[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
418: 2017/11/12(日)14:56 ID:c3pJ79Z7(1) AAS
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな
419: 2017/11/14(火)14:32 ID:umiGW8M7(1) AAS
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
420: 2017/11/14(火)17:29 ID:0Fp1aDks(1) AAS
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
421: 2017/11/16(木)03:07 ID:zWuxLR5N(1) AAS
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ
422: 2017/11/16(木)04:35 ID:SdZ9vulk(1/3) AAS
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。
423: 2017/11/16(木)05:48 ID:z3ZZk0hn(1) AAS
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
424: 2017/11/16(木)14:21 ID:4heMFxTt(1) AAS
田舎の家くらい貯金して買えよ
425: 2017/11/16(木)16:32 ID:AWICjD0Y(1) AAS
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ
死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
426: 2017/11/16(木)21:16 ID:cc2VM4kF(1/2) AAS
500万x60年でまだはたらくの?
427: 2017/11/16(木)21:42 ID:SdZ9vulk(2/3) AAS
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
428: 2017/11/16(木)21:47 ID:cc2VM4kF(2/2) AAS
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
429: 2017/11/16(木)21:52 ID:wDQPXGpb(1) AAS
どれのこと?
430(1): 2017/11/16(木)22:02 ID:SdZ9vulk(3/3) AAS
ソリティアじゃね?
431(1): 2017/11/17(金)00:27 ID:+XdBYloA(1) AAS
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
432: 2017/11/17(金)00:41 ID:O6hwwUH/(1) AAS
一つも作ってないだろw
433: 2017/11/17(金)13:24 ID:t7bVlYK2(1) AAS
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
434(1): 2017/11/18(土)03:34 ID:n6p4SRWU(1/2) AAS
クソゲーやりたいから発表しろや
435(1): 2017/11/18(土)03:56 ID:lwm6sWw3(1/2) AAS
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
436(1): 2017/11/18(土)04:13 ID:n6p4SRWU(2/2) AAS
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
437: 2017/11/18(土)07:43 ID:lwm6sWw3(2/2) AAS
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
438(1): 2017/11/18(土)11:03 ID:IRD0xehh(1) AAS
うんこげー
439(2): 2017/11/18(土)13:03 ID:rAagO4UQ(1) AAS
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
440: 2017/11/18(土)19:46 ID:7zRxGrq8(1) AAS
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw
本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
441: 2017/11/19(日)01:10 ID:YqanOTVx(1) AAS
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
442: 2017/11/19(日)02:31 ID:giGDAp22(1) AAS
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
443: 2017/11/19(日)03:49 ID:zZlJGYEF(1) AAS
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか
もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
444: 2017/11/19(日)12:51 ID:qpcS3mIw(1/2) AAS
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。
そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
445(1): 2017/11/19(日)16:09 ID:8w1OcHnc(1/4) AAS
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
446(1): 2017/11/19(日)17:13 ID:qpcS3mIw(2/2) AAS
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
447: 2017/11/19(日)17:31 ID:2zMOOo+9(1/2) AAS
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 555 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s