): 2017/12/09(土)23:55 ID:Wr+joyfS(2/2) AAS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
530: 2017/12/09(土)23:57 ID:FzKTIy9e(1) AAS
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
531: 2017/12/10(日)00:23 ID:O7g7xNWC(1/2) AAS
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
532: 2017/12/10(日)00:34 ID:w46kXA82(1) AAS
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
533(1): 2017/12/10(日)00:59 ID:Wp3H3Hbq(1) AAS
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
534: 2017/12/10(日)01:29 ID:ACdo4Z9V(1/2) AAS
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
535(1): 2017/12/10(日)01:35 ID:BaaTjVYy(1) AAS
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
536: 2017/12/10(日)01:35 ID:O7g7xNWC(2/2) AAS
書けなかったら重要とは思って無いということだな
537: 2017/12/10(日)01:47 ID:ACdo4Z9V(2/2) AAS
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
538: 2017/12/10(日)02:48 ID:Sj5+hB9O(1) AAS
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
539: 2017/12/10(日)09:04 ID:GS8Jgwjj(1) AAS
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
540(1): 2017/12/10(日)23:01 ID:I+Sy1Pv+(1) AAS
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん
― 糸冬 ―
541: 2017/12/10(日)23:19 ID:c820tVRb(1) AAS
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
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