[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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337: 2017/11/04(土)17:13 ID:VH203c7R(2/2) AAS
漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな
自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは

なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ
どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ
338: 2017/11/04(土)18:27 ID:oFlaow61(1) AAS
こりゃひどいわ
339: 2017/11/04(土)18:30 ID:3V1XO1Kz(2/3) AAS
>>335
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず
340: 2017/11/04(土)18:57 ID:18UX5ImZ(1/2) AAS
他は?
341
(1): 2017/11/04(土)19:20 ID:3V1XO1Kz(3/3) AAS
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ
342: 2017/11/04(土)19:31 ID:18UX5ImZ(2/2) AAS
誰?
343: 2017/11/04(土)21:52 ID:D4KnL+vT(2/2) AAS
低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw
泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww
よほど図星を突かれたみたいだなwww
344: 2017/11/05(日)00:32 ID:hdxw7tSP(1) AAS
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ
345: 2017/11/05(日)01:44 ID:NcYFMy5B(1) AAS
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる
346
(1): 2017/11/06(月)08:21 ID:7N1G3K0y(1) AAS
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。

ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。

結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。
347: 2017/11/06(月)08:34 ID:goAiqmBh(1/4) AAS
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末
348
(2): 2017/11/06(月)08:45 ID:DI+dotzC(1) AAS
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない

面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ
349: 2017/11/06(月)09:06 ID:kCgN9q48(1/4) AAS
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。
350: 2017/11/06(月)10:22 ID:0QmfBSW4(1/6) AAS
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?
351: 2017/11/06(月)10:32 ID:goAiqmBh(2/4) AAS
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに
352
(1): 2017/11/06(月)10:50 ID:0QmfBSW4(2/6) AAS
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?
353: 2017/11/06(月)11:02 ID:kCgN9q48(2/4) AAS
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw
354
(3): 2017/11/06(月)11:14 ID:0QmfBSW4(3/6) AAS
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
画像リンク

355: 2017/11/06(月)11:21 ID:0QmfBSW4(4/6) AAS
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。
356: 2017/11/06(月)11:41 ID:kCgN9q48(3/4) AAS
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。
357: 2017/11/06(月)11:42 ID:kCgN9q48(4/4) AAS
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。
358: 2017/11/06(月)12:00 ID:0QmfBSW4(5/6) AAS
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。
359: 2017/11/06(月)12:12 ID:goAiqmBh(3/4) AAS
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?
360: 2017/11/06(月)12:45 ID:0QmfBSW4(6/6) AAS
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。
361: 2017/11/06(月)13:50 ID:goAiqmBh(4/4) AAS
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね
362: 2017/11/06(月)20:47 ID:b+8tdNwO(1) AAS
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に
363: 2017/11/06(月)23:11 ID:QtVKETU+(1) AAS
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな
364: 2017/11/07(火)00:24 ID:LxI506nd(1/2) AAS
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね
365
(1): 2017/11/07(火)02:08 ID:0ereMDpg(1/4) AAS
>>354
やっぱ脱出系ですか?
366: 2017/11/07(火)02:23 ID:0ereMDpg(2/4) AAS
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。
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