[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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294(1): 2017/10/30(月)21:26 ID:aiZBoEs9(1) AAS
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?
できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。
295: 2017/10/30(月)21:32 ID:IN9FsqZi(1) AAS
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
296: 2017/10/30(月)21:42 ID:3jBZk0dl(2/2) AAS
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
297: 2017/10/30(月)22:02 ID:SzBf56jX(1) AAS
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。
298: 2017/10/30(月)22:07 ID:G78cgVjQ(2/2) AAS
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな
頑張ろうジャマイカ
299: 2017/10/30(月)22:27 ID:PfEuk1vs(1/2) AAS
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
300: 2017/10/30(月)23:23 ID:PfEuk1vs(2/2) AAS
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www
301: 2017/10/30(月)23:40 ID:yPWtcTyV(1) AAS
>>290で結論が出てる
302: 2017/10/31(火)06:39 ID:fAADFwV2(1) AAS
英語の話はもういいだろ
303(1): 2017/10/31(火)08:23 ID:fDDBiGB8(1) AAS
せやな
こっちでやろうぜ
英語どれくらいできる?
2chスレ:gamedev
やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。
特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?
304: 2017/10/31(火)21:38 ID:r1Tj4HIn(1) AAS
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない
飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え
305: 2017/10/31(火)21:43 ID:Q7s2g6ST(1) AAS
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
306: 2017/10/31(火)23:04 ID:0+PpgC6l(1) AAS
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
307: 2017/10/31(火)23:17 ID:m1dWXqxm(1) AAS
>>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー
所詮は金やで
そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと
個人は無理だね
308: 2017/11/01(水)01:06 ID:quxmQvhh(1) AAS
オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない
309: 2017/11/01(水)08:51 ID:Rjj9fUEq(1) AAS
前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。
310: 2017/11/01(水)16:14 ID:aI6wDxjr(1) AAS
それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?
まーそんなもんだと思えば
期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww
311: 2017/11/01(水)21:46 ID:l9Ql6RMK(1) AAS
誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン
それともキミはオンリーパクパク
312(2): 2017/11/01(水)23:15 ID:LrHnr3X9(1/2) AAS
誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。
俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。
313: 2017/11/01(水)23:30 ID:17Zur02+(1) AAS
金脈はあるけど見つけられないだけだろ
314: 2017/11/01(水)23:39 ID:LrHnr3X9(2/2) AAS
金脈と思いきやゴミの山という事もある。
315(1): 2017/11/02(木)00:15 ID:oP8d7hm6(1/3) AAS
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
316(1): 2017/11/02(木)07:48 ID:RXPii036(1/2) AAS
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
317: 2017/11/02(木)14:26 ID:dmeSXDwd(1) AAS
まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね
318: 2017/11/02(木)18:41 ID:4QEFx3FI(1) AAS
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
319: 2017/11/02(木)19:04 ID:5hSHDFtL(1) AAS
作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで
最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい
面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる
320: 2017/11/02(木)20:10 ID:IEqSGSJZ(1) AAS
グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ
321: 2017/11/02(木)20:33 ID:EPY3piGp(1) AAS
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ
プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな
プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
322(1): 2017/11/02(木)20:41 ID:oP8d7hm6(2/3) AAS
>>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ
ゲームを作るときは存分に発揮したら良い
323(1): 2017/11/02(木)21:13 ID:RXPii036(2/2) AAS
>>322
意味不明な部分が多いな
売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。
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