RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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167: 2016/03/11(金)21:46:55.90 ID:Dj0lHO/W(1) AAS
 そして捨てられるいつものパターン 
330: 183 ◆X6FYV4HNHg  2016/06/19(日)21:59:55.90 ID:a6bzdVj2(1) AAS
 情けないんですが体調を崩してしまいました。 
 停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。 
  
 壁や崖チップはこういうのイメージしてます 
 外部リンク[html]:www.dotup.org 
  
 本当すみませんがしばし時間を下さい。 
 最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。 
403: 183(トリップ略) 2016/08/26(金)00:13:57.90 ID:idRK9fnn(1) AAS
 ありがとうございます! カッコいい! 
 いまパソコン触れないので 
 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 
 嬉しいです! 
513: 183 ◆X6FYV4HNHg  2017/01/30(月)01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
 明日また来ます 
 おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います 
532(1): 183 ◆X6FYV4HNHg  2017/03/01(水)01:43:29.90 ID:glhoocV8(1/2) AAS
 こんばんは! 
 今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。 
 せめて文字で書けるところ書き出しておきます。 
  
 兵士キャラチップ 
 顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする 
  
 洞窟回復ポイント 
 湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる) 
  
 ラスボスキャラチップ(とイベント) 
 顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない) 
 始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。 
  
 隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。 
 王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。 
593: 183(トリップ略) 2017/07/13(木)02:11:00.90 ID:d8ND9mnD(1) AAS
 水曜だめだった明日また来ます! 
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