[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
 >>461 
 一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、 
 マジで終わってるスレだよなw 
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
 白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな 
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
 それだけリリースのタイミングが重要ってこと 
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
 下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ 
 撃て 撃て 撃て 
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
 angry birdsだって52発目だ 
 とにかく出せ 
468(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
 数撃ちゃも考え方ではあるけど 
 丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい 
 と思わせたほうが良いと思うよ 
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
 丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ? 
 雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ 
 素人の戯言には騙されんぞ 
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
 >>468 
 丁寧に作ったものを数撃つんだよ 
 言わせんな恥ずかしいw 
471(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
 バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな 
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
 >>471 
 まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。 
 R&Dとか言う奴だな。 
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
 丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない 
 どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで 
  
 つまり宣伝の手間を惜しむなということ 
  
 さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ 
 やっぱりそこで止まる 
  
 つまり話題性があるかを考えろということ 
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
 以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした 
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
 お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん 
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
 右も左も、西も東もわかりません 
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
 大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が 
 マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは 
 ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。 
  
 マジで 
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
 下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ 
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
 大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ 
 アップル全盛期である 
480(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
 とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。 
 成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。 
 人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。 
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
 んで成功体験を得るにはどうすれば良いの? 
 つーかその手の話って何? 
482: 2017/12/04(月)04:14 ID:IhYikVgc(1) AAS
 そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね 
483: 2017/12/04(月)05:54 ID:xwUa6qBv(1) AAS
 大作は個人で作っても見向きもされないわな 
 隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ 
484: 2017/12/04(月)10:49 ID:hfWkl+g2(1) AAS
 海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。 
485: 2017/12/04(月)10:52 ID:IdTgRv/v(1) AAS
 個人で成功してるのは一握りの人間だけやで 
 お前らには無理 
486: 2017/12/04(月)10:57 ID:Tu349Zct(1) AAS
 ゲームを完成させることすらできない段階の  
 自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。  
 って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな 
487: 2017/12/04(月)14:23 ID:6K1sr+ca(1) AAS
 個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw 
488: 2017/12/05(火)10:33 ID:aVz+/I1R(1/3) AAS
 個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか 
 Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。 
489: 2017/12/05(火)12:23 ID:s4OmWxp5(1) AAS
 3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。 
 デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w 
490(1): 2017/12/05(火)12:28 ID:r8ytjWas(1) AAS
 >>480 
 >とりあえず売ってみなきゃ解らない理論 
  
 実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。 
 貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。 
491: 2017/12/05(火)17:04 ID:qi8qNreE(1) AAS
 エロゲおじさんかな? 
492(1): 2017/12/05(火)17:07 ID:QXvW2sYw(1) AAS
 ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。 
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