[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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433: 2017/11/17(金)13:24 ID:t7bVlYK2(1) AAS
 >>431 
 おれはソリティア作ってないぞぉ。 
434(1): 2017/11/18(土)03:34 ID:n6p4SRWU(1/2) AAS
 クソゲーやりたいから発表しろや 
435(1): 2017/11/18(土)03:56 ID:lwm6sWw3(1/2) AAS
 >>434 
 ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。 
436(1): 2017/11/18(土)04:13 ID:n6p4SRWU(2/2) AAS
 >>435 
 お前が作ったの全部クソゲーやろがw 
 発表せえやコラ 
437: 2017/11/18(土)07:43 ID:lwm6sWw3(2/2) AAS
 >>436 
 だからクソゲーちゃうてw 
 だから公開できんてw 
438(1): 2017/11/18(土)11:03 ID:IRD0xehh(1) AAS
 うんこげー 
439(2): 2017/11/18(土)13:03 ID:rAagO4UQ(1) AAS
 >>417 
 可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw 
 確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。 
 レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。 
440: 2017/11/18(土)19:46 ID:7zRxGrq8(1) AAS
 生活かかってるわけでもなければ 
 無理してヒット狙わなくていいだろw 
  
 本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが 
 定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら 
 ただのアホだけどなw 
441: 2017/11/19(日)01:10 ID:YqanOTVx(1) AAS
 ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから 
 あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね 
442: 2017/11/19(日)02:31 ID:giGDAp22(1) AAS
 ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな 
443: 2017/11/19(日)03:49 ID:zZlJGYEF(1) AAS
 DLSiteや即売会でちょこっと売って 
 儲かった分を絵師さんと山分けして 
 一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか 
  
 もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ ) 
444: 2017/11/19(日)12:51 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
 一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。 
 売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。 
 まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。 
  
 そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。 
 若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。 
445(1): 2017/11/19(日)16:09 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
 >>439 
 だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り 
 確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ 
446(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
 >>445 
 考え方が相変わらず極端過ぎる。 
 ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか? 
 個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが… 
 一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。 
 博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。 
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
 趣味ならなんでもいいと思うけど 
 それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから 
448: 2017/11/19(日)18:30 ID:8w1OcHnc(2/4) AAS
 >>446 
 これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ 
 いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから 
 企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと 
449(1): 2017/11/19(日)18:35 ID:wczW4JbX(1/3) AAS
 会社では通用しない話。 
 個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw 
450: 2017/11/19(日)18:42 ID:8w1OcHnc(3/4) AAS
 >>449 
 俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが 
 説得材料はこれで良いか? 
 外部リンク:www.amazon.co.jp 
451(1): 2017/11/19(日)19:31 ID:wczW4JbX(2/3) AAS
 レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。 
 出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。 
452: 2017/11/19(日)19:44 ID:T0YEi66L(1) AAS
 スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな 
 会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい 
 ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが 
 このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな 
 今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる 
453(1): 2017/11/19(日)20:06 ID:8w1OcHnc(4/4) AAS
 >>451 
 合ってる 
 少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、 
 自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている 
 >>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる 
  
 売れたからといって面白いとは限らないというのは、 
 お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない 
454: 2017/11/19(日)20:55 ID:wczW4JbX(3/3) AAS
 >>453 
 そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。 
455(1): 2017/11/19(日)21:55 ID:5MgDqEBs(1) AAS
 マーケティングなんて所詮確率を上げたり 
 リスクヘッジのためのものでしかない 
 少なくともインディ作品で昨今売れたものには 
 作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ 
  
 大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが 
 マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが 
 出来上がるなんて結構あるしな 
456: 2017/11/19(日)22:00 ID:WBm6HFE/(1) AAS
 ごもっとも。 
457(1): 2017/11/19(日)22:12 ID:2zMOOo+9(2/2) AAS
 利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ 
 それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う 
 突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない 
458: 2017/11/19(日)22:26 ID:mqEkUFCO(1) AAS
 >>457 
 スレ違い 
459: 2017/11/21(火)02:22 ID:SXdQ8Gcx(1) AAS
 アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな 
460: 2017/11/21(火)03:45 ID:6277lvNl(1) AA×
>>455

461(1): 2017/11/21(火)19:44 ID:RhFxtbme(1) AAS
 実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな 
462: 2017/11/21(火)20:39 ID:BwauvgJ+(1) AAS
 そういうのが見たいなら同人板いけ 
 売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ 
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