[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
453(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる
売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ
大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
ごもっとも。
457(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
>>457
スレ違い
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AA×
>>455

461(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
463: 2017/11/21(火)20:44 ID:1MwuPhWj(1) AAS
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
464: 2017/11/22(水)03:30 ID:OI1AcXU/(1) AAS
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
465: 2017/11/22(水)20:33 ID:9oqwCopc(1) AAS
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
466: 2017/11/22(水)21:08 ID:nqi91nRn(1) AAS
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
467: 2017/11/23(木)08:23 ID:40DE2SqF(1) AAS
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
468(1): 2017/11/24(金)00:34 ID:/Ag9y5Tk(1) AAS
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
469: 2017/11/24(金)02:46 ID:4bfGhkwI(1) AAS
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
470: 2017/11/24(金)03:24 ID:NdV7q//T(1) AAS
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
471(1): 2017/11/24(金)04:03 ID:5iFYx7mY(1) AAS
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
472: 2017/11/24(金)12:11 ID:aXB5JEdr(1) AAS
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
473: 2017/11/24(金)21:38 ID:uiaw0bm2(1) AAS
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで
つまり宣伝の手間を惜しむなということ
さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる
つまり話題性があるかを考えろということ
474: 2017/11/25(土)13:58 ID:x2p9tfaN(1) AAS
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
475: 2017/11/25(土)16:24 ID:CTb0IqVk(1) AAS
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
476: 2017/11/25(土)23:53 ID:FFnTEDCQ(1) AAS
右も左も、西も東もわかりません
477: 2017/12/02(土)22:27 ID:9SwvyOS7(1/2) AAS
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。
マジで
478: 2017/12/02(土)22:49 ID:wqrklvuS(1) AAS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479: 2017/12/02(土)23:31 ID:9SwvyOS7(2/2) AAS
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
480(1): 2017/12/03(日)20:48 ID:RqnGF8b9(1) AAS
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
481: 2017/12/04(月)00:27 ID:oStK72M7(1) AAS
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
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