[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AA×
>>455

461
(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
468
(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
471
(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480
(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482: 2017/12/04(月)04:14 ID:IhYikVgc(1) AAS
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
483: 2017/12/04(月)05:54 ID:xwUa6qBv(1) AAS
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484: 2017/12/04(月)10:49 ID:hfWkl+g2(1) AAS
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
485: 2017/12/04(月)10:52 ID:IdTgRv/v(1) AAS
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
486: 2017/12/04(月)10:57 ID:Tu349Zct(1) AAS
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
487: 2017/12/04(月)14:23 ID:6K1sr+ca(1) AAS
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
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